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Un PC nécromancien insiste pour "déguiser" ses serviteurs morts-vivants

J'ai un joueur qui est un nécromancien et qui insiste pour toujours garder ses morts ressuscités "cachés" en utilisant de grandes capes et des masques.

En général, cela comprend 4 squelettes et 4 zombies. Le PC est certain que s'il prend le temps de gratter chaque once de chair des os du zombie, celui-ci deviendra inodore. Il y a longtemps, j'ai réfléchi à la question et j'ai décidé de l'autoriser, en diminuant les statistiques de chaque zombie (principalement leurs dés de réussite). Au fur et à mesure que le jeu progresse, ce PC souhaite maintenant habiller les 8 minions morts-vivants pour réduire le bruit des os qui s'entrechoquent, leur jeter de grandes capes pour tout cacher, et de plus mettre des masques sur chacun d'eux pour cacher leurs visages et prétendre que personne ne le remarquera ou ne s'en souciera.

Donc en gros, ce PC a 8 "gardes du corps" masqués qui ne peuvent pas parler ou répondre à qui que ce soit, de peur d'être attaqués. Plus ça dure, plus ça devient ridicule : on entre dans des bibliothèques avec une foule de morts-vivants masqués, on les fait attendre dans des pièces ou des zones pendant de longues rencontres sociales, etc.

Ce PC est l'un de ces joueurs de pouvoir qui insiste sur un grand nombre de théories et d'idées farfelues qui m'obligent toujours (moi, le DM) à trouver des scénarios ou des solutions possibles basées sur celles-ci - tout en ne voulant pas dire non à tout sauf si c'est déraisonnable pour moi. Je n'ai rien contre cette méthode pour déguiser les sbires morts-vivants dans certaines zones du jeu, mais certains des autres joueurs commencent à se plaindre et j'aimerais tuer le problème dans l'œuf et trouver une solution qui satisfasse tout le monde avant que cela ne devienne incontrôlable.

Y a-t-il un moyen de faire réagir les PNJ à cela ou d'avoir des contrôles ou des jets de sauvegarde pour décourager ce genre de comportement ?

Dans ce monde maison, la magie est rare et généralement désapprouvée par la plupart des gens - car ils l'ignorent et la craignent généralement. Les morts-vivants ne sont pas une chose courante et sont généralement associés au mal, si tant est que la population en ait jamais rencontré. Les retombées de la découverte de ces morts-vivants seraient plutôt importantes et pourraient ruiner la réputation que le groupe tente de construire dans la région où il se trouve. Les gardes méfiants et les personnes occasionnelles peuvent leur poser la question, mais il y a peut-être une meilleure réponse à laquelle je ne pense pas et qui implique directement que cela ne fonctionne pas à cause de leur état de mort-vivant ou autre. Je ne veux pas dire que le PC ne peut pas faire cela, mais je les oublie généralement lorsque le groupe se trouve dans une ville ou un endroit qui, s'il était découvert, causerait beaucoup de problèmes intéressants, pour ne pas dire plus.

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La nécromancie est-elle généralement considérée comme illégale dans votre environnement ? Il semble que ce soit le cas d'après votre description jusqu'à présent.

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Nate Points 3229

Ce n'est pas la décision du joueur. C'est celle du parti.

À un certain point, décourager simplement un joueur de faire quelque chose n'est pas suffisant. Vous pouvez avertir le nécromancien, vous pouvez décrire les résultats probables, mais le joueur va faire son choix.

Le problème n'est pas de savoir ce que font les PNJ, mais plutôt de savoir ce que les autres joueurs attendent du jeu. En tant que DM, lorsque la décision a été prise, vous devez décrire le résultat de manière réaliste et cohérente. Les choses sont susceptibles de mal tourner. Mais cela ne concerne pas seulement votre nécromancien. L'ensemble du groupe doit avoir son mot à dire pour savoir si le jeu en vaut la chandelle.

Lorsque le groupe est sur le point d'entrer en ville et que votre nécromancien décrit les heures qu'il lui faudra pour déguiser correctement sa horde de morts-vivants, demandez aux autres joueurs ce qu'ils veulent. Vont-ils aider ? Est-ce qu'ils attendent ? Est-ce qu'ils s'en vont et laissent le nécromancien faire face aux conséquences par lui-même ? Est-ce qu'ils l'arrêtent ? La mise en œuvre du plan du nécromancien modifiera considérablement le jeu, et le reste du groupe doit décider si c'est le genre de jeu auquel il veut jouer.

Si tout le monde s'y oppose, ne laissez pas faire. Vous n'exercez pas votre volonté sur un joueur, vous faites respecter la décision du groupe.

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Master_Yogurt Points 798

Expliquez clairement et minutieusement les conséquences à votre joueur : "Lorsque j'ai approuvé ce personnage, je n'ai pas réalisé que vous auriez une horde de morts-vivants. Les gens finiront par remarquer que tu as des squelettes sous ton contrôle. Je ne peux pas garantir leur réaction. Si cela est rédhibitoire, tu peux toujours essayer un nouveau concept de personnage".

Vous, en tant que DM, êtes en partie responsable d'avoir accepté le concept du personnage.

Vous, en tant que DM, êtes également en partie responsable pour avoir permis ou négocié avec le joueur sur la question de l'odeur au lieu de prendre une décision. Vous devez arrêter le cycle avant que les décisions bizarres de ce joueur ne dirigent votre jeu.

Parce que vous avez été coopératif - vous avez approuvé le choix de classe du joueur et avez même essayé de le faire fonctionner - il sera légitimement en colère s'il est totalement paralysé ou puni arbitrairement.

Le fait est que le concept de son personnage ne correspond pas à votre cadre et qu'il n'aurait pas dû être autorisé sans de sérieux avertissements ou mises en garde.

Ce qui est fait est fait. Mais en l'expliquant clairement (vous êtes pas bargaining, you are forewarn the player), vous pouvez maintenant agir comme vous le jugez approprié dans votre monde. Le joueur ne peut alors pas se plaindre d'être puni ou pris au dépourvu.

Je ne vous recommande pas de faire "disparaître" les morts-vivants. Sa "solution" a de sérieux problèmes en soi. Je vous suggère de faire votre travail de MJ et de jouer les conséquences de sa décision.

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Brythan Points 369

Que quelqu'un le remarque accidentellement un jour. Peut-être quelqu'un heurte-t-il un zombie et s'énerve-t-il en le frappant au visage. Quels sont les ordres du zombie dans ce cas ? Que se passe-t-il ? Une bagarre semble tout à fait possible. Les autres morts-vivants se joignent-ils à la bagarre ?

Il semble assez facile d'en faire un boîtier pour la montre. Le guet arrête le nécromancien et le bannit de la ville ou du village. Ils en parlent également aux organisations de surveillance des autres villes et villages voisins. Bientôt, tous les services de surveillance de la ville demandent à toute personne entrant dans la ville de montrer son visage ou de faire une courte déclaration, peut-être le nom de la personne.

Si vous n'aimez pas le déclenchement de la bump-into, vous pouvez faire en sorte qu'un combat commence pour une autre raison. Tout ce dont vous avez besoin, c'est d'une seule interaction avec une ville où les morts-vivants sont observés. Il est raisonnable pour la ville de bannir le nécromancien.

Il a abusé de son tour et ça a cessé de fonctionner.

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Mark Daniel III Points 31

Je pense que la solution à ce dilemme va dépendre de votre style de gestion. Il y a eu beaucoup de bonnes suggestions ici et je ne ressentirais pas le besoin d'ajouter les miennes, sauf que la réponse la plus importante se concentre actuellement sur ce que vous devriez faire en tant que DM.

Tu ne le fais pas. besoin de pour faire quoi que ce soit. Vous pouvez laisser faire et voir ce qui se passe. Vous pourriez simplement faire face aux conséquences de l'obtention de ce que le personnage veut.

Toutefois, si le vrai dilemme est que vos autres joueurs s'énervent, vous pouvez essayer de leur demander ce qu'ils comptent faire. Ce n'est pas parce que vous, en tant que MJ, êtes d'accord avec une question de décision, que les joueurs doivent être d'accord avec la situation. Il est normal de les laisser gérer la situation. S'ils ne veulent pas s'en occuper, alors faites les conséquences des actions du nécromancien et laissez-les gérer les retombées.

Le plus important, à mon avis, c'est d'être clair sur le fait que les joueurs ont le choix de la façon dont la situation se déroule, et d'être clair sur ce que votre règlement couvre et ne couvre pas, par exemple : oui, vous pouvez les déguiser assez bien pour passer une inspection occasionnelle. Mais si quelqu'un s'approche trop près, ça va être évident.

Avec un peu de chance, vous pourrez retourner la situation en faveur du groupe. Tout le monde est là pour s'amuser, et parfois un désastre est exactement ce dont le groupe a besoin pour se rapprocher. Par exemple, un de mes personnages a décidé de brûler son chemin pour sortir d'une cellule de prison ; dans une pièce en bois, dans une palissade en bois. La plupart d'entre nous se sont échappés. La fois suivante, lorsque le groupe s'est fait prendre et que mon personnage a suggéré d'utiliser une de mes éternelles fioles d'huile, ils l'ont assommé. C'est devenu un gag récurrent pour nous.

Bonne chance, et n'oubliez jamais que tout le monde est là pour s'amuser.

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Raz Points 1489

Ce n'est pas le cas d'un joueur qui joue trop bien son rôle. En fait, c'est un très mauvais jeu de rôle. Nous ne pouvons pas modéliser tous les détails de l'univers du jeu. Nous créons des abstractions pour faciliter le jeu.

Si nous y consacrons du temps, nous pourrions probablement dresser une liste assez longue de caractéristiques que le nécromancien devrait atténuer, pour permettre aux serviteurs morts-vivants de passer inaperçus. Par exemple, je voudrais que les chiens réagissent à leur présence.

Comme d'autres l'ont mentionné, je ne pense pas que l'on puisse retirer la chair pourrie d'un zombie et le laisser vivre. Au mieux, c'est maintenant un squelette, pas un zombie.

Vous devez vous demander s'il est plausible dans votre univers de jeu que vous puissiez promener un groupe de morts-vivants dans la ville sans que personne ne se doute de rien. D'après les problèmes soulevés dans d'autres réponses, je pense que quelque chose finira par se produire qui les fera découvrir. Vous ne pouvez pas laisser le nécromancien créer des solutions uniques pour chaque problème. Si vous voulez l'autoriser, je proposerais une abstraction au problème. Disons que chaque heure où ils interagissent avec des PNJ, vous proposez une sorte de jet de perception.

Pour ma part, je pense qu'un groupe de "personnes" en costume de neige, masquées et rampantes comme dans "Un conte de Noël" me rendrait très méfiant.

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