Contexte
Je suis un tout nouveau DM, sur le point de diriger une partie pour des joueurs tout nouveaux. J'ai une grande connaissance des règles pour avoir joué à Baldur's Gate et Neverwinter Nights encore et encore, pour avoir feuilleté les livres d'un ami et pour avoir finalement acheté les trois livres de base pour moi-même.
Question
Combien d'informations dois-je donner à mes joueurs sur les monstres qu'ils rencontrent ?
Dois-je essentiellement leur lire l'intégralité de l'entrée MM, ou les laisser découvrir le fonctionnement des ennemis par l'expérience, ou (comme je le suppose), quelque chose au milieu ? Gardez à l'esprit que seul l'un d'entre eux a une expérience même périphérique de D&D (ce sont de très bons joueurs pour avoir tenté le coup !), donc ils n'apporteront pas de connaissances de base à la table. Par exemple, est-ce que les MJ laissent généralement les joueurs savoir quelles sont les immunités des créatures, ou est-ce qu'ils les laissent se débrouiller par essais et erreurs ? Qu'en est-il des capacités offensives ? Par exemple, si un joueur a une potion de résistance au feu, dois-je l'avertir que la chimère qu'il affronte a une attaque de souffle de feu ?