Cela peut sembler contradictoire, mais la clé pour juger Parley est de savoir si vos PNJ ont quelque chose à demander les PCs .
Alors, regardons un jeu où c'est vrai et j'y reviendrai plus tard en parlant de la table.
Le groupe de Stringfellow s'approche de l'avant-poste fortifié. Il fait nuit noire et il pleut à verse, et les bâtiments de la forteresse sont la seule couverture à des kilomètres à la ronde. Un garde se penche par une haute fenêtre à leur approche. "Dégagez, vous autres, la porte est fermée jusqu'au lever du soleil."
Tous les autres regardent Stringfellow dans l'expectative, et le barde s'avance en se raclant la gorge. "Monsieur, s'il vous plaît. Nous avons fait un long voyage et c'est notre seul espoir d'abri. Tout ce que nous voulons maintenant est un endroit sec pour passer la nuit."
Le garde laisse échapper un soupir contrarié. " Très bien, très bien. Déposez vos armes et je vais vous ouvrir le portillon. Vous pourrez venir les récupérer demain matin quand nous vous ferons entrer dans la ville proprement dite. Peut-être que si vous dormez suffisamment bien, vous pourrez prétendre que vous êtes arrivés tôt et que le capitaine n'aura pas d'ennuis."
Cela semble être un cours raisonnable de fiction, non ? Stringfellow demande gentiment et obtient pour le parti ce qu'il voulait. Voici à quoi cela ressemble en tant que Parley, avec le GM et le joueur de Stringfellow, Alex :
Le groupe de Stringfellow s'approche de l'avant-poste fortifié. Il fait nuit noire et il pleut à verse, et les bâtiments de la ferme sont la seule couverture à des kilomètres à la ronde. Un garde se penche par une haute fenêtre à leur approche. "Dégagez, vous autres, la porte est fermée jusqu'au lever du soleil."
GM : Donc vous allez faire demi-tour et essayer de trouver un endroit sec, ou... ?
Tous les autres regardent Stringfellow en attendant, et le barde s'avance en se raclant la gorge. "Monsieur, s'il vous plaît. Nous avons fait un long voyage et c'est notre seul espoir d'abri. Tout ce que nous voulons maintenant est un endroit sec pour passer la nuit."
Alex : Je pense que c'est un Parley, non ? Notre avantage est... qu'on ne va pas causer de problèmes ? Est-ce que ça marche ?
GM : Ouais, je pense que ce gars pourrait être prêt à plier les règles. Lancez un dé pour ça.
Alex : :clatter : Ouf. 7, à peine.
GM : D'accord, donc il veut que vous rendiez des comptes correctement le matin, comme le ferait une bande de personnes qui ne veulent pas causer de problèmes. Pour ce qui est de l'assurance de cela, hmm... ah !
Le garde laisse échapper un soupir de dépit. " Très bien, très bien. Déposez vos armes et je vais ouvrir le portillon pour vous. Vous pourrez venir les récupérer demain matin quand nous vous ferons entrer dans la ville proprement dite. Peut-être que si vous dormez suffisamment bien, vous pourrez prétendre que vous êtes arrivés tôt et que le capitaine n'aura pas d'ennuis."
GM : A prendre ou à laisser, les gars ?
Parley Backwards : "Que demanderaient-ils de vous, et pourquoi ?"
La clé ici est cette partie des règles du Parley :
Sur un 7+, ils vous demandent quelque chose en rapport avec le levier que vous avez.
Et vous pouvez voir le MJ en parler dans l'exemple - si vous savez ce que quelqu'un demanderait et la raison pour laquelle il le demanderait, vous en avez assez pour statuer sur le Parley. La raison pour laquelle ils l'ont demandé est un levier PC valide.
Parfois, cette raison est simplement "nous vivons dans une société, et j'agis de manière civilisée" ! Bien sûr, c'est une raison plus raisonnable pour que quelqu'un vous demande quelque chose dans la société théoriquement plus pacifique de Dungeon World que dans la plupart des endroits d'Apocalypse World.
L'effondrement complet
Donc, étant donné que le Parley couvre le cas où a) il est logique dans la fiction qu'un visage amical soit capable de faire des progrès et b) le MJ peut trouver une promesse qu'il s'attend à ce que le PC tienne, que se passe-t-il quand les deux ne sont pas vrais ?
Pas A et pas B : l'impasse
C'est ce que votre exemple "Je veux votre épée magique" pourrait potentiellement devenir - par le principe de s'adresser aux personnages, pas aux joueurs le MJ peut tout simplement dire qu'il n'y a pas de promesse simple que Sir Telric accepterait en échange de la remise de l'épée, si c'est quelque chose qui, dans la fiction, serait évident pour les personnages.
Mais comme il s'agit d'une impasse et que la partie GM de la conversation est censée présenter aux joueurs quelque chose à quoi réagir, en tant que GM, vous ne pouvez pas vous arrêter là. Soit il y a quelque chose de plus intéressant pour les PJ dans la scène que l'épée de Sir Telric, soit si les PJ ont besoin de l'épée de Sir Telric pour une raison liée à l'intrigue, le MJ pourrait demander aux PJ ce qu'ils pourraient faire d'autre qui n'est pas demandé, ou peut-être dire que faire pression pour que Sir Telric abandonne son épée serait certainement utile ou précieux pour vous, allusion à Discerner les Réalités.
Quelle que soit la voie à suivre que vous proposez en tant que GM, il s'agit probablement d'un élément de votre préparation et vous pouvez l'exploiter.
B mais pas A : La promesse non amicale
Vous pouvez voir un exemple de cela dans le commentaire de Parley :
Pendrell : C'est l'endroit où One Eye joue aux cartes, non ? Ok, je m'approche du garde. "Hey les gars, vous voulez bien, vous savez, ouvrir la porte et me laisser entrer ?" et je suis tout suave et cool pour qu'ils le fassent. Parler, c'est rouler+CHA, non ?
GM : Pas si vite, petit malin. Tout ce que tu as fait, c'est dire ce que tu veux. Le gros malodorant à droite s'avance devant vous et dit : "Désolé monsieur, jeu privé", d'un air ennuyé. C'est comme s'il détestait son travail et souhaitait être ailleurs. Si vous voulez parlementer, vous allez avoir besoin d'un moyen de pression. Peut-être un pot-de-vin ?
C'est aussi un exemple de s'adresser aux personnages, et non aux joueurs Il s'agit d'une allusion au fait que le personnage de Pendrell pourrait certainement être considéré à ce stade de la fiction. Il se peut même que ce ne soit pas une question de "présenter de l'argent et faire un jet de Parley" - si le garde est d'accord pour laisser entrer Pendrell avec 50 pièces de plus dans sa poche, le MJ peut simplement le dire, aucun jet n'est nécessaire, ou le jet de Parley peut déterminer le niveau de garantie que le garde exige au départ.
A mais pas B : Charme et grâce sociale
Quand vous agir avec charme et grâce sociale malgré une menace imminente , rouler +CHA.
Vous reconnaissez probablement ça comme Defy Danger, haché et paraphrasé. Vous avez peut-être du mal à trouver une promesse exacte, mais vous pouvez voir comment un visage amical ferait des progrès et comment ça pourrait mal tourner. Peut-être qu'il s'agit simplement d'un scénario où les PJ n'essaieraient pas de faire une promesse, même en cas de réussite nette. Dans des cas comme ceux-là, vous voulez probablement cette application de Defy Danger, où la menace est... la suspicion ? Une nuit blanche sous la pluie ? Trouvez quelque chose qui a du sens pour vous, et que vous êtes d'accord pour compromettre sur un 7-9, et vous êtes bon.
Voici un exemple tiré du Guide du Monde des Donateurs, un supplément tiers que vous pouvez télécharger à partir du site principal du Monde des Donateurs. aquí :
En passant rapidement devant deux gardes, la voleuse obtient un 9 à Défier le danger. Ce n'est pas du Parole, il n'y a pas d'effet de levier. Que se passe-t-il alors ? Eh bien, c'est fondamentalement un succès, c'est important, donc ils ne l'arrêtent pas. Mais ils ne sont pas entièrement convaincus, ça c'est sûr. Voici quelques idées rapides sur la façon dont la situation pourrait se dérouler :
- Utilisation des ressources : ils demandent un pot-de-vin (bien sûr, ils l'appellent "paiement immédiat de l'amende").
- Offrez une opportunité avec un coût : L'une d'entre elles part corroborer l'histoire ; elle pourrait être en mesure de vaincre le garde solitaire maintenant qu'il est seul, mais elle doit agir rapidement.
- un succès partiel : ils la laissent passer, mais pas sans chaperon. Elle est là où elle veut être, sauf qu'il y a un garde avec elle !