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A quel point un sorcier qui jette un sort est-il bruyant/évident ?

Certains sorts ont des composantes somatiques et vocales, c'est bien connu.

A quel point un magicien doit-il parler fort ? Dans quelle mesure ses gestes doivent-ils être évidents/étendus ?

Certains sorts qui seraient géniaux sont assez limités si vous devez les crier. (ex : main de mage, portée de 30ft).

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Question connexe à 3.5e (puisque ce problème existe dans toutes les versions de D&D à peu près) : Lancer secrètement un sort

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Y a-t-il quelque chose dans cette question qui vous fait penser qu'elle interagit d'une manière particulière avec les sorciers ? Ou pourrait-elle se référer sans risque à n'importe quel lanceur de sorts ordinaire ?

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Gregory Avery-Weir Points 13689

Il n'y a pas de restriction sur le volume, mais les gestes sont assez évidents.

Les règles de base du joueur p79 disent :

Verbale : La plupart des sorts nécessitent le chant de mots mystiques... une combinaison particulière de sons, avec une hauteur et une résonance spécifiques.

Somatique : Les gestes de lanceur de sorts peuvent inclure une gesticulation énergique ou un ensemble complexe de gestes.

Notez que le volume n'est pas considéré comme important. Le magicien doit parler assez fort pour énoncer clairement ses mots mystiques ; une voix basse peut fonctionner, mais un chuchotement peut ne pas être assez clair. Les gestes sont soit énergiques, soit complexes, ce qui serait assez évident s'ils étaient visibles.

Un test de dextérité utilisant les compétences de furtivité ou de jeu de main est la meilleure solution si vous voulez parler clairement mais calmement ou si vous voulez cacher des gestes forts ou complexes. Si la magicienne ne se soucie pas de savoir si quelqu'un s'en aperçoit, ne vous embêtez pas à faire un test ; les personnes proches le remarquent, comme il convient à l'histoire. Si la magicienne s'en soucie, elle doit faire un test avec les règles normales.

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Où un test de furtivité implique-t-il de cacher des composants de sorts ? Cela ne semble pas être l'une des options listées pour cette action (surtout si l'on tient compte du fait que l'on ne peut pas cacher les composants des sorts). La réponse de Rubiksmoose et la métamagie étant la façon dont cela se fait ?

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Notez que je parle de la compétence Furtivité, pas de l'action Cacher. Les entrées de compétences donnent des exemples, et non des listes exhaustives, bien que je réalise maintenant que la maîtrise de la main peut être une meilleure compétence dans de nombreux cas. La métamagie élimine le besoin de composants, mais cela n'a rien à voir avec la question de savoir comment dissimuler les composants dont vous avez encore besoin.

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La résonance, bien qu'elle soit distincte de l'amplitude (lorsqu'on parle de son), ne signifie pas que vous pouvez diminuer le volume du chant. Puisqu'une composante verbale est décrite comme un chant, diminuer l'amplitude, même d'une petite quantité, changerait la façon dont elle résonne avec son environnement. Ergo, le volume du chant est essentiel, ce qui rend impossible de baisser le volume de votre chant sans en perturber la résonance.

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Stu Mackellar Points 8605

C'est au DM de décider, mais le casting est perceptible.

Dans 5e, il n'y a rien qui définisse spécifiquement le volume des sorts ou la grandeur des gestes. Ce genre de détails est laissé entièrement à la décision du DM.

Verbal (V)

La plupart des sorts nécessitent le chant de mots mystiques. [...] la combinaison particulière de sons, avec une hauteur et une résonance spécifiques.

[...]

Somatique (S)

Les gestes de lanceur de sorts peuvent inclure un gesticulation énergique ou un une série de gestes complexes . [...]

C'est tout le détail que nous donnent les règles. Il est clair que des gestes doivent être faits et que des sons doivent être produits, mais l'étendue exacte de ce qui est audible et visible n'est pas solidement établie.

Il convient de noter que les règles précisent même qu'il existe une gamme potentielle de l'évidence de la composante somatique, de sorte que cela peut même dépendre du sort.

Jeremy Crawford a fait la lumière sur l'intention des composants verbaux (dans un ancien document non officiel). tweet ) :

La composante verbale d'un sort doit être audible pour fonctionner. A quel niveau se situe l'audibilité ? C'est au DM de décider.

Une chose est sûre cependant : les composantes verbales et somatiques sont toutes deux perceptibles. Nous le savons car il existe au moins une caractéristique de classe, une métamagie de magie subtile du sorcier, dont le seul but est de les rendre imperceptibles :

Lorsque vous lancez un sort, vous pouvez dépenser 1 point de sorcellerie pour le lancer sans aucune composante somatique ou verbale.

En fin de compte, votre DM devra décider comment il veut que cela fonctionne dans son monde.

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Doublez les réponses, doublez les points du faux internet ! D Vu l'ancienneté de cette question, j'ai presque envie d'en faire une copie de la question la plus récente.

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@NautArch :D Je ne m'y opposerais pas, mais je pense que c'est probablement bien tel quel. Pas grand-chose (vraiment rien) n'a changé dans l'argumentation entre-temps. Ces réponses semblent être toujours pertinentes et utiles, je pense ?

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Probablement. Je ne pense pas que les anciennes réponses soient aussi bonnes que les vôtres, mais l'OP est encore un peu actif et peut le voir :)

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Nathan Fellman Points 31310

Cela dépendrait certainement du sort, mais je dirais que la plupart du temps il est assez évident. Bien qu'il n'y ait pas vraiment d'indications à ce sujet, toutes les illustrations de lanceurs de sorts montrent des lanceurs de sorts assez véhéments.

Donc si vous voulez en faire un contrôle de perception, DC5 ou plus.

Ahora si un personnage était en essayant pour lancer un sort sans être vu ou entendu (ce que les règles ne permettent pas actuellement), je leur ferais faire un test de furtivité avant de tenter le sort. Cela reviendrait à essayer de lancer le sort en chuchotant et en faisant des mouvements plus subtils. Le DC du sort serait la perception passive de toutes les créatures autour, et les échecs particulièrement mauvais peuvent avoir comme conséquence qu'aucun sort ne soit lancé du tout.

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OmniVictor Points 635

Les composants doivent être aussi évidents que possible pour rendre le lancement de sorts reconnaissable - du point de vue narratif et de l'équilibre.

J'arrive en retard à la fête, mais j'ai pensé que je pouvais donner mes deux cents. Si vous regardez le sort d'un métadonnées vous trouverez deux types de spécifications : des informations sur son fonctionnement (école de magie, zone et temps d'effet, rituel d'incantation, etc.) et des exigences (concentration et composants).

Les manuels expliquent assez clairement pourquoi un sort nécessitant de la concentration est intrinsèquement plus faible qu'un autre, hypothétiquement identique, qui n'en nécessite pas : un seul sort de concentration peut être lancé à la fois, et les attaques et conditions peuvent le briser relativement facilement, ce qui incite les ennemis à attaquer le lanceur de sorts pour en dissiper les effets. La concentration limite l'enchanteur et le transforme en une cible mobile de haute priorité. Certaines situations peuvent nécessiter des sorts puissants, mais les circonstances où la concentration n'est pas susceptible de durer peuvent au contraire encourager des solutions moins efficaces qui n'en ont pas besoin. On pourrait dire qu'il s'agit d'un mécanisme à haut risque et à haute récompense.

Les composants des sorts sont censés porter un fardeau similaire, et rendent les incantations intrinsèquement moins attrayantes lorsqu'elles nécessitent 2 ou 3 d'entre eux. Les composants matériels coûteux sont évidemment coûteux, mais les composants verbaux et somatiques sont souvent ignorés car ils offrent une autre couche de complexité et entrent rarement en jeu de toute façon. J'ai surtout constaté une réticence à recourir à la magie tape-à-l'œil dans des situations sociales délicates : échange d'otages, arrestations, audiences avec les autorités, etc., et c'est logique : les sorts sont voyants, et même les profanes comprennent que lorsqu'un type sur la place commence à entonner un chant tout en dansant la macarena, ils peuvent finir en cendres. La magie est mystérieuse et donc dangereuse, surtout si l'on ne comprend pas ses subtilités : J'ai vu des gens irl devenir paranoïaques en entendant quelqu'un dans la même pièce parler dans une langue étrangère, vous pouvez imaginer qu'il ne serait pas bizarre pour un spectateur d'avoir la bougeotte et de changer de direction ou même d'appeler les gardes au premier signe d'envoûtement.

Alors, que faire lorsqu'un personnage tente invariablement de jeter un sort de manière discrète, en cachant des gestes, en murmurant des intonations ou en les tissant dans une danse/parole sans faille ? Les tests de furtivité, de tromperie ou de performance sont une réponse commune, mais j'aime ajouter un autre obstacle : un test pour vérifier si le sort est lancé. Chaque fois que le lanceur contaminants la chorégraphie d'un sort pour quelque raison que ce soit - pour cacher ses intentions, dans ce cas - j'aime à penser que cela peut ne pas fonctionner, donc ce que je demande, c'est un test avec la capacité de lanceur de sorts + le bonus de compétence ; plus il y a de fluidité, plus le DC nécessaire est élevé. De cette façon, les lanceurs de sorts puissants peuvent marmonner quelques mots sous une toux et un mouvement rapide, tandis que les novices qui tentent la même chose se retrouveraient avec des regards sur eux et aucune magie.

D'un point de vue mécanique, les sorts sont de loin l'atout le plus fort et le plus polyvalent du jeu, c'est pourquoi leur complexité, leurs risques et leurs limites jouent un rôle important pour équilibrer leur utilisation par rapport à des alternatives similaires. Une approche rigoureuse des composants peut empêcher le magicien du groupe d'utiliser les sorts comme une solution de facilité. passepartout à chaque problème - surtout si la magie attire la suspicion - et peut-être laisser les autres joueurs essayer des solutions moins pratiques mais plus sûres. Je ne peux cependant pas le garantir.

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