WOTC a reconnu dans la préface de Unearthed Arcana : Revised Ranger que le maître des bêtes de l'archétype du Ranger n'a pas été très apprécié car il est sous-puissant.
Beaucoup de joueurs veulent jouer aux rangers, mais peu ont été satisfaits de la classe, qui s'est maintenue en bas du classement de puissance des classes par une marge significative. Les caractéristiques individuelles de la classe figurent également la liste des dix caractéristiques individuelles de personnages les moins bien notées. Ranger révisé par l'UA
Ils ont d'abord tenté de rectifier le problème en apportant des changements spécifiques au compagnon animal dans l'archétype du rôdeur révisé Beast Conclave, permettant au compagnon d'attaquer seul, entre autres changements.
Le compagnon peut prendre sa propre initiative et son tour contrôlé par le joueur. Le compagnon gagne également les caractéristiques suivantes en plus de son attaque : au niveau 5, il peut attaquer en réaction à votre attaque. attaque ; au niveau 11, il peut attaquer plusieurs ennemis pendant son attaque à son propre tour.
Attaque coordonnée A partir du 5ème niveau, vous et votre compagnon animal formez un couple plus fort. équipe de combat plus puissante. Lorsque vous utilisez l'action d'attaque à votre tour, si votre compagnon peut vous voir, il peut utiliser sa réaction. votre compagnon peut vous voir, il peut utiliser sa réaction pour faire une attaque de attaque de mêlée.
Tempête de griffes et de crocs Au 11ème niveau, votre compagnon peut utiliser son action pour faire une mêlée contre chaque créature de son choix se trouvant à moins de 1,5 mètre de lui, avec un jet d'attaque distinct pour chaque cible. Gardez à l'esprit que la classe de base Ranger de base ne bénéficie pas d'une attaque supplémentaire au niveau 5.
Avec la publication ultérieure d'un nouvel arcane déterré, Variantes de la classe UA ranger révisée il améliore encore l'archétype du ranger du PHB original. L'apparition de ces nouvelles options nous informe de ce qui a pu être indésirable dans le Ranger original.
Dans le tout nouveau Ranger, la marque des chasseurs est une caractéristique de classe plutôt que de nécessiter un emplacement de sort. Des sorts supplémentaires sont également fournis en tant que caractéristiques de classe (pour remplacer la conscience primitive) : parler avec les animaux, détecter la magie, sentir les bêtes, etc.
Ennemi favori Caractéristique de ranger de 1er niveau (remplace Ennemi favorisé) Vous pouvez faire appel à votre lien avec la nature pour marquer une créature comme votre ennemi favori pour un certain temps : vous connaissez le sort marque du chasseur, et la Sagesse est votre capacité de lanceur de sorts pour ce sort. Vous pouvez l'utiliser un certain nombre de fois sans dépenser un emplacement de sort...
Cela indique que le Ranger du PHB original était sous-puissant en matière de lancement de sorts par rapport aux autres classes. Le Ranger en tant que demi-canteur avec des emplacements de sorts limités était gêné, les sorts utilitaires comme Parler avec les animaux n'étaient pas sélectionnés en faveur de sorts plus puissants comme Marque du chasseur.
De nouvelles bêtes ont été ajoutées, "Bête de la terre" et "Bête de l'air", qui constituent des améliorations significatives par rapport à de nombreuses bêtes individuelles de défi 1/4 ou inférieur. Ces nouvelles options permettent à un rôdeur d'utiliser un bloc de statistiques pour représenter n'importe quel nombre d'apparences de bêtes, offrant ainsi plus de polyvalence au joueur.
Vous pouvez ordonner à la bête d'attaquer en tant qu'action bonus, plutôt qu'uniquement en tant qu'ordre pendant l'action d'attaque du rangers.
Compagnon prêt . Comme action bonus, vous pouvez ordonner à la bête de faire son attaque de maul ou de se cacher.
Ils sont également plus robustes, le Ranger peut faire revivre une bête de l'air/de la terre à la fin du combat si elle périt, alors qu'avec les autres bêtes, le Ranger devra passer 8 heures à se lier magiquement à un nouvel animal.
Primal Rebirth. Si la bête est morte dans la dernière heure, vous pouvez utiliser votre action pour la toucher et dépenser un emplacement de sort de 1er niveau ou plus. niveau ou plus. La bête revient à la vie après 1 minute avec tous ses points de vie. points de vie restaurés.
Dans toutes les révisions, certaines choses sont restées les mêmes avec la classe des Rangers, les tables de progression sont restées inchangées, indiquant que cet aspect n'était pas en cause, ainsi que les caractéristiques supplémentaires d'attaque et de style de combat.
Il semble que l'insatisfaction dans cette classe soit liée à la capacité de survie du compagnon animal, à ses options d'attaque limitées, au nombre de sorts disponibles par jour et à des caractéristiques de classe spécifiques : ennemi favori, conscience primitive et explorateur naturel.