45 votes

J'ai l'impression que mon personnage ne correspond pas à la campagne.

Mon petit ami dirige une partie de D&D 5e pour une bonne amie à moi et moi. C'est une campagne sur le thème des pirates, ce qui m'a enthousiasmé, et qui se déroule dans un univers où la plupart des gens ne croient pas à la magie (ce qui implique que nos personnages pourraient découvrir que la magie existe en cours de route). J'utilise le personnage de cape et d'épée avec le fond de charlatan qui ne croit pas à la magie, mais le personnage de mon ami est un érudit qui cherche des preuves que la magie existe.

Je pensais que cela fonctionnerait bien, mais la façon dont le jeu a été mis en place donne l'impression qu'il est très orienté vers le personnage de l'érudit. Presque tous les principaux PNJ qui se joignent à l'aventure sont des personnages de type érudit et je n'arrive pas à comprendre pourquoi mon personnage voudrait faire partie de l'aventure. La seule fois où mon personnage aurait pu voir de la magie pour y croire, il était en train de faire autre chose et l'a manqué, ce qui signifie que maintenant je suis en quête d'objets magiques auxquels mon personnage ne croit même pas.

Je demande sans cesse à mon personnage de se faire payer pour ses services de navigation afin de maintenir leur intérêt pour ce qui se passe, mais le personnage de mon ami refuse de les payer et j'ai l'impression que mon personnage doit faire tout ce que les érudits veulent faire, sinon je vais tout faire dérailler.

Je n'ai pas l'impression que mon personnage peut s'en aller faire des trucs de pirates parce que j'essaie de coopérer avec l'histoire, mais quand je dis que mon personnage est un pirate et qu'il ne voudrait probablement pas faire des faveurs sans raison, mon ami s'énerve et dit que je dois juste suivre l'histoire, puis continue à prendre toutes les décisions.

J'ai parlé à mon DM et il m'a dit qu'il espérait orienter les choses dans une direction qui donnerait à mon personnage d'autres choses à faire que d'être celui qui a juste....has le bateau. Mais nous avons joué plusieurs fois maintenant et j'ai toujours l'impression que mon personnage n'est pas très bien utilisé.

J'ai dit à mon SM que si c'était plus facile, je pouvais simplement créer un nouveau personnage qui correspondrait mieux à l'histoire puisque je pensais que nous serions tous des pirates et que je pourrais faire des choix plus chaotiques, mais il semblait hésiter à me faire changer de personnage.

J'ai l'impression que cette campagne n'est pas adaptée à mon personnage, même si je suis un pirate. Je me suis le plus amusé lors de notre unique combat quand nous nous battions contre... des pirates. Les gars avec lesquels je devrais probablement être allié, haha. Le combat est le seul moment où j'ai vraiment eu l'impression de pouvoir faire des choix créatifs. Dans les situations de jeu de rôle, j'ai l'impression que ce que mon personnage veut n'a aucun poids.

Comment puis-je trouver un moyen de m'intégrer dans la campagne d'une manière qui permette à mon personnage de se sentir utilisé et à moi de m'engager ? Serait-il préférable que j'essaie simplement de créer un nouveau personnage ou de trouver une nouvelle motivation pour que mon personnage actuel reste dans le groupe d'érudits ?

Je pense que j'aimerais rester dans le jeu avec ce groupe, si possible. Si je fais quelque chose qui doit être changé et qui peut arranger les choses, je suis prêt à le faire.

0voto

blahblah Points 1

Rétrospective 20:20 ... Votre MJ aurait dû lancer la campagne en mettant un PNJ érudit à la tête d'une expédition de recherche. Vous seriez le bateau qu'il aurait engagé, et vous seriez payé chaque semaine pour vos services (dont une partie consisterait à éviter qu'ils ne soient exploités par d'autres pirates), et le joueur érudit serait simplement un protoge/sous-fifre du PNJ érudit. Cela donnerait au MJ un moyen d'aider à guider vos deux personnages dans l'aventure (le PNJ érudit supervisant les choses) et donnerait également aux deux personnages une vraie raison d'être là jusqu'à ce qu'une sorte de cohésion de groupe puisse se former qui ne tourne pas simplement autour de "concentrons-nous uniquement sur ce qui me motive". (Parce qu'il faut un certain temps aux personnages pour passer de la mentalité "moi moi moi" à la mentalité "fête fête fête").

Problème résolu avant qu'il ne commence.

Mais, puisque cela ne s'est pas produit.....

Votre GM doit trouver un moyen de vous faire sentir pertinent. Et il laisse tomber la balle. Vous dire de créer un nouveau personnage n'est pas une bonne suggestion, car cela revient à dire "vous êtes le maillon faible, et nous n'allons pas vous satisfaire".

Le plus gros problème avec cette situation est qu'elle peut devenir très vite un poison parce que si vous vous sentez mis à l'écart et sans motivation, vous commencerez à rêver de moyens a) d'ajouter de la motivation dans votre personnage, b) mais aussi de devenir un moyen d'être un trou du cul pour eux hors de votre personnage.

EG : en tant que pirate vous en avez marre de ne pas avoir d'argent alors vous demandez à votre équipage de tendre une embuscade aux universitaires la nuit, de les attacher et de commencer à les faire marcher sur la planche.

Cela donnerait immédiatement à votre personnage une certaine motivation dans le jeu, mais ce serait un échec majeur pour l'autre joueur et le MJ.

Je pense que la seule chose que vous pouvez faire est de vous en tenir à vos armes... vous êtes un pirate. Si ce type ne vous paie pas pour le faire naviguer... alors vous le faites simplement naviguer en rond sur l'océan pendant des semaines pour l'emmerder. Son personnage n'en a aucune idée, il n'est pas marin.

Ou bien, vous les faites naviguer jusqu'au port le plus rude et le plus difficile que vous puissiez trouver et vous les déposez et les laissez faire l'expérience de la "vie sauvage" locale (par exemple, les bars de pirates, etc.). Lorsqu'ils se font botter les fesses dans des bagarres de bar ou qu'ils sont menacés une fois de trop et qu'ils supplient de remonter sur le bateau, c'est à ce moment-là que vous tendez la main et que vous dites "combien allez-vous me payer par semaine pour continuer à vous faire naviguer ?".

Au final, c'est vous qui décidez quel type de pirate vous êtes (le type "fringant voyou / cœur d'or" ou le type "coupe-gorge").

On dirait que vous avez été très accommodant, mais en fin de compte, vous jouez un personnage.

Le but du MJ n'est pas de vous faire avaler une histoire mais d'être le monde du jeu qui réagit à l'histoire que VOS PERSONNAGES FONT.

Alors, commencez à faire des histoires. Arrête d'être un passager. C'est ton bateau. Tu es un pirate. Trouve un moyen de faire payer ce gars, ou de le faire dormir avec les poissons Fais-lui dessiner un nouveau personnage.

L'autre problème est que le GM est votre partenaire... ce qui est très risqué. Vous ne voulez pas passer pour la fille en manque d'attention qui veut toute l'attention. Mais, il semble que vous ayez été très patiente. Votre directeur général laisse tomber la balle. Vous avez parlé avec eux de certaines choses, et ils semblent vous avoir donné un choix très dédaigneux à ce sujet.

D'après mon expérience, les personnes en couple doivent être très matures si elles veulent jouer ensemble (surtout dans un rôle de MJ contre joueur car il est plus facile de s'entendre dans un rôle de joueur contre joueur ). Le MJ a beaucoup de pouvoir, et peut être vu comme abusant de son pouvoir pour faire du favoritisme, ou ignorant trop quelqu'un).

Ce sont des situations comme celles-ci qui peuvent rendre un joueur contrarié il a l'impression qu'on lui a menti sur ce à quoi il devait s'attendre (il a donc créé un personnage qui ne semble pas correspondre), et il se sent ensuite sans importance quand on lui demande de créer un nouveau personnage.

Vous voulez trouver un moyen mature de gérer cette situation, mais les moyens immatures sont si tentants (par exemple, menacer de ne plus jouer, utiliser votre personnage pour mettre des bâtons dans les roues du MJ ou du groupe, etc.)

On dirait que tu as été très mature.

Je pense que la chose la plus mature à faire est d'amarrer le bateau et de dire à l'érudit de descendre. Et s'il pense que vous rechignez à le prendre, dites-lui simplement "écoutez, ce bateau ne fonctionne pas avec de la poussière de fée. Nous avons épuisé nos rations et nos provisions, et j'ai un équipage mutiné sur les bras, car ils n'ont pas vu la moindre prime depuis notre départ, et je n'ai pas été payé pour les payer. Donc, c'est la fin de la ligne pour vous."

Avec cela mettez votre personnage à la retraite et créez-en un nouveau ou faites-le se diriger vers le trou d'eau le plus proche et noyer son chagrin pendant que le personnage érudit essaie de trouver un moyen de s'en sortir. En fin de compte, un bon personnage trouve un moyen d'aider les autres personnages à s'impliquer vous voulez trouver des moyens de faire la fête ensemble. On dirait que l'autre personnage ne le fait pas. Alors, donnez-lui une raison.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X