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Comment sortons-nous de la paralysie ?

Notre groupe est entièrement de cinquième niveau et se compose d'un Barbare, d'un Druide, d'un Voleur, d'un Rôdeur et d'un Guerrier.

Nous avons affronté un groupe d'insectes centaures géants armés de lances et dotés d'un dard ressemblant à celui d'un scorpion. L'attaque par le dard infligeait la condition empoisonnée, mais ne causait aucun autre dommage. Lorsque chaque personnage était vaincu, la créature injectait plus de poison, ce qui stabilisait la victime mais infligeait également la condition paralysée.

Nous avons tué les créatures, la bataille est terminée et le MJ a mis fin à la session. Le MJ nous a assuré que nous n'avions pas besoin de créer de nouveaux personnages.

Le seul personnage qui n'a pas succombé à la paralysie est le Druide, qui n'a aucun moyen de la dissiper. Existe-t-il un moyen pour le Druide de guérir le reste du groupe? Est-ce que le MJ va probablement régler cela en introduisant un PNJ extérieur qui vient à notre rencontre?

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Les commentaires ne sont pas destinés à une discussion prolongée; cette conversation a été déplacée vers le chat.

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Clarus_Nox Points 3995

Faites lancer au druide "protection contre le poison" ou "Restauration Mineure" sur tout le monde. S'il n'en a aucun prêt, il doit effectivement prendre un repos long et en préparer un. Au niveau 5, il a 5 utilisations de chacun (3 emplacements de niveau 2 et 2 emplacements de niveau 3).

Restauration Mineure

Vous touchez une créature et pouvez mettre fin à une maladie ou à une condition qui l'affecte. La condition peut être aveuglée, assourdie, paralysée ou empoisonnée.

Protection contre le Poison

Vous touchez une créature. S'il est empoisonné, vous neutralisez le poison. Si plus d'un poison afflige la cible, vous neutralisez un poison que vous savez présent, ou vous neutralisez un au hasard.

Pendant la durée, la cible a l'avantage sur les jets de sauvegarde contre l'empoisonnement et elle a une résistance aux dégâts de poison.

En fonction de la première phrase, il s'agit d'une paralysie induite par le venin, et donc devrait être couverte par les deux sorts. Si vous avez une équipe de plus de 6 personnes (y compris le druide), cela vous prendra 16 heures pour soigner tout le monde, à moins d'avoir un autre lanceur de sorts avec les options de sorts mentionnées. Si vous guérissez d'abord le rôdeur mentionné, lui aussi devrait pouvoir lancer l'un ou l'autre sort.

Maintenant, si la paralysie est causée par des moyens plus magiques, alors vous voulez "Dissipation de la Magie", un sort de niveau 3.

Choisissez n'importe quelle créature, objet ou effet magique dans la portée. Tout sort de niveau 3 ou inférieur sur la cible se termine. Pour chaque sort de niveau 4 ou plus sur la cible, effectuez un test de capacité en utilisant votre capacité de lanceur de sorts. Le DD est égal à 10 + le niveau du sort. En cas de réussite, le sort se termine.

Cela nécessiterait 2 utilisations toutes les 8 heures de repos. Puisque votre MD vous a assuré que ce n'était pas encore un TPK, je vais supposer qu'il s'agit d'un venin non magique.

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Il est important de noter que RAW, dissiper la magie met fin uniquement aux sorts. Même si le venin est magique, il serait tout à fait dans la compétence du MD de dire que la dissipation de la magie est inefficace.

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Si la fête est trop importante, il faudra une journée + 8 heures pour soigner tout le monde, et non pas 16 heures. Vous ne pouvez avoir qu'un seul repos long toutes les 24 heures. Il n'y a pas de repos longs consécutifs. Un personnage ne peut pas bénéficier de plus d'un repos long dans une période de 24 heures

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T.J.L. Points 47286

Il existe un sort disponible1 pour les druides de niveau 5 qui traite de la condition de paralysie:

Restauration Mineure est un sort de niveau 2 qui guérit explicitement la condition de paralysie. Il est disponible pour les bardes, les clercs, les druides, les paladins et les rôdeurs. Les clercs et les druides connaissent tous les sorts de leur liste, et peuvent donc les préparer, tandis que les autres sont plus limités.

Un druide de niveau 5 dispose de trois emplacements de sorts de niveau 2 et de deux emplacements de sorts de niveau 3. Si le druide n'a pas Restauration Mineure préparé, il a besoin d'un repos long pour le préparer. À ce stade, le druide pourrait supprimer la paralysie de cinq personnes. Il devrait attendre un autre jour avant de prendre un repos long supplémentaire pour récupérer davantage d'emplacements de sorts.

Si le druide est du Cercle de la Terre, il possède Récupération Naturelle, ce qui lui permet de récupérer un emplacement de sort de niveau 2 pendant un repos court (à son niveau de classe actuel). Si le druide avait déjà préparé Restauration Mineure et n'a pas utilisé Récupération Naturelle depuis son dernier repos long, il peut le lancer une fois après une heure. Sinon, un repos long lui permettra d'obtenir cinq lancers, avec un lancer supplémentaire une heure après cela.

1Un MJ généreux peut également permettre l'aspect "neutraliser le poison" de <em><a href="https://www.dndbeyond.com/spells/protection-from-poison" rel="noreferrer">Protection contre le Poison</a></em> car la paralysie est de nature "empoisonnée", mais les règles de base ne le soutiennent pas et <em>Restauration Mineure</em> fait explicitement le travail. Ce monstre semble déjà être une création de règle maison, donc c'est possible.

4voto

Vous devez probablement juste attendre un peu

Par exemple, regardez le poison d'un Géant Centipède, qui semble se comporter de manière similaire à ce que vous décrivez :

La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DC 11 ou subir 10 (3d6) dégâts de poison. Si les dégâts de poison réduisent la cible à 0 points de vie, la cible est stable mais empoisonnée pendant 1 heure, même après avoir regagné des points de vie, et est paralysée tant qu'elle est empoisonnée de cette manière.

Il semble que ce qui est le plus probable, c'est qu'après une heure environ de jeu, le poison s'estompe et vous pouvez à nouveau bouger.

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