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Que puis-je inclure dans le background de mon personnage pour aider le MJ à construire une meilleure histoire ?

Quel que soit le système ou le monde utilisé, Qu'est-ce qu'un joueur peut ajouter à l'histoire de son personnage pour aider le MJ à rendre le jeu plus intéressant ? .

Les jeux sont beaucoup plus intéressants lorsqu'ils intègrent les événements, les PNJ et les autres éléments du personnage dans l'intrigue principale. Comme dans les dessins animés, où toutes les histoires des personnages interagissent, cela crée un sentiment d'émerveillement. L'intrigue s'enrichit, le monde semble plus vivant, et surtout les joueurs ont l'impression de construire l'histoire ou du moins de l'influencer dès le départ. Parfois, j'y suis parvenu, parfois moins. Je cherche donc un moyen d'améliorer les choses pour le MJ.

Je réalise que la question est vague et demande des techniques plutôt que des faits solides, mais je pense que c'est une question utile néanmoins - nous verrons à quelle vitesse elle sera fermée ^_~.

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Sailing Judo Points 235

Tout ce que votre personnage trouvera intéressant. Votre contexte est l'occasion d'indiquer au MJ le type d'accroche auquel votre personnage répondra.

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Grant Points 190

Les deux choses qui, à mon avis, ont le plus de valeur pour un GM sont

1) De la place pour plus d'histoire.
2) des objectifs clairs et jouables.

C'est également important : Moins, c'est souvent plus... ne jetez pas des murs de texte au GM à moins qu'il ne le demande.

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AdamTheWebMan Points 81

Il y a eu beaucoup de bonnes réponses ci-dessus que j'ai complétées, mais je pense qu'il est important de souligner que vous devriez essayer d'établir au moins une carte de votre famille immédiate. J'ai assisté à trop de parties où le groupe était rempli d'orphelins parce qu'ils avaient oublié de mentionner ce fait ou parce que ce serait "cool" d'être le vengeur de la famille. Cela peut aussi inciter les joueurs à se rendre dans certains endroits parce qu'ils peuvent y retrouver le goût de la maison, ou parce qu'ils savent que c'est sûr. Cela donne le "chèque en blanc" au DM/GM/ST pour faire évoluer ces personnages ainsi que pour laisser une intrigue secondaire se dérouler (messages capturés, frère ou sœur épousant un rival, etc. ad naseum). Plusieurs campagnes auxquelles j'ai participé reposent sur de nombreux voyages, et il est facile d'oublier où ces liens sont importants.

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ravnur Points 197

Vous devez essayer d'ajouter autant que possible un "point d'entrée" pour votre personnage.

Je veux dire que lorsque vous décrivez votre personnage et son histoire, vous ajoutez des informations sur votre enfance, vos proches, votre famille, vos ennemis, vos amis, vos voyages, etc. Oui, c'est bien. Mais vous devez ajouter de tels épisodes qui peuvent être facilement liés à votre future campagne.

Je veux dire... n'écrivez pas (j'étais à %city%. Décrivez ce que vous y avez fait, le but de votre visite, les points de sortie, etc.)

Lorsque le GM lira vos antécédents, il devrait comprendre la manière de penser et d'agir. Ce que vous aimez ou n'aimez pas, quelle est votre personnalité et ainsi de suite.

Donnez-le à GM et il sera heureux.

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Asmus Points 7195

Cravates

Incluez des liens entre votre personnage et d'autres éléments importants du décor : autres PC, PNJ majeurs, organisations, etc. Assurez-vous qu'il s'agit de liens avec les affaires d'autres personnes. Si votre personnage vient avec sa propre tante May, ce sera ennuyeux pour les autres joueurs. Mais si sa tante May est aussi la femme de chambre du Duc maléfique que nous combattons, alors c'est à nouveau intéressant. Faites en sorte que votre personnage soit le plus impliqué possible dans le monde.

Situations

Si vous fuyez la loi et que vous êtes déguisé, il y a toujours une aventure qui attend de se produire. Encore une fois, assurez-vous que tous les joueurs puissent participer à cette aventure et qu'il ne s'agisse pas d'un spectacle solo.

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