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Peut-on s'engager par la force ?

Si on se déplace normalement c'est pour que vous vous déplaciez à courte distance puis une autre manoeuvre pour vous déplacer en engagé.

Mais ma question est la suivante : si j'utilise le saut de force (améliorer l'arbre de force) et que je suis capable de sauter à une distance moyenne et que la distance entre moi et l'ennemi est courte au départ. Est-ce que je peux déjà sauter dans l'engagement en utilisant le saut de force une seule fois ?

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Runeslinger Points 9379

La réponse courte

Pour se déplacer vers un endroit spécifique situé à courte portée d'un adversaire en utilisant le saut de force à moyenne portée, il faudra utiliser la méthode suivante Force Enhance Power le Horizontal o Le saut vertical la mise à niveau du contrôle (en fonction du contexte), et la Gamme Mise à niveau. Il peut bénéficier de la Manœuvre Mise à niveau du contrôle. Le coût de ce saut sera de 1 point de Force pour l'utilisation du pouvoir, et de 1 pour l'amélioration de la portée.

Une fois à courte portée, le personnage devra toujours utiliser 1 Manœuvre pour engager leur cible. Il ne peut pas simplement utiliser le saut de Force pour engager la cible.

Ils pourront faire un saut de moyenne portée à engagée en un tour pour le coût de 1 action (saut de force) et 1 manœuvre (engagement). Pour attaquer également au cours de ce même tour, ils devront terminer leur progression dans les améliorations de contrôle associées au Saut de Force dans l'arbre d'amélioration du pouvoir de la Force afin de pouvoir effectuer le Saut de Force comme une Manœuvre au lieu d'une Action.

Comment le faire :

Comme expliqué dans Chapitre 6 : Conflits et combats Lors d'un combat normal, le personnage aura 1 Manœuvre et 1 Action disponibles. Au prix d'une Contrainte (ou d'un autre moyen explicitement indiqué), il peut effectuer une deuxième Manœuvre.

En vertu de la Manœuvre de déplacement dans le Manœuvres Dans la section du chapitre 6 des trois livres de base, il est indiqué le coût pour Engager ou Désengager un adversaire. Il précise directement qu'il s'agit d'un coût indépendant du fait d'être à courte portée, et identifie que l'utilisation de cette manœuvre est destinée à représenter le fait d'entrer ou de sortir d'une position où des attaques physiques sont possibles.

Il existe de nombreuses façons de se rapprocher d'un adversaire. L'utilisation du saut de Force est un moyen génial qui peut non seulement être cool dans l'esprit, mais qui peut aussi avoir des avantages tactiques, comme le franchissement d'obstacles, de couvertures et de terrains accidentés, ou la traversée d'étendues vides ou d'imposants niveaux d'architecture Star Warsian.

Si un personnage dispose du saut de force, que peut-il espérer accomplir ? Il peut soit se rapprocher de l'engagement et ne pas attaquer, soit se rapprocher de l'engagement et attaquer, en fonction de sa maîtrise du pouvoir de la Force et du nombre de manœuvres dont il dispose en plus de son action :

Leap Only

Un personnage avec l'amélioration de contrôle du saut de Force peut utiliser 1 action pour bondir vers n'importe quel endroit à courte portée accessible physiquement par un saut, comme par exemple un couvert. Cela se manifeste d'abord comme une distance horizontale (avec une élévation suffisante pour franchir des obstacles), puis, lors de la deuxième amélioration de contrôle, comme une distance verticale.

Ce qu'ils peuvent accomplir avec le Leap en termes de changement de proximité d'une cible ou de leur emplacement est limité à l'intérieur de la bande de courte portée. À tous les autres égards, ce sera la même chose que l'entrée suivante, Leap + Améliorations de la gamme uniquement .

Améliorations du saut et de la portée uniquement

Sans l'amélioration de contrôle 'Manœuvre' pour l'amélioration de contrôle 'Saut de Force' d'Enhance, un personnage pourra se rapprocher à courte portée avec son action 1. Il ne sera pas engagé, sauf s'il paie la Manœuvre pour le devenir. Comme son action a été utilisée, il ne pourra pas attaquer ce tour-ci. Cela permet de sauter de Désengagé et à Moyenne Portée, à Engagé.

  • S'il agit avant le personnage cible et craint d'être attaqué, il peut adopter une posture de garde au prix d'une manœuvre.
  • S'ils agissent après le personnage cible, il leur restera 1 Manœuvre à utiliser pour autre chose, comme " Préparer " une arme, en dégainer une, et ainsi de suite. Aucune attaque n'est possible.

Améliorations du bond + de la portée + de la manœuvre

S'il possède l'amélioration de contrôle 'Manœuvre', il peut sauter en Engagé pour le coût de 1 Manœuvre pour sauter et 1 Manœuvre supplémentaire pour devenir Engagé avec la cible. Ils n'ont pas encore utilisé leur action, ils peuvent donc également lancer une action d'attaque, le tout dans le même tour. Cela permet de passer de " Désengagé et à moyenne portée " à " Engagé et capable d'attaquer ".


L'explication complète

La question originale, en substance, demande combien de sauts de Force (pouvoir d'amélioration de la Force) sont nécessaires pour passer en engagement avec une cible de la bande de moyenne portée. Cette question peut prêter à confusion, car l'engagement fonctionne autant comme une condition que comme une portée. C'est certainement le genre de choses qu'un bon groupe de RPG Star Wars voudra apprécier, mais pour préserver la capacité de tous les personnages à agir en accord avec le matériel source, les hypothèses de base du système de combat doivent être gardées à l'esprit.

En quoi est-ce une bande de portée ?

Elle peut être définie comme une catégorie spéciale de portée dans la bande de courte portée qui permet les attaques de bagarre, de mêlée et de sabre laser (qui sont elles-mêmes une sous-catégorie de la mêlée), et offre des complications ou des ajustements potentiels aux attaques à distance. Entrer dans la catégorie Engagé a un coût en Manœuvres.

En quoi est-ce une condition ?

Pour interagir avec un objet (le ramasser, etc.), pour donner un coup de poing à quelqu'un ou pour porter une attaque avec une arme à main comme un couteau ou une vibro-hache, le personnage doit être "engagé" avec la cible de son action. Pour atteindre la condition d'engagement, le joueur doit dépenser une manœuvre. Il s'agit du coût de l'obtention de cette condition, qui est prélevé de la manière suivante en plus de le mouvement nécessaire pour entrer dans la zone de courte portée.

Sur les manœuvres

Il y a de nombreuses façons de gagner une Manœuvre supplémentaire listées dans les règles de base, comme échanger son Action pour une autre, prendre une Contrainte pour une Manœuvre supplémentaire, ou en obtenir une comme un bonus dû à des Avantages ou des Menaces jetés (comme la fourniture par le MJ d'une Manœuvre hors tour). Il existe également de rares Talents qui peuvent permettre une troisième Manœuvre. A moins d'être affecté par un Talent spécifique ou une autre description de pouvoir qui lève clairement la restriction, il n'est pas possible de prendre plus de deux Manœuvres. dans un tour par un personnage. Ceci est clairement indiqué dans la section Manœuvres de Chapitre 6 en vertu de la Limites des manœuvres tête.

Note sur la manœuvre de sortie de virage

Cette décision permet à un personnage de gagner une Manœuvre (si cela a un sens pour le groupe dans le contexte) pendant l'action d'un adversaire, en tant que interprétation de Menaces ou de Désespoir. Cela ne se produit pas pendant le pas pendant le tour du personnage, et ne peut pas être cumulé avec ses Manœuvres normales. Si un personnage était proche de Short, mais n'avait pas les Manœuvres pour Engager, ou si l'adversaire utilise son tour pour se désengager, SI cet adversaire subit alors un jet tragique, le personnage pourrait être être récompensé par un bonus de Manœuvre à utiliser à ce moment. Il peut l'utiliser pour s'approcher de l'Engagement, ou pour s'Engager à nouveau, avant que leur tour ne vienne à nouveau. à nouveau.

Saut de Force

Ce pouvoir se trouve dans L'âge de la rébellion y Force et Destinée dans le Pouvoirs de la force section de Chapitre 8 : La Force . Il nécessite une action jusqu'à ce que le personnage ait obtenu la dernière amélioration de contrôle dans l'arbre d'amélioration des pouvoirs. Le pouvoir Saut de Force apparaît comme l'une des nombreuses améliorations de Contrôle dans cet arbre. Sa première itération offre des sauts horizontaux. Il peut être amélioré pour inclure la distance verticale avec une autre amélioration. La dernière amélioration de Contrôle dans cette branche de l'arbre permet au saut d'être une Manœuvre et non une Action.

C'est également sur cette branche du pouvoir d'amélioration de la force que se trouve l'unique amélioration de la portée de l'arbre, qui permet d'étendre le saut dans la bande de portée moyenne (n'importe quel emplacement de court à moyen, ou de moyen à court, qui n'est pas bloqué par un mouvement physique). Comme le texte de l'amélioration de la portée l'interdit spécifiquement, l'amélioration de la portée ne peut pas être invoquée plusieurs fois pour bondir plus loin que cela.

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Tomek Points 2742

Je n'ai pas mes livres EotE ou FaD sous la main, mais dans le livre AoR, à la page 299 il est dit :

Mise à niveau de la gamme : Dépenser des pip de Force pour augmenter la portée maximale que l'utilisateur de la Force peut sauter par le nombre d'améliorations de portée achetées....

Cela ne veut pas dire que vous devez utiliser toute votre capacité de saut, cela augmente simplement la distance que vous pouvez parcourir. Sauter sur une distance plus courte est encore plus facile, sauf si vous pensez qu'il y a un défi qui devrait nécessiter un jet (ex : sauter pour être engagé avec un personnage sur un petit pilier dans une arène géante avec un Nexu qui grogne en dessous ). ).

De plus, à la page 215 de l'AoR, une action de déplacement peut vous permettre de changer d'incrément de portée, de vous engager ou de vous désengager d'un adversaire, ou de vous déplacer à courte portée. A moins que vous ne pensiez que se déplacer à côté de la cible soit rendu plus difficile par le terrain ou l'espace disponible, cela ne devrait même pas nécessiter un saut, et encore moins un saut de Force pour réduire la distance. Ceci étant dit, si votre personnage veut ajouter du flair en faisant un saut de Force, laissez-le faire, car cela rend le tout plus cinématographique.

Si le personnage passe de Moyen à Engagé, je n'aurais pas besoin de 2 actions de mouvement pour le faire. Mécaniquement, ceci est soutenu par l'AoR page 221 quand il est dit "Considérer l'engagement comme une sous-catégorie de la courte portée".

-2voto

Tomek Points 2742

Il semble que les règles telles qu'elles sont écrites répondent par la négative, mais cet article décrit bien l'engagement : L'engagement en tant que sous-catégorie de l'engagement à court terme

Et celui-ci met en évidence les problèmes liés à la définition du terme "engagé" comme une sous-catégorie de court : Traiter l'engagement comme sa propre bande de portée

Pour éviter toute confusion dans les commentaires, j'ajoute cette réponse en tant que nouvelle réponse plutôt que de modifier ma réponse initiale.

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