Pas tout à fait.
Vous vous trompez sur Les Maraudeurs de Keldon quittant le champ de bataille après que la vie de chaque joueur soit mise à 1. Worldfire Les instructions du jeu sont faites dans l'ordre [CR 608.2c], et "exiler tous les permanents" vient avant "le total de vie de chaque joueur devient 1".
Vous avez raison de dire que vous gagnerez la partie, mais c'est parce que la capacité déclenchée n'est placée sur la pile qu'après que la vie de chaque joueur a été mise à 1. Plus précisément, les capacités déclenchées ne sont placées sur la pile que la prochaine fois qu'un joueur aurait la priorité [CR 603.3], et non lorsqu'elles sont déclenchées [CR 603.2]. Personne n'obtient la priorité avant la fin de la résolution de Worldfire.
Voici un aperçu de ce qui se passe :
- Vous lancez Worldfire.
- Worldfire se résout :
- Exile tous les permanents. La capacité des Maraudeurs de Keldon se déclenche. [CR 603.2]
- Exilez toutes les cartes de toutes les mains et de tous les cimetières.
- Le total de vie de chaque joueur devient 1.
- La capacité de Keldon Marauders est placée sur la pile en ciblant votre adversaire. [CR 603.3]
- La capacité des Maraudeurs de Keldon se résout : Keldon Marauders inflige un dégât à votre adversaire.
- Les SBAs sont effectués : Votre adversaire perd la partie pour avoir une vie non positive.
Les règles pertinentes sont les suivantes :
603.2. Chaque fois qu'un événement ou un état du jeu correspond à l'événement déclencheur d'une capacité déclenchée, cette capacité se déclenche automatiquement. La capacité ne fait rien à ce moment-là.
603.3. Une fois qu'une capacité s'est déclenchée, son contrôleur la place sur la pile comme un objet qui n'est pas une carte la prochaine fois qu'un joueur recevrait la priorité. [...]