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Puis-je vérifier si un joueur est derrière un mob ?

Je suis en train de construire une carte d'aventure et je veux inclure une fonctionnalité de type Backstab, où lorsque le joueur est derrière "mob", il reçoit une épée en diamant avec un tranchant de 99999. S'il ne l'est pas, l'épée est retirée. (L'épée aura une durabilité de 1, donc elle se casse quand vous l'utilisez).

Est-ce possible ?

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Même si vous obtenez une réponse ici, je vous suggère de chercher d'autres moyens de la mettre en œuvre. Si vous donnez une épée à un joueur, il ne l'aura pas équipée, à moins qu'il n'ait sélectionné l'emplacement vide le plus bas (ou le plus haut, idr).

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Je recommanderais un effet potion/balise de courte durée.

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Je connais un moyen d'utiliser les commandes d'exécution pour définir un objectif de tableau de bord et travailler à partir de là. Le problème est que vous devrez utiliser un grand nombre de commandes pour toutes sortes d'angles différents, et définir manuellement une zone "derrière" pour chaque angle.

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mlsteeves Points 1024

Oui, mais il faut beaucoup de blocs de commande. Plus vous en aurez, plus ce sera précis. En gros, vous devez avoir un bloc de commandement pour chaque rotation de mob.

Par exemple :

Le premier bloc de commande vérifie si le joueur remplit les conditions requises lorsque la mob fait face à la rotation y de 0 à 5 degrés.

Le deuxième bloc de commande vérifie si le joueur remplit les conditions requises lorsque la mob fait face à une rotation de 5 à 10 degrés vers le haut.

Le troisième bloc de commande...

...

...

...Le bloc de commande <insérer un gros chiffre ici> vérifie si le joueur remplit les conditions requises lorsque le mob fait face à la rotation 355 à 360 (=0) y.

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Votre idée ne semble pas tester si le joueur est effectivement derrière le mob, seulement s'ils font face à la même direction. A moins bien sûr que ce soit ce que vous voulez dire par if the player is meeting the requirements

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