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Plantage constant du FTL

Chaque fois que je joue au jeu Faster Than Light (ou FTL), mon jeu se plante de façon aléatoire. Avant le crash, le son de mon jeu se transforme en un son très pixélisé et haché qui ressemble à un fichier son corrompu, suivi d'un ralentissement du jeu.

Parfois, le problème se résout de lui-même au bout d'une vingtaine de minutes et la vitesse redevient normale, mais d'autres fois, ma fenêtre se fige complètement et le jeu se plante.

Je vérifie la sortie de mon terminal sur mon ordinateur portable Linux, et la sortie qu'il donne est la suivante aquí .

En fin de compte, je veux juste savoir quelle est la cause du crash et comment puis-je y remédier ?

Édition 1 : Lien corrigé, vous pouvez maintenant voir le crash log !

Edit #2 : Pendant le processus de démarrage du jeu, il jette quelques erreurs, que vous pouvez voir aquí . Voir les lignes 5, 6 et 8.

Edit #3 : Après avoir effectué le correctif décrit par @allquixotic et remplacé la libbass.so avec un fichier provenant du site web du développeur, je me suis quand même planté. Le dernier journal de crash peut être vu aquí .

Edit #4 : Toujours des crashs sévères. Voir les crashlogs supplémentaires aquí .

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discorax Points 969

Le journal de bord suggère que libbassmix, qui fait partie de l'application BASS cadre audio, est responsable. BASS est no open source, malheureusement, donc nous ne pourrons pas résoudre les problèmes au-delà des bases : essayez de télécharger la dernière version de BASS sur leur site web, et remplacez la version de BASS que le jeu utilise par cette version, en remplaçant les fichiers /home/jflory/Games/FTL/data/amd64/lib/libbassmix.so y /home/jflory/Games/FTL/data/amd64/lib/libbass.so avec les versions que vous avez téléchargées.

BTW, il y a un fil sur les forums officiels de FTL où un tas d'autres utilisateurs se sont plaints de la même chose. Je suis plutôt surpris que vous ne l'ayez pas trouvé dans votre première recherche. a fait chercher avant de poser une question, n'est-ce pas ? :))) -- regardez aquí . Un développeur a essayé de s'impliquer, et certaines personnes ont affirmé avoir réussi à le faire fonctionner en utilisant une méthode similaire à celle que j'ai suggérée.

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