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Un PC nécromancien insiste pour "déguiser" ses serviteurs morts-vivants

J'ai un joueur qui est un nécromancien et qui insiste pour toujours garder ses morts ressuscités "cachés" en utilisant de grandes capes et des masques.

En général, cela comprend 4 squelettes et 4 zombies. Le PC est certain que s'il prend le temps de gratter chaque once de chair des os du zombie, celui-ci deviendra inodore. Il y a longtemps, j'ai réfléchi à la question et j'ai décidé de l'autoriser, en diminuant les statistiques de chaque zombie (principalement leurs dés de réussite). Au fur et à mesure que le jeu progresse, ce PC souhaite maintenant habiller les 8 minions morts-vivants pour réduire le bruit des os qui s'entrechoquent, leur jeter de grandes capes pour tout cacher, et de plus mettre des masques sur chacun d'eux pour cacher leurs visages et prétendre que personne ne le remarquera ou ne s'en souciera.

Donc en gros, ce PC a 8 "gardes du corps" masqués qui ne peuvent pas parler ou répondre à qui que ce soit, de peur d'être attaqués. Plus ça dure, plus ça devient ridicule : on entre dans des bibliothèques avec une foule de morts-vivants masqués, on les fait attendre dans des pièces ou des zones pendant de longues rencontres sociales, etc.

Ce PC est l'un de ces joueurs de pouvoir qui insiste sur un grand nombre de théories et d'idées farfelues qui m'obligent toujours (moi, le DM) à trouver des scénarios ou des solutions possibles basées sur celles-ci - tout en ne voulant pas dire non à tout sauf si c'est déraisonnable pour moi. Je n'ai rien contre cette méthode pour déguiser les sbires morts-vivants dans certaines zones du jeu, mais certains des autres joueurs commencent à se plaindre et j'aimerais tuer le problème dans l'œuf et trouver une solution qui satisfasse tout le monde avant que cela ne devienne incontrôlable.

Y a-t-il un moyen de faire réagir les PNJ à cela ou d'avoir des contrôles ou des jets de sauvegarde pour décourager ce genre de comportement ?

Dans ce monde maison, la magie est rare et généralement désapprouvée par la plupart des gens - car ils l'ignorent et la craignent généralement. Les morts-vivants ne sont pas une chose courante et sont généralement associés au mal, si tant est que la population en ait jamais rencontré. Les retombées de la découverte de ces morts-vivants seraient plutôt importantes et pourraient ruiner la réputation que le groupe tente de construire dans la région où il se trouve. Les gardes méfiants et les personnes occasionnelles peuvent leur poser la question, mais il y a peut-être une meilleure réponse à laquelle je ne pense pas et qui implique directement que cela ne fonctionne pas à cause de leur état de mort-vivant ou autre. Je ne veux pas dire que le PC ne peut pas faire cela, mais je les oublie généralement lorsque le groupe se trouve dans une ville ou un endroit qui, s'il était découvert, causerait beaucoup de problèmes intéressants, pour ne pas dire plus.

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La nécromancie est-elle généralement considérée comme illégale dans votre environnement ? Il semble que ce soit le cas d'après votre description jusqu'à présent.

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alexmcchessers Points 627

Je suggère progressivement introduire l'idée que les minions peuvent être détectés et ne seraient pas les bienvenus. En d'autres termes, donnez des indications de plus en plus fortes dans le jeu qu'il aura des problèmes s'il fait cela.

Par exemple, votre groupe se fait agresser par des voyous. Ils s'échappent, mais pas avant d'avoir "démasqué" l'un des sbires. Maintenant, une rumeur circule selon laquelle des morts-vivants masqués sont dans la ville. Quelques conversations clés permettront aux joueurs de savoir ce qui les attend s'ils continuent à amener les sbires en ville.

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ramslök Points 12000

Avoir des personnes spécifiques qui sont communes dans les villes qui peuvent les identifier.

Les villes ont besoin d'un contrôle des frontières, et de moyens pour éloigner le mal. De nombreux clercs sont opposés aux morts-vivants, donc s'il s'agit d'une ville où les morts-vivants sont interdits, il serait logique que les gens s'y rendent.

Avoir un certain nombre de clercs errants, avec le domaine de la tombe afin qu'ils puissent sentir les morts-vivants faire des vérifications aléatoires sur les zones bondées, ainsi qu'ils utilisent la perception et leur connaissance des arcanes pour essayer de trouver des morts-vivants de contrebande.

Vous pouvez expliquer explicitement que c'est un problème dans les villes - il y a des clercs de bas niveau qui n'aiment pas les morts-vivants, et qu'il est très risqué de faire venir des morts-vivants.

D'après mon expérience personnelle, vous pouvez calibrer ces avertissements pour soit interdire complètement les zombies d'une zone, soit limiter leur accès, et si vous dites explicitement "Cette zone est trop dangereuse pour que vous y ameniez des morts-vivants" ou "Cette zone est risquée", alors ils comprennent la différence. Comme indiqué dans les commentaires, les joueurs peuvent voir cela comme quelque chose à surmonter, mais si vous dites explicitement "Cette ville a des scanners anti-morts-vivants fréquents, il n'y a aucune chance que vous y entriez" alors cela fonctionne pour les interdire d'une zone particulière. Vous pouvez calibrer l'intensité comme vous le souhaitez.

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Je suis désolé de déclasser cette idée, car c'est une bonne idée qui devrait intuitivement fonctionner, mais d'après mon expérience, elle ne résout pas vraiment le problème. Les joueurs traitent souvent les dangers de ce genre comme des défis à surmonter, et vous arrivez au problème que la première réponse aborde : le nécromancien prend en otage l'histoire du groupe.

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@kviiri Je suis d'accord. En théorie, c'est une bonne suggestion, mais quand on y réfléchit, c'est juste une façon créative de punir le joueur sans avoir à se préoccuper de la situation dans son ensemble, et cela ajoute une autre chose à laquelle il doit faire face avant chaque voyage dans une ville.

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