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J'ai l'impression que mon personnage ne correspond pas à la campagne.

Mon petit ami dirige une partie de D&D 5e pour une bonne amie à moi et moi. C'est une campagne sur le thème des pirates, ce qui m'a enthousiasmé, et qui se déroule dans un univers où la plupart des gens ne croient pas à la magie (ce qui implique que nos personnages pourraient découvrir que la magie existe en cours de route). J'utilise le personnage de cape et d'épée avec le fond de charlatan qui ne croit pas à la magie, mais le personnage de mon ami est un érudit qui cherche des preuves que la magie existe.

Je pensais que cela fonctionnerait bien, mais la façon dont le jeu a été mis en place donne l'impression qu'il est très orienté vers le personnage de l'érudit. Presque tous les principaux PNJ qui se joignent à l'aventure sont des personnages de type érudit et je n'arrive pas à comprendre pourquoi mon personnage voudrait faire partie de l'aventure. La seule fois où mon personnage aurait pu voir de la magie pour y croire, il était en train de faire autre chose et l'a manqué, ce qui signifie que maintenant je suis en quête d'objets magiques auxquels mon personnage ne croit même pas.

Je demande sans cesse à mon personnage de se faire payer pour ses services de navigation afin de maintenir leur intérêt pour ce qui se passe, mais le personnage de mon ami refuse de les payer et j'ai l'impression que mon personnage doit faire tout ce que les érudits veulent faire, sinon je vais tout faire dérailler.

Je n'ai pas l'impression que mon personnage peut s'en aller faire des trucs de pirates parce que j'essaie de coopérer avec l'histoire, mais quand je dis que mon personnage est un pirate et qu'il ne voudrait probablement pas faire des faveurs sans raison, mon ami s'énerve et dit que je dois juste suivre l'histoire, puis continue à prendre toutes les décisions.

J'ai parlé à mon DM et il m'a dit qu'il espérait orienter les choses dans une direction qui donnerait à mon personnage d'autres choses à faire que d'être celui qui a juste....has le bateau. Mais nous avons joué plusieurs fois maintenant et j'ai toujours l'impression que mon personnage n'est pas très bien utilisé.

J'ai dit à mon SM que si c'était plus facile, je pouvais simplement créer un nouveau personnage qui correspondrait mieux à l'histoire puisque je pensais que nous serions tous des pirates et que je pourrais faire des choix plus chaotiques, mais il semblait hésiter à me faire changer de personnage.

J'ai l'impression que cette campagne n'est pas adaptée à mon personnage, même si je suis un pirate. Je me suis le plus amusé lors de notre unique combat quand nous nous battions contre... des pirates. Les gars avec lesquels je devrais probablement être allié, haha. Le combat est le seul moment où j'ai vraiment eu l'impression de pouvoir faire des choix créatifs. Dans les situations de jeu de rôle, j'ai l'impression que ce que mon personnage veut n'a aucun poids.

Comment puis-je trouver un moyen de m'intégrer dans la campagne d'une manière qui permette à mon personnage de se sentir utilisé et à moi de m'engager ? Serait-il préférable que j'essaie simplement de créer un nouveau personnage ou de trouver une nouvelle motivation pour que mon personnage actuel reste dans le groupe d'érudits ?

Je pense que j'aimerais rester dans le jeu avec ce groupe, si possible. Si je fais quelque chose qui doit être changé et qui peut arranger les choses, je suis prêt à le faire.

34voto

Zachiel Points 33633

Étant donné que le DM semble ne pas aimer l'idée d'un changement de distribution, que vous n'avez pas envie de jouer ce personnage comme vous le faites actuellement et que votre ami ne semble pas vouloir changer ses habitudes pour vous permettre de vous amuser (mais au moins le DM semble assez coopératif), j'aimerais suggérer quelque chose qui a fonctionné pour moi dans une campagne du Monde des Ténèbres à laquelle j'ai participé (le Monde des Ténèbres commence souvent avec de nombreux personnages ne connaissant pas la magie).

Décidez que ce type très naïf qui croit en la magie a besoin de protection. Prétendez obtenir votre part du butin, quel que soit le danger auquel vous serez confrontés ensemble (au lieu d'un paiement de personnage à personnage, qui n'aura lieu qu'à la fin de la campagne si vous ne tombez pas sur quelque chose de précieux) et soyez prêt à décider sur place, lorsque vous verrez la magie de vos propres yeux, si cette magie est quelque chose de cool que vous voulez utiliser aussi ou si c'est juste la prochaine chose dont vous devez protéger le savant.

24voto

Giorgio Galante Points 230

Le vrai problème : votre personnage n'a pas d'enjeu.

  1. Il y a une question ouverte sur le monde du jeu (la magie existe-t-elle ?) pour laquelle votre PC et l'autre PC ont pris des positions opposées.
  2. Jusqu'à présent, l'action du jeu tourne autour de la réponse à cette question (et les conventions du genre suggèrent que la réponse sera positive).

Pour être honnête, ce n'est pas une bonne situation et pas une bonne configuration pour un jeu. Mais notez bien, Je ne dis pas du tout que vous avez fait un mauvais caractère ou que vous faites quelque chose de terriblement mal. Je dis seulement que cette configuration - effectivement X-Files, avec votre personnage comme étant essentiellement la Scully sceptique, mais qui possède aussi des ressources clés et qui est pourtant entraînée dans les choses par le Mulder - n'est pas une bonne configuration pour un jeu. Ce qui fait la "tension dramatique" d'une émission de télévision scénarisée est très différent dans un jeu de rôle improvisé.

Ces deux facteurs ont réduit votre intérêt et celui de votre personnage à presque zéro : Votre personnage ne fait pas ce qui l'intéresse, vous savez avec une quasi-certitude qu'il va se tromper, et pendant ce temps, vous devez le suivre et lui fournir des ressources.


La solution : Donnez un enjeu à votre personnage

Malheureusement, toutes mes suggestions particulières nécessitent un certain degré d'assistance de la part des GM, ou au moins leur consentement. (Et dans ce cas, le statut d'Autre significatif du MJ peut rendre les choses d'autant plus délicates pour toutes les personnes impliquées). Je vous conseille donc vivement de retourner voir votre MJ (encore une fois) et de lui dire gentiment mais fermement que vous ne vous amusez pas parce qu'il n'y a aucune raison pour que votre personnage participe à ces aventures - votre personnage n'a aucun intérêt. Ensuite, vous pourrez vous atteler à la recherche d'une solution.

  1. Une façon de le faire est de créer un nouveau personnage. Bien qu'elle ait déjà été rejetée, j'applaudis votre instinct ici, et peut-être que discuter de la question d'une nouvelle manière donnera un résultat différent. (En tant que MJ, si quelqu'un vient me voir et me propose d'abandonner son personnage et d'en créer un nouveau pour le bien du jeu, c'est à la fois un sérieux signe d'avertissement qu'il n'est pas heureux ). y un signe qu'ils sont prêts à sacrifier quelque chose pour que le jeu continue. Je suis surpris que cela soit tombé dans l'oreille d'un sourd).

  2. Une autre façon d'avoir un autre intérêt plus pragmatique pour ce que l'érudit recherche : Vous pourriez croire que les objets existent, mais ne sont pas magiques, et vouloir les vendre. (Mais attention, cela déclenche un conflit différé avec l'autre personnage joueur). Il peut s'agir d'un héritage familial qui rendra à votre famille sa grâce d'antan. Ou peut-être ont-ils une autre signification politique ou religieuse que votre personnage veut exploiter. (Les objets peuvent être enveloppés dans des légendes de trésors plus ordinaires. ("Oui, bien sûr, l'orbe mystique des whatevers n'était-il pas censé faire partie du trésor perdu de la reine Machin ?") Là encore, il faut l'accord du MJ). Toutes ces choses peuvent donner à votre personnage un intérêt dans l'aventure. Ce ne sont bien sûr que des suggestions/exemples.

  3. La solution la plus simple : Faites en sorte que votre personnage se convertisse ou se transforme en croyant. Vous n'avez pas besoin de l'autorisation du MJ pour faire changer d'avis votre personnage de cette façon, mais cela semble un peu... insatisfaisant. Plus vous vous souciez, en tant que joueur, de l'histoire et de la cohérence interne de votre personnage, moins ce sera satisfaisant. Mais vous mentionnez également qu'une fois votre personnage était proche ou en présence d'une magie convaincante, mais qu'il était distrait ou occupé d'une autre manière. Demandez à votre MJ si cela peut être reproduit afin que votre personnage ait une raison de changer d'avis et que tout le monde soit sur la même longueur d'onde.

20voto

Mołot Points 19466

Parfois, le jeu auquel vous jouez n'est tout simplement pas celui pour lequel vous pensiez avoir signé. Cela m'est arrivé plusieurs fois, voir le premier paragraphe. ici pour un exemple.

Vous avez parlé au SM et à un autre joueur et cela n'a rien changé. Je crois qu'ils essaient ; au moins d'après votre description, nous pouvons supposer la bonne foi du côté du DM. Ce que vous pouvez faire maintenant, c'est parler à votre SM et à votre collègue joueur et leur dire, sans les accuser, ce que vous nous avez dit. Vous pouvez l'habiller en mots comme ceci :

Les gars, quand j'ai rejoint le jeu, je pensais que nous serions tous des pirates et que je pourrais faire des choix plus chaotiques. J'ai eu le plus de plaisir dans notre seule fois en combat quand nous étions des pirates..... Les gars avec qui je devrais probablement être allié. Le combat est le seul moment où j'ai vraiment eu l'impression de pouvoir faire des choix créatifs. Dans les situations de jeu de rôle, j'ai l'impression que ce que veut mon personnage n'a aucun poids.

Ce n'est pas le jeu pour lequel je croyais avoir signé. Et ce n'est pas le jeu pour lequel j'ai créé mon personnage. Il y a dû y avoir un énorme malentendu, et maintenant cela m'empêche de m'amuser. Je n'ai pas l'impression que mon personnage a une raison de continuer à faire ce qu'il fait, et je ne m'amuserai pas à le jouer si cela ne change pas, donc il faut que cela soit réglé. Je suppose que nous pouvons soit changer l'histoire, soit me trouver un nouveau personnage, cette fois-ci un qui correspond.

Notez que j'ai surtout utilisé vos propres mots - vous êtes vraiment bon pour décrire les choses sans devenir agressif et accusateur, tant mieux pour vous !

Ce qui peut arriver :

  1. La campagne va changer. Vous allez trouver un moyen de rendre votre personnage pertinent et de lui donner des raisons et des objectifs qui ont un sens, éventuellement avec des rétrospectives mineures. Les PNJ et les rencontres vous donneront l'occasion de briller et d'influencer l'histoire. Vous êtes bon.
  2. Le DM vous aidera à créer un personnage qui soit pertinent et amusant à jouer pour vous. Vous jouerez la transition, ou la ferez simplement comme une description de l'événement. Votre nouveau personnage aura des objectifs et des besoins qui correspondent à la campagne que vous jouez. Super.
  3. DM vous dira que 1. ou 2. est en train de se produire, mais rien ne changera vraiment.
  4. Ils vous diront que ce sera mieux "plus tard" ou quelque chose comme ça. Rappelez-leur les conversations précédentes et affirmez fermement que "plus tard", c'est maintenant, et que vous n'acceptez plus de délais ou de déclarations vagues.

Troisièmement, c'est triste, mais vous devriez probablement vous préparer à ce que cela puisse arriver. D'après mon expérience, c'est le moment où votre personnage prend le large* et où vous cessez de vous présenter aux séances, du moins pour cette campagne. Si parler du problème deux ou trois fois ne change rien, il est difficile de croire qu'une quatrième fois sera utile.

J'ai dit à mes joueurs du Bastion RPG Club des choses telles que " Désolé, mais je ne peux pas rendre cette campagne amusante pour vous tout en la gardant amusante pour les autres joueurs, j'ai essayé mais j'ai échoué, je n'y peux rien. Veuillez accepter mes excuses." . J'ai fait retirer mon personnage des aventures de ma propre initiative si nécessaire. Parfois, une autre campagne dans le même groupe, ou un groupe de jeu différent, peut simplement vous convenir beaucoup mieux. Si c'est le cas, vous devez répondre honnêtement à des questions très importantes :

Est-ce une bonne utilisation de mon temps que de jouer à un jeu qui n'est pas amusant pour moi ? Ai-je envie de le faire ? Pourquoi est-ce que je le fais ?

Si vous décidez que ce n'est pas une bonne utilisation de votre temps, que vous ne voulez pas et que vous n'avez pas de bonne raison, jouez votre dernière session, laissez votre personnage mourir ou s'allier avec les pirates, remerciez les autres participants de jouer. Soyez poli, mais soyez ferme - vous avez le droit de vous amuser comme tout le monde, et vous avez le droit de quitter le jeu si vous ne l'obtenez pas.


* En fait, un de mes personnages s'est tout simplement retiré, et j'en ai laissé deux mourir, l'un d'entre eux refusant même le "deus ex machina" de DM pour le maintenir en vie.

11voto

Julie Points 3850

Je commencerai par me demander "comment faire entrer mon personnage dans cette intrigue".

Et je suggère préparez votre personnage à l'échec .

La clé ici est que vous n'êtes pas votre personnage. En utilisant les connaissances du joueur, vous pouvez faire en sorte que les motivations et les connaissances de votre personnage le mettent sur une voie qu'il ne voudrait pas emprunter.

Au lieu de demander "que ferait mon personnage", vous demandez "y a-t-il un moyen de faire faire ceci à mon personnage ?". C'est une façon fondamentale de contourner Le syndrome de "mon gars". .


Vous, en tant que joueur, savez qu'il y a de la magie dans ce monde. Le personnage n'y croit pas. Les autres PCs savent qu'il y a de la magie, et leurs PCs y croient.

Donc, faites en sorte que votre PC passe un accord avec ses personnages.

"Vous cherchez un objet magique, n'est-ce pas ? Je ne pense pas qu'il soit magique, et tout ceci n'a aucun sens. Donc, voici le deal ; si nous trouvons l'artefact, et qu'il s'avère ne pas être magique, juste un objet incrusté d'or, Je peux le garder. . S'il s'avère qu'il est magique, eh bien, tu pourras le garder."

Pour votre personnage, c'est une affaire qui roule. Je veux dire, il pourrait y avoir un conflit avec ces fous par la suite où ils prétendent que le gadget non-magique est magique, mais vous vous considérerez libre et clair en le prenant et en le gardant pour vous.

Pour eux, c'est aussi une affaire qui roule. Ils sont intéressés par la possibilité de la magie, et sont convaincus d'être sur la bonne piste.

Et pendant ce temps, vous continuez à réfuter l'existence de la magie et à suivre ces imbéciles qui savent où se trouve un trésor, confiant que vous pourrez encaisser l'argent lorsqu'ils l'obtiendront, car ce n'est pas comme s'il était vraiment magique, n'est-ce pas ?

Tu peux jouer le rôle du sceptique. Vous pouvez même conspirer avec votre DM pour le rendre hilarant - avoir une excuse pour ne pas être là/n'avoir pas regardé/etc chaque fois qu'une magie flagrante se produit.

9voto

Brian Kim Points 8951

Au cas où vous décideriez de rester avec le personnage et de trouver une motivation pour suivre l'intrigue :

ce qui veut dire que maintenant je suis en quête d'objets magiques auxquels mon personnage ne croit même pas.

Votre personnage est un pirate. Les pirates ne sont-ils pas intéressés par la recherche de trésors ?

Votre personnage ne croit peut-être pas aux pouvoirs magiques. Mais votre personnage peut croire qu'il existe des idiots crédules et trop riches qui sont prêts à payer une fortune pour ces babioles soi-disant "magiques" que recherchent ces érudits superstitieux. Ce sont des outils utiles pour vous guider vers ce butin.

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