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Comment puis-je suivre efficacement le temps pendant une plongée dans un donjon ?

Il s'agit d'une question sur la façon de suivre le temps au cours d'une (méga) plongée dans un donjon, en particulier en ce qui concerne les durées granulaires des sorts de 3.X D&D.

Ainsi, dans les anciennes éditions, le temps pendant une plongée est comptabilisé en tours. C'est assez simple : Un tour prend x minutes (10, je crois), et toutes les actions significatives dans le donjon prennent 1 tour - fouiller une pièce, marcher dans un couloir, désarmer un piège, etc.

Tous 1 tour ou plus. Lancez le dé pour les rencontres aléatoires tous les x tours. Simple et facile.

Maintenant viennent les buffs des PCs. Je peux utiliser les tours en 3.X également, mais les joueurs vont alors crier au scandale : Leurs buffs s'épuisent maintenant beaucoup plus vite. Techniquement, il est possible de suivre le temps de chaque action, mais c'est un cauchemar à la table.

Ma question est la suivante : Comment puis-je suivre le temps dans une partie Pathfinder de manière efficace sans compter chaque action et sans trop de travail à la table, mais sans tromper mes joueurs sur leurs sorts ?

Merci d'avance, les gars.


Le fait est que les joueurs essaient de conserver les buffs en disant par exemple "Ceci ou cela ne prend qu'une action". Le conflit survient lorsque je leur dis que la fouille complète d'une pièce de 40x40 prend plus d'un tour. Ma décision est maintenue, mais ils continuent à essayer, et cela devient fatigant.

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cpcodes Points 4625

Une autre réponse que j'avais lue la semaine dernière (peut-être ici, peut-être sur GitP ) m'a signalé l'article Pirater le temps dans D&D de l'Angry GM qui aborde ce sujet de manière assez détaillée et constitue un excellent point de départ.

Il couvre tellement de choses qu'il serait difficile de le résumer ici, mais voici quelques points saillants :

  • Temps réel != Temps de jeu. Tenter une tâche à l'infini, ou attendre pendant des heures, dans le jeu est facile pour les joueurs, mais les personnages éprouveraient (et devraient éprouver) de l'ennui et de la monotonie
  • introduit une mécanique de pool de temps pour suivre cette fatigue mentale.
  • lie ce mécanisme au passage du temps dans des blocs qui correspondent approximativement à la durée des sorts.

Je pense qu'il sera utile, et le blog Angry GM en général est une mine d'or d'informations pour les GM.

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mchood Points 126

Utiliser l'unité de temps réel

Un round dure 6 secondes. Donc 10 rounds c'est une minute.

Ok vous pouvez aller voir le coin et revenir, mais cela prendra 10 minutes pour le faire.

Veillez à informer vos joueurs de l'écoulement du temps.

Lancez un jet pour les rencontres aléatoires tous les x tours.

Eh bien, je suppose que c'est une question de style. J'envoie des rencontres quand je pense que c'est pertinent de le faire. Mais une fois encore, l'utilisation de l'unité en temps réel peut être utile.

Vous entendez des pas de soldats qui arrivent. Ils seront là dans 5 minutes.

Pour suivre le temps, utilisez un minuteur ou une horloge de base pendant les échanges de jeu de rôle. Gardez à l'esprit que le temps réel est le temps du jeu quand vous le souhaitez. Même si la plupart du temps, ce n'est pas le cas.

Une bonne arme narrative est Ellipses . N'hésitez pas à les utiliser.

Vous avez verrouillé la porte de l'intérieur et pour la première fois, vous vous sentez un peu en sécurité. Vous prenez le temps de respirer. Vous êtes sûr d'être laissé seul jusqu'à ce que vous décidiez de sortir. Que voulez-vous faire ?

Ok. Ça va prendre 10 heures. Reposez-vous un peu.

6 heures plus tard... Tu fais tes trucs. Attendez. De l'extérieur, quelqu'un vient de frapper à la porte !

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Sandwich Points 15448

Le temps de suivi ne concerne que la recherche de joueurs. Pour tout ce qui est inférieur à une minute, ne tenez pas compte de ce temps.

Un test de compétence normal prend un round. (donc vous l'ignorez)
Prendre 10 sur un test de compétence prend 10 rounds. (ou une minute.)
Prendre 20 sur un test de compétence prend 20 rounds. (ou deux minutes.)

Le temps passé à fouiller les pièces se résume à un contrôle par cellule dans la pièce s'il s'agit d'une recherche non spécifiée. Donc s'il y a une pièce de 40x40 cellules, avec des choses à fouiller et des points d'intérêt, s'ils veulent juste vérifier un baril suspect dans la pièce et voir ce qu'il contient bien sûr. Un tour. Temps négligeable. Mais fouiller un mausolée de 200 x 200 pieds avec des sarcophages bordant chaque mur jusqu'au dernier pavé si vous en prenez 10, cela prendrait 16000 balles pour une personne (ou 1600 minutes, ou 26,6 heures), et si vous en prenez 20, cela prendrait 3300 minutes, ou 53,3 heures pour une personne. Il y a une raison pour laquelle les archéologues passent des centaines d'heures à dépoussiérer et à passer du temps dans les bâtiments anciens. Ils veulent être sûrs de trouver toutes les choses qui s'y trouvent.

Vos sorts auront duré longtemps à ce moment-là. Et même à ce moment-là, ils devront faire face à des monstres errants ou à des rencontres pré-planifiées. La meilleure façon de gérer cette situation est de lancer un d100 pour savoir quand, au cours de la longue recherche, leur chose se produit, et d'utiliser cette estimation pour déterminer si leurs sorts ont duré (ou quel genre de calendrier ils aimeraient suivre pour rafraîchir leurs sorts actifs). Si vous obtenez un 40 sur le d100, l'événement a lieu un peu avant la moitié du milieu de la session de recherche. S'ils ont des buffs de huit heures, ils devront les rafraîchir trois fois ou choisir de les lancer au début d'un tour lorsque le danger pointe son nez. S'ils essaient d'étendre un buff de courte durée comme Sagesse du hibou à une recherche entière ? Pffff. Cela n'arrivera pas.

Le temps passé à se déplacer entre les pièces prend la moyenne de la vitesse de déplacement du groupe / la distance à la pièce en minutes si les personnages cherchent activement pendant qu'ils se déplacent. Ainsi, si une pièce se trouve à 60 pieds, vérifier l'absence de pièges dans le couloir pendant qu'ils s'y déplacent prendrait environ 2 minutes. Le faire en prenant 10 minutes prend environ 4 minutes. Le faire en prenant 20 minutes prend environ 8 minutes.

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