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Comment se débarrasser d'un adversaire sans défense ?

Il n'y a pas coup de grâce dans D&D 5e comme il y en a dans les éditions précédentes. Alors comment se débarrasser rapidement d'un adversaire sans défense, mécaniquement ? S'agit-il simplement de donner un avantage à l'adversaire ?

Il semble que l'on devrait être capable de traiter avec quelqu'un qui est sous l'effet d'un dormir par exemple, plus rapidement que ce que permet un simple bonus aux coups.

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Wulfsten Points 31

Il y a de nombreuses raisons d'équilibrer le gameplay en limitant la possibilité d'effectuer des autokills sur des adversaires sans défense en combat. Une variété de sorts intéressants à des niveaux inférieurs deviendrait complètement déséquilibrée si l'on suivait l'approche (certes pleine de bon sens) consistant à permettre à quiconque possède un couteau de tuer automatiquement un adversaire sans défense. Tenir une personne et Dormir commencent à simuler Mot de pouvoir : Tuer dans ce cadre.

Certains groupes de joueurs protesteront "qu'est-ce qui est si difficile, je viens juste de lui trancher la gorge", et c'est un appel assez juste au réalisme, mais si c'est ce à quoi vous vous opposez, cela peut valoir la peine de discuter avec le groupe pour savoir jusqu'où va le réalisme - après tout, c'est un jeu où le combat se fait au tour par tour et où une dague inflige 1d4 points de dégâts, et ces types de joueurs vont rarement jusqu'à dire "j'ai poignardé ce combattant de 13ème niveau avec un couteau, pourquoi n'est-il pas mort ? Je dirais donc qu'en combat, un sens suspendu de la logique s'applique, où les gens occupent des carrés d'un mètre cinquante, agissent séquentiellement et peuvent se poignarder une demi-douzaine de fois avant de s'effondrer. Dans ce cadre logique alternatif, même si un adversaire est sans défense, il ne peut pas "être simplement expédié".

En dehors d'un combat actif, il est vrai qu'un groupe de personnes qui s'acharnent sur un prisonnier ligoté avec des armes pendant une bonne demi-minute en essayant de le tuer est ridicule et indigne, donc je dirais simplement qu'en combat les RAW s'appliquent, et hors combat j'autoriserais l'exécution sans vérifications. Et essayez de concevoir vos aventures de telle sorte que les PJ ne soient pas souvent mis dans des situations où ils pensent que la chose la plus amusante et héroïque à faire est d'exécuter des ennemis sans défense.

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Devon Oratz Points 31

C'est une règle assez juste à mon avis, car se promener sur le champ de bataille pour tuer des adversaires inconscients offre peu de possibilités de jeu de rôle, ne fait pas avancer l'histoire et est un peu macabre.

Je ne sais pas, la dernière fois qu'un joueur à ma table a grimacé à contrecœur et a dit "[son personnage, TiefWiz] dégaine son couteau et se met à l'ouvrage", donnant ainsi le coup de grâce à quatre personnes dormir ed goblins (je n'ai pas demandé de jet parce que je suis sain d'esprit), cela a vraiment souligné la délicieuse ambiguïté morale au cœur de D&D. J'aime qu'il y ait autant d'hypothèses problématiques (tant de prémisses sous-jacentes du jeu et une si grande partie de son histoire sont racistes qu'il est difficile de ne pas s'en moquer en jouant certains modules, même en présence d'enfants) parce que c'est une occasion de confronter et de subvertir ces tropes... ou pas. Parce que c'est votre table et si vous êtes un OG, vous êtes un OG, respect.

Quoi qu'il en soit, je pense que le fait d'omettre ces détails aseptise la violence, ce qui est à l'opposé de la façon dont la violence ou la guerre (D&D est un hack d'un WAR-GAME) devrait être représentée : Je veux que mon D&D soit plus un mélange de Dark Souls et de Full Metal Jacket que de Star Wars et du Seigneur des Anneaux.

(Et D&D a toujours été 70% Conan/Elric/Vance et 30% Tolkien au maximum, de toute façon).

Et peut-être plus important que tout cela ? Je n'ai jamais suggéré qu'ils tranchent la gorge des subhumains endormis. En fait, je ne leur ai même pas demandé ce qu'ils allaient faire avec la dormir des gobelins. Le groupe a eu une discussion interne et a décidé de les tuer de sang-froid en se basant sur les hypothèses du jeu. Peut-être que j'aurais dû les défier sur ce point, mais comme ils étaient tous les six arrivés à un consensus, j'aurais eu l'impression d'être un SM de merde. La moralité, ou le manque de moralité, de D&D, est intéressante, sinon importante.

(Le groupe des 6 était collectivement fortement Chaotique Neutre. Pour les quelques personnages de CG, je ne leur ai pas fait de peine. Les gobelins mangent des bébés. C'est connu. )

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