Je ne suis généralement pas d'accord avec l'idée de simplement remettre une carte, bien qu'une carte grossièrement dessinée comme @Asher l'a suggéré "du point de vue d'une araignée" avec des inexactitudes d'échelle intentionnelles ne soit pas une mauvaise idée. Il vaut mieux fournir, et contraindre, "ce que l'araignée voit" et laisser le Warlock, et s'il le souhaite, le groupe, faire le travail pour que cela ait du sens. Au lieu de laisser la "carte automatique familière" devenir un désarmement de facto du donjon et par extension de l'expérience, transformez-la en une autre dimension de découverte qui enrichit l'expérience.
Dans le même ordre d'idées, la situation offre l'occasion de filtrer tout ce que le diablotin vit à travers la lentille perceptive du diablotin ainsi que la relation familière - cela pourrait servir à améliorer la narration / l'immersion. Présentez la façon dont une araignée percevrait son environnement plutôt que celle du sorcier. Peut-être qu'elle ne peut voir qu'à une certaine distance et que toute pièce plus grande que cette distance n'est qu'une "grande pièce" de taille indéterminée, ou imposez d'autres limitations créatives qui restreignent sa capacité à inspecter précisément le donjon - si le plafond est trop haut, l'araignée ne peut pas voir ce qui se trouve au sol sans se baisser, ce qui nécessite de nouveaux tests de Perception si la pièce est occupée.
De plus, laissez autant de déductions que possible à la partie - il est évident que vous ne diriez pas "Votre araignée voit un piège dans la pièce suivante" ; si une caractéristique n'est pas quelque chose qu'une araignée remarquerait naturellement, diminuez la probabilité que l'information soit relayée au sorcier - en fait, le PNJ le familier. Cela vous donne un contrôle total sur ce qui est connu avant que les personnages n'entrent dans le donjon, et donne également au joueur de warlock la possibilité, s'il s'agit d'une discussion annexe, d'impliquer le groupe pour voir ce qu'ils font de l'objet brillant appuyé contre le mur qui a un goût métallique - limitez le vocabulaire à la portée de la conscience du monde de l'araignée. Cela oblige le(s) joueur(s) à exercer leur œil intérieur pour interpréter la perception du diablotin.
En plus d'être sensible à différents types de créatures, dont certaines peuvent chasser à l'odeur, l'araignée peut être distraite par sa proie idéale par exemple. Elle pourrait même se perdre ou s'embrouiller, et commencer à renvoyer des informations non orientées. Ou, si vous voulez créer un véritable effet de surprise, faites en sorte qu'elle soit détectée par quelque chose qui peut prendre le contrôle et manipuler ce qu'elle renvoie au groupe, de sorte qu'ils commencent le donjon avec une idée complètement fausse et tombent dans un piège dont ils devront se battre pour sortir - ça leur apprendra.
Pour ce qui est de la question plus large du déroulement de la partie et de la participation de tout le monde plutôt que du seul joueur de sorcier, si c'était moi, je me passerais des notes avec le joueur de sorcier, ou j'utiliserais un chat privé sur les ordinateurs ou les téléphones. De cette façon, le groupe peut continuer à agir avec les informations obtenues jusqu'à ce moment-là, et les informations reçues du familier sont filtrées de manière appropriée par le joueur sorcier pour qu'il puisse agir comme il le souhaite (j'ai des amis ? qui laisseraient le groupe tomber dans une embuscade pour rigoler). Cela ralentit le rythme des informations pour suivre le déplacement du familier dans le donjon et oblige le joueur sorcier à commander le familier pour obtenir des résultats, tandis que le groupe peut poursuivre ses actions et que le sorcier peut mettre le groupe au courant des informations qui lui parviennent.
Il simule également, d'une certaine manière, le lien télépathique entre le sorcier et le familier via le chat / le passage de notes - ainsi aucun mot parlé n'est jamais utilisé pour décrire ce que le familier voit. Cela permet de le différencier efficacement de la communication orale du groupe, tout en le représentant potentiellement comme moins efficace - un choix artistique, peut-être, mais qui pourrait conditionner le groupe et le joueur à le prendre moins pour acquis. Mais cela crée une belle dynamique de groupe : sans aucune communication verbale ou audible, tout d'un coup le joueur sorcier dit "OK les gars, maintenant je reviens de mon familier, il est dans une pièce avec beaucoup de feu et des créatures qui font du bruit entre elles. Si je compare correctement sa position à la nôtre, il devrait être à 2-3 pièces à l'ouest".
Cela pourrait nécessiter un peu de jonglage entre parler avec l'ensemble du groupe et gérer le chat privé / le passage de notes, mais espacer les "rapports familiers" pourrait également s'éloigner du rituel de "pré-entrée dans le donjon" où tout le monde reste assis et attend que le diablotin cartographie automatiquement le donjon, et oblige le warlock à attendre pour obtenir des éléments d'information utiles au lieu de tout obtenir d'emblée. Ou si le groupe insiste pour attendre que le diablotin ait terminé de cartographier le donjon avant d'y pénétrer, il pourrait s'impliquer en aidant à organiser ou à interpréter les "données" qui arrivent en "temps réel" par le biais du chat ou de la transmission de notes au joueur sorcier.
Dans tous les cas, je ne donnerais certainement pas la description complète des pièces par le biais du familier au sorcier - je voudrais garder quelque chose pour le moment où il entre réellement dans la pièce. "La masse sombre et grumeleuse que votre familier a vu dans le coin sud-ouest s'avère être des sacs de grains et de fruits dans différents états de décomposition."
Je suppose que si vous adoptez ce genre d'approche, vous devez prévenir les joueurs. Je vois bien un joueur protester que son familier aurait dû voir quelque chose que vous ne lui avez pas dit - mieux vaut lui rappeler à l'avance que son familier est limité par ses sens / sa conscience, et que votre discrétion est en fin de compte motivée par la volonté de créer une expérience fascinante pour toutes les personnes impliquées.
Je dois également ajouter que je ne suis pas au courant des règles spécifiques, donc si ce que j'ai suggéré est en contradiction avec l'une d'entre elles, je m'en excuse.