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Que dois-je dire aux nouveaux joueurs à propos des nouveaux monstres ?

Contexte

Je suis un tout nouveau DM, sur le point de diriger une partie pour des joueurs tout nouveaux. J'ai une grande connaissance des règles pour avoir joué à Baldur's Gate et Neverwinter Nights encore et encore, pour avoir feuilleté les livres d'un ami et pour avoir finalement acheté les trois livres de base pour moi-même.

Question

Combien d'informations dois-je donner à mes joueurs sur les monstres qu'ils rencontrent ?

Dois-je essentiellement leur lire l'intégralité de l'entrée MM, ou les laisser découvrir le fonctionnement des ennemis par l'expérience, ou (comme je le suppose), quelque chose au milieu ? Gardez à l'esprit que seul l'un d'entre eux a une expérience même périphérique de D&D (ce sont de très bons joueurs pour avoir tenté le coup !), donc ils n'apporteront pas de connaissances de base à la table. Par exemple, est-ce que les MJ laissent généralement les joueurs savoir quelles sont les immunités des créatures, ou est-ce qu'ils les laissent se débrouiller par essais et erreurs ? Qu'en est-il des capacités offensives ? Par exemple, si un joueur a une potion de résistance au feu, dois-je l'avertir que la chimère qu'il affronte a une attaque de souffle de feu ?

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Beaucoup de bonnes réponses ci-dessus

  • Gérer l'inconnu est une grande partie du défi et du plaisir du RPG ! En fait, j'ai longtemps gardé le manuel des monstres 1e loin de mon groupe de joueurs pour qu'ils soient surpris par les nouvelles créatures. Ce n'est pas aussi amusant quand ils reconnaissent immédiatement un monstre et commencent à détailler toutes ses statistiques, ses compétences spéciales et ses faiblesses à partir de l'encyclopédie des monstres ! Ces aventures sont censées se dérouler dans des lieux étranges et mystérieux, remplis de créatures inconnues et d'autres dangers.

  • Vous devrez peut-être aider un peu les nouveaux venus. Si vos joueurs ne sont pas familiers avec la mythologie, peut-être que l'un des personnages a entendu des histoires sur la créature, ce qui fournira des indices.

  • Comme nous l'avons mentionné plus haut, il est essentiel que le DM fournisse des indices sur la façon dont le monstre réagit - peut-être en s'éloignant de la flamme d'une torche ou en démontrant certains aspects de son intelligence, comme l'organisation d'une bataille ou d'une retraite stratégique, ou le rétablissement de sa santé après un certain type d'attaque magique.

  • Trouvez un équilibre pour le bien du jeu. Si vous lancez un groupe contre un monstre qui le massacre parce qu'il était trop faible ou n'était pas équipé des armes nécessaires pour le combattre, votre aventure se termine rapidement et sans grand plaisir.

  • En tant que DM, j'ai toujours essayé de donner aux joueurs une chance de survivre. S'ils font des choix stupides, cependant, ils pourraient apprendre à leurs dépens.

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Pieter Points 736

Il serait peut-être judicieux de considérer à quel point vous considérez les personnages de vos joueurs comme sacrifiables. Est-il normal qu'ils meurent de temps en temps à cause de leurs erreurs, ou le jeu ne devrait-il jamais vraiment punir ceux qui font de mauvais choix ? Bien qu'il ne soit pas agréable pour un personnage de mourir (ça craint vraiment), le fait de toujours garder vos joueurs en vie peut également avoir des inconvénients. Par exemple, vos joueurs s'attendront toujours à réussir avec le moins d'efforts possible et à ce que les informations leur soient données. Si les joueurs savent que le monde est un endroit dur et dangereux, ils seront plus reconnaissants d'avoir la chance d'apprendre comment survivre à une bataille.

Puisque vos joueurs débutent, vous devriez leur donner un bon coup de pouce dans la bonne direction les deux premières fois (oh hé, vous avez la connaissance des arcanes ? vous pouvez essayer de l'utiliser pour voir si vous en savez plus sur cette créature), sinon ce serait trop frustrant pour eux.

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