Je suis tout à fait d'accord avec ce que vous trouverez dans les autres réponses, mais je pense qu'il y a quelques points qui méritent d'être abordés ou soulignés, ainsi que la nécessité de répondre à la question précise.
Oui, c'est possible et normal
Pour répondre à votre question exacte de savoir si c'est une chose possible et normale à faire, c'est simplement un fait objectif que le monde de ce hobby est rempli de nombreux groupes intégrant de nouveaux membres/personnages à un moment ou à un autre, si ce n'est fréquemment. Les groupes perdent quelqu'un, n'ont jamais eu assez de personnes pour commencer, ou ont simplement une personne avec qui ils veulent jouer. Pour citer mon expérience personnelle, cela s'est produit, bien que généralement très tôt, dans tous les groupes que j'ai eus qui n'ont pas commencé comme un groupe d'amis proches et qui ont duré plus de deux sessions. L'un des miens, qui est un groupe d'amis, prévoit d'incorporer un nouveau membre au prochain bon moment, en partie précisément parce qu'il s'agit d'un colocataire du joueur chez qui nous jouons, et aussi parce que c'est une chose amicale à faire et quelque chose qui devrait aider à compléter le groupe.
Exactement combien de fois par an Personne ne peut savoir avec certitude si cette pratique est répandue dans l'ensemble du secteur, mais elle n'est pas rare, loin de là.
Mais ne jouez pas avec les gens qui ne vous veulent pas.
Cependant Je pense qu'il est important de souligner qu'un groupe qui ne veut pas de vous n'est pas un groupe avec lequel vous aurez du plaisir à jouer. Même s'il s'agit de vos meilleurs amis, si certains d'entre eux s'y opposent catégoriquement, la nature humaine veut qu'au moins certains d'entre eux remarquent les problèmes de votre jeu et de votre style de jeu de manière disproportionnée par rapport aux contributions positives que vous apportez. Cela ne signifie pas nécessairement que ça ne marcherait pas s'ils vous donnaient une chance, mais simplement qu'il y a une forte probabilité que ce ne soit pas une bonne expérience.
Ne jouez jamais là où vous n'êtes pas désiré, ce sera rarement une expérience agréable. La sagesse conventionnelle est que pas de D&D est mieux que mauvais D&D, bien que ce soit bien sûr une question d'opinion. Dans tous les cas, à moins que vous ne fassiez partie d'une très petite communauté, que vous soyez très timide à l'égard des nouvelles personnes ou que vous ne soyez tout simplement pas intéressé par un groupe qui n'est pas déjà vos amis, vous ne devriez avoir aucun problème à trouver d'autres groupes qui veulent un nouveau joueur et, statistiquement, certains d'entre eux devraient s'adapter à votre jeu.
Et n'opposez pas votre refus à vos amis.
Il se peut qu'il y ait un problème personnel sous-jacent avec vous ou avec la façon dont ils anticipent votre comportement en tant que joueur. Il se peut aussi qu'ils aient une idée fausse de la façon dont l'incorporation d'un nouveau joueur se déroulerait et qu'ils aient un préjugé déraisonnable à son encontre. Cependant, il y a aussi plusieurs raisons raisonnables qui n'ont rien à voir avec vous pour lesquelles ils ne veulent pas d'une autre personne dans le groupe.
La meilleure et la plus courante serait qu'une personne de plus est tout simplement de trop pour le groupe. Chaque joueur supplémentaire signifie que les autres personnages ont moins de temps pour jouer un rôle actif, ou du moins le plus actif, et qu'ils doivent attendre plus longtemps leur tour de combat. C'est aussi plus de travail pour le MJ, et d'autant plus qu'il adapte soigneusement l'aventure aux personnages.
La meilleure solution suivante serait probablement qu'ils ont simplement une dynamique de groupe dont ils sont très satisfaits et qu'ils ont peur de perturber le succès. Une très bonne dynamique de groupe est une chose précieuse, que certains gardent précieusement. Si vous étiez un étranger, ils pourraient probablement vous essayer, voir si vous vous entendez bien, et vous laisser tomber si ça ne marche pas sans avoir à s'en inquiéter. Lorsque vous êtes un ami qui vit avec eux, la situation est très différente et vous rejeter après une séance est beaucoup plus inconfortable que de vous exclure de manière préventive.
Il se peut qu'ils n'aient pas envie de montrer les ficelles du métier à un nouveau joueur, ce qui n'est pas quelque chose que je peux personnellement comprendre, mais c'est une perspective parfaitement raisonnable.
La raison invoquée de "ne pas être juste envers les autres joueurs" ne tient généralement pas si vous acceptez de commencer au niveau un sur un système de points d'expérience, puisqu'ils auront affaire à des nombres de points d'expérience qui font monter rapidement un personnage de bas niveau. Cela dit, la plupart des groupes répartissent l'XP de manière égale entre tous les joueurs ou du moins entre tous les joueurs de la session, ce qui signifie que tous les autres joueurs peuvent potentiellement monter de niveau plus lentement en ayant une autre personne. L'XP est toujours la prérogative du DM dans la façon dont il structure les opportunités d'XP ou simplement dans la quantité qu'il donne par fiat, donc c'est principalement un problème de "plus de travail pour le DM".
Par ailleurs, si vous montez de niveau en fonction des étapes, vous devrez probablement obtenir des étapes beaucoup plus souvent que tout le monde pendant un certain temps, ce qui peut être un inconvénient pour les autres personnages. Dans l'un ou l'autre système, ils peuvent trouver injuste que vous atteigniez le niveau si rapidement alors que c'était un tel calvaire quand ils le faisaient. Ces deux questions relèvent de la conception de l'équité d'un enfant de 8 ans qui se dit "il a un biscuit, donne-moi un biscuit". Néanmoins, si c'est quelque chose dont ils ont besoin pour profiter de cette expérience récréative qu'ils font uniquement pour le plaisir et sans aucune obligation de participer, alors telle est la vie.
Certains groupes peuvent avoir une préférence contre le fait d'avoir différents niveaux d'expérience dans le groupe, ce qui peut légitimement forcer un DM qui calcule les rencontres très soigneusement à se soucier de les équilibrer davantage. Ils peuvent craindre qu'en commençant à un faible niveau et en étant un joueur plus récent, vous ne serez pas en mesure de faire votre part. Je dirais que tout joueur apporte quelque chose d'unique à une partie, qu'à moins d'avoir un groupe très important, il y a toujours des niches non remplies dans lesquelles il peut être utile d'avoir quelqu'un de spécialisé, et qu'un nouveau personnage offre la possibilité d'explorer de nouveaux aspects de son propre personnage et d'obtenir de nouvelles accroches d'aventure. Néanmoins, cela peut ne pas être suffisant pour que cela en vaille la peine.
S'ils sont dans le niveau trois ou même le niveau quatre du jeu (c'est-à-dire ceux qui dépassent le niveau dix, pour gloser sur le jargon), il est tout à fait probable qu'un personnage de très bas niveau soit constamment abattu par les ennemis qu'il affronte. Vous serez à terre presque à chaque fois que vous serez touché par la plupart des ennemis pendant les deux premiers niveaux, et ensuite ils devront brûler des sorts et des potions de soins constamment pour vous garder dans les combats, et potentiellement vous ressusciter des morts. Au tout début, il y a un risque substantiel d'être touché par tant de dégâts que vous mourrez carrément sur une base assez régulière (une seule boule de feu avec un jet de dé élevé tuera carrément tout personnage de premier niveau dans des circonstances normales).
Pour finir, vous mentionnez que les personnages meurent et doivent être remplacés dans leur jeu "presque tous les mois". Ce n'est pas du tout le cas pour de nombreux groupes, y compris le mien, mais cela tendrait à indiquer un style de campagne un peu sanguinaire (la norme au début du hobby, moins courante dans les éditions ultérieures). Dans de telles circonstances, un personnage de bas niveau est moins susceptible d'être viable pour jouer avec des personnages de haut niveau et où les erreurs d'un nouveau joueur sont plus susceptibles d'avoir des conséquences désastreuses pour lui-même et les autres.
En fin de compte, bien qu'ils puissent être complètement à côté de la plaque (et leur raison invoquée est l'une des plus faibles) ils sont mieux placés que vous ou que nous pour juger ces choses avec précision, car ce sont eux qui ont l'expérience de leur table. .
Mais si jamais ils font des oneshots, où la question de l'équité n'est pas pertinente et qui se produisent souvent lorsque les groupes sont à court d'un joueur ou deux de toute façon, ils peuvent se sentir très différents de vous rejoindre. Et si cela se passe assez bien, leur position pourrait bien changer.
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