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Un PC nécromancien insiste pour "déguiser" ses serviteurs morts-vivants

J'ai un joueur qui est un nécromancien et qui insiste pour toujours garder ses morts ressuscités "cachés" en utilisant de grandes capes et des masques.

En général, cela comprend 4 squelettes et 4 zombies. Le PC est certain que s'il prend le temps de gratter chaque once de chair des os du zombie, celui-ci deviendra inodore. Il y a longtemps, j'ai réfléchi à la question et j'ai décidé de l'autoriser, en diminuant les statistiques de chaque zombie (principalement leurs dés de réussite). Au fur et à mesure que le jeu progresse, ce PC souhaite maintenant habiller les 8 minions morts-vivants pour réduire le bruit des os qui s'entrechoquent, leur jeter de grandes capes pour tout cacher, et de plus mettre des masques sur chacun d'eux pour cacher leurs visages et prétendre que personne ne le remarquera ou ne s'en souciera.

Donc en gros, ce PC a 8 "gardes du corps" masqués qui ne peuvent pas parler ou répondre à qui que ce soit, de peur d'être attaqués. Plus ça dure, plus ça devient ridicule : on entre dans des bibliothèques avec une foule de morts-vivants masqués, on les fait attendre dans des pièces ou des zones pendant de longues rencontres sociales, etc.

Ce PC est l'un de ces joueurs de pouvoir qui insiste sur un grand nombre de théories et d'idées farfelues qui m'obligent toujours (moi, le DM) à trouver des scénarios ou des solutions possibles basées sur celles-ci - tout en ne voulant pas dire non à tout sauf si c'est déraisonnable pour moi. Je n'ai rien contre cette méthode pour déguiser les sbires morts-vivants dans certaines zones du jeu, mais certains des autres joueurs commencent à se plaindre et j'aimerais tuer le problème dans l'œuf et trouver une solution qui satisfasse tout le monde avant que cela ne devienne incontrôlable.

Y a-t-il un moyen de faire réagir les PNJ à cela ou d'avoir des contrôles ou des jets de sauvegarde pour décourager ce genre de comportement ?

Dans ce monde maison, la magie est rare et généralement désapprouvée par la plupart des gens - car ils l'ignorent et la craignent généralement. Les morts-vivants ne sont pas une chose courante et sont généralement associés au mal, si tant est que la population en ait jamais rencontré. Les retombées de la découverte de ces morts-vivants seraient plutôt importantes et pourraient ruiner la réputation que le groupe tente de construire dans la région où il se trouve. Les gardes méfiants et les personnes occasionnelles peuvent leur poser la question, mais il y a peut-être une meilleure réponse à laquelle je ne pense pas et qui implique directement que cela ne fonctionne pas à cause de leur état de mort-vivant ou autre. Je ne veux pas dire que le PC ne peut pas faire cela, mais je les oublie généralement lorsque le groupe se trouve dans une ville ou un endroit qui, s'il était découvert, causerait beaucoup de problèmes intéressants, pour ne pas dire plus.

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La nécromancie est-elle généralement considérée comme illégale dans votre environnement ? Il semble que ce soit le cas d'après votre description jusqu'à présent.

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@JonSG Voir cette FAQ pour savoir pourquoi votre commentaire a été supprimé. Merci !

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Dan B Points 74303

D'une certaine manière, le problème que vous rencontrez est que votre nécromancien tient votre intrigue en otage.

Il a décidé d'essayer d'amener ces morts-vivants dans la ville. Si vous l'interpellez et que les morts-vivants sont découverts, les personnages-joueurs auront de gros problèmes et une grande partie de l'aventure sera remplacée par "les personnages-joueurs se cachent de la justice" ou "les personnages-joueurs doivent se battre contre une bande de gardes" ou "la tête des personnages-joueurs est mise à prix". Vous ne voulez pas que cela arrive, donc vous devez faire en sorte que les PNJ ne remarquent pas les morts-vivants.

Vous ne pouvez pas résoudre ce problème en rendant les morts-vivants plus faciles à remarquer. Si vous racontez que les morts-vivants sont saccadés, inégaux ou stupides, cela vous laisse toujours avec le même problème, à savoir que vous pouvez déclarer que les PNJ ont remarqué les morts-vivants (et maintenant le reste de votre campagne concerne la façon dont le groupe est une bande de hors-la-loi), ou vous pouvez déclarer qu'ils n'ont pas remarqué et alors il n'y a pas de conséquences pour avoir amené les morts-vivants dans la ville.

Une option pour résoudre ce problème est de lui dire simplement : "non, tu ne peux pas amener les morts-vivants dans la ville, parce qu'alors ils seraient découverts et ça gâcherait une partie de l'aventure, et je préfère ne pas te laisser gâcher l'aventure pour le reste du groupe".

Certains DM n'aiment pas interférer directement avec l'agencement des joueurs. Si vous ne voulez pas faire cela, une autre option est d'avoir des défenses passives dans les villes. Peut-être que quelqu'un a lancé Forbiddance sur une zone et l'a rendue permanente, de sorte que les morts-vivants s'enflamment et meurent lorsqu'ils entrent dans cette zone. (C'est un sort étonnamment bon, et si votre monde contient des lanceurs de haut niveau, alors un bon worldbuilding devrait inclure des personnes le lançant sur tout ce qui est important). Peut-être que le groupe voyage à travers le temple de Pelor, et que les morts-vivants ne peuvent pas entrer dans la terre sainte. Peut-être que quelqu'un lance téléportation sur le groupe mais ils ne peuvent déplacer que les personnages et non les gardes. Il y a peut-être un autre effet similaire.

J'aime aussi la suggestion de Vaelus : des PNJ individuels (peut-être des PNJ nécromanciens) pourraient remarquer les morts-vivants du groupe et essayer de les faire chanter. C'est une bonne façon de générer une conséquence sans que cela mette fin à l'aventure.

Bonne chance.

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Head Geek Points 10874

Dan B soulève un bon point - Le fait que la troupe de morts-vivants de votre PC soit appelée et identifiée ne peut que causer des problèmes.

Cependant, si vous avez un moyen de contrôler cela - peut-être que lorsqu'ils se font prendre, les gardes lui donnent un avertissement "Hé mec, on sait que tu es en charge de ces choses, mais on ne peut pas te faire confiance pour les garder dans le droit chemin. Vous éternuez de la mauvaise façon et ils pourraient sauter sur la petite vieille mamie là-bas. La prochaine fois, nous ne serons pas aussi indulgents". ; pour les surprendre, vous pouvez vous inspirer du manuel des monstres :

[ ] Ils se déplacent d'une démarche saccadée et irrégulière, vêtus des vêtements en décomposition qu'ils portaient lorsqu'ils étaient au repos, et portant la puanteur de la décomposition.

Comme vous l'avez expliqué, ils se sont occupés des vêtements et de l'odeur, mais leur façon de bouger est encore identifiable. Ce sont des créatures à moitié mortes qui n'ont pas le plein contrôle de leurs capacités motrices.

[...] Les zombies empruntent le chemin le plus direct pour atteindre leurs ennemis, sans tenir compte des obstacles, des tactiques ou des terrains dangereux. Un zombie peut trébucher dans une rivière au débit rapide pour atteindre des ennemis sur une rive éloignée, s'agrippant à la surface alors qu'il est battu contre les rochers et détruit. Pour atteindre un ennemi en dessous de lui, un zombie peut sortir par une fenêtre ouverte. [...] Un zombie peut suivre des ordres simples et distinguer ses amis de ses ennemis, mais sa capacité de raisonnement se limite à marcher dans la direction qu'on lui indique, écrasant tout ennemi sur son passage.

Même s'ils sont contrôlés par le Nécromancien, cela ne les rend pas plus intelligents. Ils agiront toujours de cette manière lorsqu'on leur demandera de "les attraper". S'ils se trouvent au deuxième étage d'une taverne et que leur cible se trouve en dessous d'eux, ils passeront quand même directement par le balcon - le chemin le plus court et le plus droit. Pour que le nécromancien puisse les rendre intelligents dans leurs décisions, il doit les micro-manager, même lorsqu'ils marchent dans la foule. Ce mob de gardes du corps ambulants se heurterait simplement aux étals et ignorerait complètement les passants comme des obstacles. Une rue bondée serait un enfer pour lui et sa troupe.

En toute honnêteté, ce n'est pas une mauvaise chose. Vous pourriez certainement vous amuser avec. Vous pourriez décrire le chaos dans lequel ces zombies maladroits, stupides et idiots s'agitent, se heurtent à tout et provoquent le chaos, en faisant peut-être en sorte que le nécromancien se sente un peu responsable de la troupe, comme une nounou avec un groupe d'enfants en bas âge : "Oh, désolé pour ça ! Jeffrey apprend encore à marcher droit ! Toutes mes excuses ! Anthony a perdu ses pieds la nuit dernière et ne les a toujours pas rattachés correctement !"


Mon seul autre argument est que le type de magie qui maintient un squelette en un seul morceau est différent de la magie qui donne simplement vie à un cadavre en décomposition - écorcher le zombie n'est pas soutenir la magie qui maintient un squelette ensemble.

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lee A. Points 431

Ce n'est pas la faute du joueur ; c'est un problème avec la sous-classe, et devrait être ignoré.

Bien que toutes les réponses apportées jusqu'à présent aient été excellentes, je souhaite présenter un autre point de vue.

Je ne pense pas que le problème soit le joueur Nécromancien, mais plutôt l'existence du build Nécromancien.

Il ne fait pas que "jouer trop bien le rôle", comme le souligne Miles. C'est lui qui a choisi un concept de personnage et qui ne veut pas être puni à cause de cela. Le nécromancien sacrifie presque tous ses slots de sorts chaque jour, juste pour entretenir sa horde de morts-vivants. Son site caractère entier est construit autour de ce mécanisme. Il demande essentiellement un moyen d'ignorer tous les problèmes que ce personnage va causer au groupe, et il peut être sage de le faire.

  • Le barbare est-il puni pour être entré dans une pièce en pagne et avec une grande hache sanglante ?

  • Et le Teifling, est-il désavantagé lorsqu'il fait des choses furtives dans une ville parce que les gardes savent qu'ils doivent se méfier de cette race à cause des stéréotypes qui l'entourent ?

  • Et les moines ? Il s'agit d'un style de combat bien connu et reconnaissable. Les joueurs moines doivent-ils porter des menottes lorsqu'ils entrent dans un scénario où les armes sont interdites ?

    Le problème se résume au fait qu'il y a très peu de moyens dans le personnage pour transaction avec ce concept de personnage, et toute décision que vous prendrez sera probablement mal ressentie par le joueur.

Si vous choisissez de punir ou carrément d'interdire les minions dans les villes, le joueur Nécromancien est obligé de choisir entre rester à l'écart de tous les scénarios de RP/combat qui se déroulent à l'intérieur des villes ou perdre complètement sa sous-classe (Nécromancien) et la plupart de sa classe principale (la plupart de ses sorts de Sorcier sont consommés pour maintenir la horde en vie quotidiennement).

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+1 pour ne pas interférer avec les fonctionnalités de la classe ! Mais je pense qu'il ne perd en fait que deux emplacements de sorts de troisième niveau, et il est inhabituel de décrire cela comme "presque tous ses emplacements de sorts".

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(Le mort-vivant vous permettra de reprendre le contrôle de quatre créatures mortes-vivantes pendant 24 heures, par incantation).

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@DanB pas "seulement" 2 emplacements de 3ème niveau, TOUS ses emplacements de 3ème niveau. Et cela en supposant qu'il n'invoque plus jamais, ce qu'il voudra certainement faire puisque c'est sa principale caractéristique de classe. En raison de la façon dont la sous-classe Nécromancien fonctionne, il voudra investir autant qu'il peut dans celle-ci.

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Miles Bedinger Points 4823

C'est un bel exemple d'un joueur qui joue trop bien son rôle.

Un nécromancien va évidemment garder des serviteurs morts-vivants, et il va évidemment vouloir rester à leurs côtés dans toutes les situations. C'est en fait très proche du syndrome du "mon gars", où le personnage du nécromancien cause des problèmes pour l'équilibre et l'intrigue du groupe, et le joueur pourrait simplement rester fidèle à son personnage.

On dirait que c'est un problème parce que le nécromancien dirige maintenant le groupe et que les autres joueurs sont limités dans leurs actions parce qu'ils ne peuvent pas risquer d'exposer leur groupe de morts-vivants.

Dans ce cas, je suggérerais en fait l'exact opposé de l'autre réponse et dire que si ça devient distrayant, rendez-le si facile que ce n'est plus un problème. Faites en sorte que le gouvernement de votre jeu reconnaisse la nécromancie comme une pratique légale de la magie. Ou peut-être que les prochaines villes où vous vous rendez sont moins remontées contre les serviteurs morts-vivants. Maintenant, vos autres joueurs peuvent faire ce qu'ils veulent sans avoir à s'inquiéter d'exposer le nécromancien.

Comme l'ont souligné les remarquables commentaires ci-dessous, c'est une excellente occasion de fournir une construction du monde vraiment intéressante, car les serviteurs morts-vivants sont socialement assimilés à des animaux de compagnie ou à des compagnons animaux. Edit : Puisque les commentaires ont été supprimés, voici ce qui a été suggéré :

  • Des morts-vivants mis en laisse
  • Morts-vivants nécessitant des étiquettes et des licences spéciales

Modifier : Compte tenu des nouvelles informations sur le monde homebrew, cela peut ne pas s'appliquer dans cette situation spécifique, car le pays "la magie est bizarre et inconnue" ne va pas être propice à toute magie, et encore moins à la nécromancie. La réponse de Lee s'applique beaucoup plus dans cette situation. Le nécromancien a pris une sous-classe très inappropriée pour ce monde.

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Vous pouvez également inclure une part d'appropriation du problème par le SM. Si le DM n'a pas spécifié que ce serait un problème, alors ce n'est pas vraiment sur le joueur. Nous ne connaissons pas non plus le reste des classes, mais si le DM n'a pas spécifié le problème, alors ce n'est pas vraiment le joueur. tout d'entre eux sont magiquement concentrés alors ils devraient avoir les mêmes problèmes.

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C'est vrai, mais le nécromancien est une sous-classe risquée en général, et le joueur l'a prise sans confirmer les problèmes qu'elle causerait au groupe. Et maintenant il prend des risques avec la réputation du groupe. Je peux voir pourquoi le groupe se plaint

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Oui et non. Cette réponse couvre le vrai problème ici. Si un DM pense que certaines classes seront problématiques, il doit le dire ouvertement. C'est une option de classe viable, elle n'est pas intrinsèquement mauvaise dans 5e, et il n'y a vraiment aucune raison de punir un joueur pour l'avoir choisie si c'est une option sur la table.

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Pwninstein Points 223

Mort-vivant ou pas, si je suis à la bibliothèque publique et que huit personnes masquées entrent, je les traiterai comme une menace immédiate. Dans mon cas, cela signifie courir ou me cacher d'eux, mais il y a d'autres cas. La présence d'une poignée de personnes armées non masquées prêtes à se porter garantes ne changera pas grand-chose.

Je ne pense pas qu'un monde médiéval fantastique soit différent à cet égard. Si c'était le cas, entrer par les portes serait une procédure standard dans les pays de l'Union européenne. chaque invasion et prise de contrôle.

Même si le déguisement est parfait, il y a toutes sortes de problèmes sur lesquels votre groupe devrait trébucher, tout le temps, jusqu'à ce que cela s'arrête.

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Pouvez-vous citer une expérience de la façon dont cette approche fonctionne dans la pratique ? Veuillez consulter nos attentes en matière de citation pour les réponses subjectives .

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@doppelgreener Quel genre de citation attendez-vous pour cette réponse et toutes les autres réponses sur lesquelles vous avez écrit ce commentaire ? (Et pourquoi les réponses que vous n'a pas commentaire sur apparemment pas besoin d'un ?) Cette réponse "explique pourquoi et comment", est modérément "plus longue, pas plus courte", et a un "ton constructif, juste et impartial", comme le suggère votre méta-message. Il en va de même pour plusieurs des autres réponses. La seule chose qu'elles n'incluent pas est une citation d'une expérience personnelle d'essai, et aucun des réponses ont cela.

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@Ray C'est dans le lien. Je me base sur la façon dont le vote s'est déroulé et je laisse ce commentaire sur les réponses qui disent approximativement "essayez ceci" avec des réponses qui ne sont pas des réponses. zéro l'indication d'un iota de confiance basée sur l'expérience que c'est une solution réalisable à distance. Les solutions de spéculation de salon inexpérimentées sont bon marché et faciles, mais ce n'est pas ce que nous recherchons.

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