Il existe aujourd'hui de nombreux systèmes qui ne sont pas axés sur le combat, et c'est très bien.
Mais j'ai été frappé récemment par le fait que D&D a toujours été, et reste, fortement orienté vers le combat alors qu'une lecture de ses inspirations suggérerait le contraire.
Pensez-y : la littérature fantastique la plus souvent citée comme source d'inspiration pour le jeu comprend les œuvres de Tolkien, Jack Vance et Robert E. Howard. Cependant, les deux premiers sont bien plus axés sur le caractère, la narration et l'imagination que sur le combat, et si les combats sont nombreux dans Conan, ils tendent à passer au second plan derrière la furtivité, l'exploration et l'aventure. De nombreuses autres inspirations sont explicitement listées dans l'annexe N de l'AD&D 1e DMG et une grande partie de cette liste n'est pas "tous les combats, tout le temps".
De plus, le fluff des premières éditions du jeu s'efforçait souvent de mettre en avant les aspects imaginatifs et caractériels du jeu plutôt que les aspects militaires, même si les règles réelles suggéraient le contraire.
Je sais que les règles originales sont issues d'un wargame, Chainmail, mais étant donné que D&D est un produit autonome inspiré par des récits fantastiques relativement légers en termes de combat, il y aurait dû y avoir de nombreuses occasions de développer des aspects de non-combat du jeu lors de sa conception.
Y a-t-il des informations suggérant comment les règles ont fini par être si fortement axées sur les combats ? Était-ce simplement ce que les concepteurs et les joueurs appréciaient le plus, en dépit des autres intentions ? Ou y a-t-il plus que cela ?
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J'avais l'impression que les premières versions du jeu encourageaient à éviter les combats, puisqu'il s'agissait d'un jeu d'argent. très facile de se faire carrément tuer. Il y aurait certainement eu des joueurs trop denses pour voir cela, mais les joueurs voient rarement un jeu de la même manière que ses concepteurs.
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Il s'agit d'une question valable, mais je préviens les personnes qui y répondent que les opinions aléatoires ne sont pas des réponses valables. Les réponses à cette question devraient être les suivantes Bon Subjectif, Mauvais Subjectif et citer des sources et/ou des expériences pertinentes et ne pas se contenter de spéculer.
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@BrianS Les premières éditions encouragent à éviter les combats, mais le jeu tourne encore souvent autour de ces combats et de la façon de les aborder/éviter. Plus que, disons, Amber Diceless Roleplaying ne.
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