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Quelles sont les forces et les faiblesses de chaque adepte ?

J'ai surtout joué en multijoueur jusqu'à présent, donc je n'ai pas eu beaucoup d'expérience dans l'utilisation des suiveurs. Mais maintenant que j'ai commencé un nouveau personnage que je vais jouer en solo, je vais sûrement avoir besoin d'un suiveur pour garder ma petite personne hors de danger. Je me suis donc demandé : Quel suiveur devrais-je choisir ?

Quelles sont les forces et les faiblesses de chacun des suiveurs ?

Quels adeptes suggéreriez-vous pour chacune des classes de personnages, et pourquoi ?

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Charles E. Grant Points 1944

Kormac le Templier

Points forts

  • Bon personnage de soutien pour les difficultés plus élevées, les classes à distance, ou lors de l'apprentissage initial du jeu. Il peut soigner le joueur et le narguer lorsqu'il est en mauvaise santé.
  • Tank décent, car il peut être équipé d'armes à une main et d'un bouclier en plus des anneaux et de l'amulette.
  • Peut fournir un bon DPS grâce à l'utilisation d'objets qui infligent des dégâts de type "Thorns" au toucher, car il chargera dans le feu de l'action et sera frappé par des groupes d'ennemis.
  • La capacité "Inspirer" du niveau 20 aide à régénérer les ressources du joueur, ce qui permet d'utiliser davantage de capacités.

Faiblesses

  • Susceptible d'être encerclé et tué assez facilement s'il n'est pas équipé correctement. Son style de charge et de piratage le fait souvent tuer par des élites de haute difficulté.
  • Pas particulièrement un bon distributeur de dommages directs

Suiveur suggéré pour : Chasseur de démons, Magicien, Sorcier, bien qu'il soit un suiveur très utile pour n'importe quelle classe à des stades plus difficiles.

Stats d'équipement suggérées : Vitalité, force, dégâts de type "épines" lorsqu'il est frappé en mêlée.


VEUILLEZ NOTER : Les statistiques des suiveurs sont augmentées par un multiplicateur de 2,5 sur les 4 statistiques de base, comme indiqué dans ce post. Il est donc intéressant de donner aux adeptes des objets qui augmentent principalement ces statistiques.

Lyndon la canaille

Points forts

  • Bon personnage de soutien à distance pour les classes de mêlée, possède une capacité décente de contrôle des foules.
  • Axé sur l'offensive, il peut infliger plus de dégâts directs que le Templier et l'Enchanteresse.
  • Bonne capacité de survie, une grande dextérité augmente ses chances d'esquive et l'aide à éviter de subir des dégâts. La capacité "Vanish" du niveau 15 lui permet de perdre son aggro et de se soigner.
  • Peut donner un coup de pouce aux coups critiques en utilisant l'une de ses capacités de niveau 25 "Anatomie" ou "Hystérie", selon les préférences.
  • Plein d'esprit et d'humour, ce qui rend ses dialogues plus intéressants que ceux des autres. adeptes

Faiblesses

  • Pas très résistant s'il est acculé
  • Les capacités de contrôle des foules sont inférieures à celles des classes qu'il soutient idéalement.
  • Comme l'Enchanteresse, elle a tendance à former des groupes avant que les joueurs ne soient prêts.

Suiveur suggéré pour : Barbare aux premières difficultés où les soins des templiers ne sont pas nécessaires, Moine à toutes les difficultés.

Stats d'équipement suggérées : Dexterity, Vitality, +Damage, +AtkSpd, Crit%.


Eirena l'enchanteresse

Points forts

  • Bon personnage de soutien à distance pour les classes de mêlée, possède une excellente capacité de contrôle des foules.
  • Bon équilibre entre les sorts de soutien et les dégâts.
  • Peut améliorer la vitesse d'attaque du héros
  • Sa capacité de charme fonctionne même sur les élites (non-boss), ce qui les rendra complètement incapables pendant un court moment ou les retournera contre leurs alliés. Très utile en haute difficulté.
  • Une intelligence élevée permet une bonne atténuation des attaques à distance.

Faiblesses

  • Pas durable, mais peut généralement se sortir des problèmes grâce à son excellente capacité de contrôle des foules.
  • Les dégâts sont inférieurs à ceux de Scoundrel, et peuvent également être inférieurs à ceux d'un Templar correctement équipé.
  • Comme le scélérat, il tire parfois avant que le joueur ne soit prêt.

Suiveur suggéré pour : Barbare aux premières difficultés où les soins des templiers ne sont pas nécessaires, Moine à toutes les difficultés, Sorcier à toutes les difficultés.

Stats d'équipement suggérées : Intelligence, Vitalité, +Dégâts, +AtkSpd


En fait, vous devez choisir le suiveur qui correspond à votre style de jeu. Personnellement, je préfère avoir le Templier qui me suit à peu près partout car je peux compter sur lui pour un soin d'urgence et un taunt lorsque je suis en difficulté, il fournit également une régénération accrue des ressources afin que je puisse utiliser mes compétences plus souvent. Cependant, il y a des avantages évidents à utiliser le Scélérat à des niveaux de difficulté inférieurs, où un type de tank peut ne pas être aussi nécessaire et l'augmentation directe des DPS aide à traverser les mobs plus rapidement. L'Enchanteresse peut également être un bon choix grâce à sa capacité de CC dans les difficultés tardives où vous ne voulez pas être submergé par le nombre.

CE GUIDE EST À JOUR À PARTIR DU PATCH 2.0/REAPER OF SOULS.

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heishe Points 12910

Je ne pense pas qu'aucun des personnages n'ait de faiblesse en soi. Ils ont juste tous certains avantages et n'ont pas les avantages des deux autres, ce qui désavantage le joueur dans des situations où il pourrait en avoir besoin.

Il semble également que les trois personnages peuvent correspondre aux trois archétypes (tank/support/dd) à un certain degré, bien que certains soient meilleurs dans certains rôles que d'autres.

Je pense que les avantages ou les rôles peuvent être présentés de la manière suivante :

Templier :

Je pense que son rôle principal en tant que soutien (spécifiquement dans les niveaux supérieurs) sera celui d'un tank. Il peut porter des boucliers et dispose même de "Taunt", un sort de signature de tank dans la plupart des jeux, pour éloigner les ennemis de vous, et peut étourdir, ralentir et intercepter les ennemis lorsqu'ils vous attaquent.

Enchanteresse :

Elle est ce que je considérerais comme une sorte de "tampon" et de "soutien" classique que l'on voit dans d'autres jeux. Elle dispose de sorts pour contrôler la foule d'ennemis, empêchant certains d'entre eux de vous blesser (elle peut jeter un sort à un certain nombre d'entre eux, désorienter un groupe et en charmer un pour qu'il combatte à vos côtés).

Vaurien :

Il semble être plus comme un support DD classique, peut-être pour aider les personnages tanky qui ne font pas des tonnes de dégâts pour eux-mêmes. Il a aussi des capacités CC, mais elles semblent être principalement à son avantage (il peut aveugler les ennemis devant lui, ce qui n'est bien sûr utile que pour les mobs qui l'attaquent déjà, et il peut les ralentir, ce qui vous aidera surtout à attraper les ennemis qui s'enfuient). En plus de cela, la plupart de ses capacités semblent se concentrer sur l'augmentation de ses propres dégâts.

Il faut noter qu'ils possèdent tous, à leur plus haut niveau de compétence, une forme d'aura ou de buff pour vous et votre adepte qui augmente certaines statistiques. Par conséquent, il serait probablement sage de les prendre en considération lors du choix d'un adepte à des niveaux plus élevés :

L'enchanteresse fournit un buff d'augmentation de vitesse de 3%. Le scélérat offre une augmentation de 3 % de vos chances de coup critique. Le templier dispose de buffs spécifiques à sa classe qui augmentent la génération de ressources :

  • 2 Mana régénérés par seconde pour les sorciers.
  • 0,5 puissance arcanique par seconde pour les sorciers
  • 1 Haine pour les chasseurs de démons
  • 8% de la génération de fureur augmentée pour les Barbares
  • 12 % de la génération d'Esprit augmentée pour les Moines

Le choix de l'un de ces buffs est alors une question de classe et de compétences.

Je dois également mentionner que dans les difficultés supérieures, d'autres attributs, tels que la santé et l'esquive, jouent probablement un rôle plus important, non seulement pour le Templier (comme on pourrait le supposer puisqu'il semble tanky), mais aussi pour le Scélérat et l'Enchanteresse.

Les monstres de ces difficultés frappent très fort. Il sera souvent très difficile de se maintenir en vie, ce qui signifie que la situation sera généralement beaucoup plus sombre pour vos partisans. Comme je pense personnellement que les adeptes seront surtout utilisés pour contrôler les foules dans les niveaux de difficulté supérieurs, puisqu'ils ne pourront probablement pas faire autant de dégâts, il sera probablement très important de les faire survivre plus longtemps (ce qui leur donnera beaucoup d'équipement de vitalité).

Enfin : Quel suiveur devrais-tu choisir pour ta classe ? Inutile de dire que cela dépendra de votre style de jeu. Un barbare qui cherche à infliger un maximum de dégâts, qui n'utilise aucune de ses capacités de régénération de vie ou qui n'a que peu de points de vitalité dans son équipement, peut faire bon usage d'un Templier résistant. De la même manière, un barbare tanky pourrait tirer un meilleur parti des builds de Scoundrel centrés sur les dégâts.

Il est également possible que les buffs, plus tard dans le jeu, jouent des rôles assez importants, puisque par exemple 3% de chances supplémentaires de faire des coups critiques peuvent avoir des conséquences énormes sur les dégâts globaux lorsque vos valeurs de Force, d'Intelligence ou de Dextérité (pour les classes respectives qui en ont besoin) sont déjà très élevées, bien que cela finisse probablement par être beaucoup théorisé par les joueurs hardcore de fin de partie.

Cependant, je pense qu'il est effectivement possible de regarder ce que fait votre personnage en permanence et de déterminer un choix intelligent pour votre suiveur. Personnellement, je procéderais comme suit :

  • Vous faites beaucoup de dégâts et n'avez pas de vie ? Templar Tanky
  • Est-ce que vous subissez beaucoup de dégâts et avez un nombre élevé de points de vie, mais ne faites que des dégâts moyens ? Fripouille des dégâts
  • Êtes-vous bon, mais pas extraordinaire dans les deux cas ? Enchanteresse de contrôle des foules.

Il ne s'agit toutefois que de suggestions personnelles. Une chose que Blizzard a, à mon avis, très bien faite dans ce jeu est de rendre une variété de constructions et de configurations différentes très viables, même dans les difficultés supérieures.

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