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Augmentation de la valeur d'évasion - sur l'équipement : Est-ce que ça marche pour tous les objets ?

Avoir % d'augmentation du taux d'évasion sur une pièce d'équipement, cela augmentera-t-il la valeur d'évasion de tout mon personnage ou seulement de cette pièce ?

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Shankar Points 694

Ce modificateur particulier est un modificateur local, ce qui signifie qu'il n'affecte que l'objet en question. Les modificateurs globaux n'apparaissent presque jamais sur les éléments qui possèdent la propriété à modifier.

Mark l'explique aquí mais en gros, si l'objet peut avoir la propriété modifiée, le modificateur est local. Si vous obtenez +100% d'évasion sur une pièce d'armure, c'est local (armure uniquement). Si vous obtenez +100% d'évasion sur une bague, qui n'a pas d'évasion de base parce que c'est une bague, il doit s'agir d'un modificateur global.

TL:DR ; Supposons qu'il s'agisse d'un modificateur local, à moins que cela n'ait aucun sens, alors il doit s'agir d'un modificateur global.

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Si l'armure n'avait pas d'indice d'évasion, est-ce que "+100% d'évasion" serait alors un modificateur global ? Ou bien l'évasion de base était-elle un invisble : 0, ce qui en fait un modificateur local, comme expliqué. D'après le lien posté "ici", je pense que c'est toujours local, mais je n'en suis pas sûr.

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Pour cet exemple, l'armure aurait une évasion de base de 0, modificateur local. Dans le jeu lui-même, les modificateurs d'évasion ne seraient pas valides pour une pièce d'armure sans évasion, donc cela ne se produirait pas.

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