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Quels sont les bons héros pour un débutant ?

J'ai joué un peu à LOL ici et là mais pas beaucoup, jamais à HoN ou dota et je me demandais si les gens pouvaient me recommander des champions pour mes premières parties de dota2.

Il est difficile d'entrer dans un jeu avec autant d'options.

Si cela peut vous aider, sur LoL, je joue souvent en tant que Caitlyn, Cho'Gath, Karthus, Ryze ou Tristana.

également, si les gens veulent commenter les conseils qu'ils ont pour le changement, ils seraient plus que bienvenus.

3voto

minusSeven Points 133

CM, QOP, SNK, Lion, Jugg et DK ne sont certainement pas des héros adaptés aux débutants.

Je recommande Tidehunter : utilisez votre ultime pour étourdir autant d'adversaires que possible avant de mourir en combat d'équipe.

Venomancer : utilisez votre ultime et Gale pour empoisonner autant d'adversaires que possible avant de mourir en combat d'équipe.

3voto

The beginner Points 31

Je viens de passer de LoL à DotA 2 et j'aime beaucoup ce jeu, mais j'ai encore beaucoup à apprendre ! Dans mon esprit, les champs les plus faciles pour moi au début étaient principalement les champs avec des nukes comme :

Lina , Reine de la douleur , Crystal Maiden , Zeus !

Comme je l'ai mentionné, j'ai aussi joué à LoL. Pour moi, le csing était un peu plus facile, mais le csing dans DotA 2 est toujours plus difficile combiné avec la dénégation ! Je pense aussi que les carries à distance sont plus faciles que les champs de mêlée parce que vous n'avez pas besoin de risquer d'être harcelé ou d'être hard cc-ed en essayant de csing !

Ceux que j'ai aimés sont Ranger Drow et surtout Clinkz parce que toutes ses capacités semblent être basiques et n'ajoutent que des dégâts, de la vitesse de mouvement et de la vitesse d'attaque, tandis que l'ultime vole un peu de santé et de dégâts pour les autres. Clinkz si elle est activée sur un rampant !

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user2415706 Points 181

Honnêtement, le meilleur héros pour un débutant (j'ai joué dans des tournois à petit budget et j'ai enseigné à plusieurs amis de complètement ignorants à des jeux publics non organisés) est et sera toujours le Chevalier Dragon.

  1. Le Chevalier Dragon est un héros à distance pendant les combats. Les héros de mêlée sont moins indulgents parce qu'ils doivent perdre beaucoup de temps à changer de cible et ont beaucoup plus de temps mort s'ils ne savent pas ce qu'ils font/indécis. DK peut presque toujours être à portée de n'importe qui et les frapper.

  2. Le Chevalier Dragon a des sorts faciles à utiliser. Il possède l'un des meilleurs stuns du jeu. Il a une durée absurdement courte, ne peut pas être esquivé (contrairement à de nombreux autres sorts) et a une bonne portée. Son souffle de feu est un sort de dommages de point et de clic. Son ultime s'active lorsque vous combattez des héros ou que vous attaquez des tours.

  3. Il est indulgent. Dans les combats d'équipe, il sera souvent ignoré jusqu'à ce que d'autres personnes soient tirées en premier parce qu'il est relativement difficile à tuer tel quel et son build standard (BKB dans Cuirass bien que je jetterais dans une hallebarde avant AC contre les équipes lourdes d'attaque automatique et terminer avec Satanic/Daedalus) implique qu'il construise des objets hybrides de défense/offense. Les débutants doivent apprendre et il est difficile pour eux d'apprendre s'ils meurent instantanément tout le temps parce qu'ils sont au mauvais endroit au mauvais moment comme avec la plupart du cast. DK peut vivre plus longtemps.

3a. Il n'a pas de temps d'incantation ni de délai d'incantation sur ses sorts. Les débutants sont souvent lourdement punis pour ne pas avoir pris en compte le temps d'incantation et le délai d'incantation et n'ont souvent aucune idée de ce que sont ces deux éléments. Le temps d'incantation est le temps que prend votre personnage pour agiter ses mains en l'air ou autre avant que le sort ne soit lancé. Il peut être interrompu soit par l'annulation de la commande, soit par un étourdissement ou un silence. Le délai d'incantation est le temps qui s'écoule après la fin du sort et qui peut être un peu long avant que quelque chose ne se passe.

  1. Peut-être plus important encore, en raison de sa conception, il n'est presque jamais inutile, quelles que soient les conditions ou les étapes du jeu. Beaucoup des héros les plus difficiles du jeu ont des fenêtres de temps très spécifiques pendant lesquelles ils doivent "faire quelque chose" ou ils deviennent inutiles.

Ex : Clock devient beaucoup moins utile lorsque ses cibles principales acquièrent des BKB. QoP et Pudge doivent créer des avantages pendant la fenêtre où les dégâts de base de leurs sorts sont suffisants pour menacer sérieusement tout le monde. Chen doit pousser les tours pendant la fenêtre où les marionnettes neutres ne sont pas simplement de la chair à canon pour les héros (après le niveau 10) et idéalement où elles sont souvent plus fortes que les héros (niveaux 1 à 5).

ou "faire durer le jeu ou faire durer leur équipe jusqu'à ce qu'ils deviennent utiles".

Ex : L'équipe de l'AntiMage doit gagner du temps pour qu'il puisse acquérir un battlefury (idéalement 12 - 14 mins) et des treads plus manta (idéalement 25 - 30 mins). L'équipe de Medusa/Phantom Lancer doit faire durer le jeu aussi longtemps qu'il est humainement possible.

DK a la position unique d'être probablement le semi carry le plus difficile du jeu parce qu'il est à distance (la distance est toujours meilleure que la mêlée), a une attaque AoE (absurde combinée avec la distance, surtout avec des sorts comme vacuum ou Clock's cogs), et des stats de fin de partie élevées en agi/str. Il a un stun qui peut être utilisé pour réduire temporairement les DPS de l'ennemi à 0 (c'est ce qu'on appelle l'anti-porte) et a une hallebarde comme objet principal (également anti-porte). Et à lv 6, il peut commencer à ébrécher les tours et est presque aussi utile qu'un Puck ou QoP ou Pudge avec des runes (Notez que DK est joué solo mid en compétition, il utilise les runes DD et haste exceptionnellement bien) bien qu'il soit plus comparable à un Shadow Shaman dans la mesure où il presse les tours lorsque son ultime est en place et a des sorts comparables (queue est comme l'hexagone avec moins de portée, souffle de feu est comme la foudre fourchue mais plus fiable aussi les sorts de DK sont beaucoup plus efficace mana). Cependant, contrairement à l'un des héros de la liste qui veulent un ou deux objets et ensuite terminer le jeu autour du NV 16, DK est très bien d'avoir le jeu traînant jusqu'à LV25 avec 6 objets, bien qu'il soit surpassé par les carries les plus difficiles (bien qu'aucun de ces héros sont utiles à 6).

De ce fait, les débutants peuvent être relativement actifs et jouer avec relativement peu de pression à l'échelle macro comme à l'échelle micro et être utiles tout au long du jeu.

C'est l'un de mes amis les plus proches. Il joue depuis 8 ans et DK reste l'un de ses héros préférés. Notez son taux de victoire de 100%. Je vous recommande vivement de regarder ses replays pour avoir des points de repère. Il est probablement au moins dans le top 5% de tous les joueurs.

http://dotabuff.com/players/87094329

-3voto

Kirk McElhearn Points 2259

Essayez ceci : 1. Lion, Crytal Maiden, Sven, Earth Shaker, Vengeful Spirit et autres : les étourdissements, les ralentissements et les incapacités sont utiles. Bon pour les ganks et la fuite.

  1. Slark, Chevalier Dragon, Omniknight : Guérison et régénération intégrées

  2. Axe, Centaure Warrunner : HP élevé

  3. Ursa : Plus de vie = Plus de dégâts, survivabilité = ownage

  4. Troll Warlord, Phantom Assasin, Drow Ranger, Spectre, et al : Bons tueurs bien que le farming soit vital.

Éviter Invoker, Magus, Princesse de la Lune, Pudge.

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