Dans D&D 3.5, il y a un certain nombre de types d'homoncules qui peuvent être fabriqués par les personnages avec le feat Craft Construct. Parmi ceux-ci, on trouve les Wrights Dédiés, qui sont spécifiquement mentionnés dans leur description comme étant un type d'homoncule atypique qui "ne part pas en mission ou n'accompagne pas son maître dans ses aventures. Au lieu de cela, il reste chez lui à travailler pendant que son maître s'aventure. (Eberron Campaign Setting, p. 285)". Cependant, ils sont spécifiquement mentionnés comme un sous-type du modèle standard d'homoncule exposé dans le manuel des monstres, ce qui signifie qu'ils ont un lien télépathique inné avec leur créateur qui atteint 1 500 pieds de distance. De plus, "Un homoncule ne voyage jamais au-delà de cette portée de son plein gré, mais il peut en être retiré de force. Si cela se produit, la créature fait tout ce qui est en son pouvoir pour reprendre contact avec son maître (Eberron Campaign Setting, p. 285)."
Les Wrights dédiés, étant des constructions intelligentes, sont exceptionnels pour générer passivement de l'argent en utilisant des compétences d'artisanat, en particulier lorsqu'ils sont équipés d'un équipement qui augmente leurs contrôles de compétences. Mon objectif est de créer un groupe d'entre eux et de profiter de leur nature infatigable pour faire fonctionner une forge 24 heures sur 24, 7 jours sur 7, pendant que mon personnage part à l'aventure. Cependant, la limite de 1 500 pieds semble rendre la chose impossible. Ils semblent incapables de remplir leur mission. Y a-t-il une exception à cette règle que j'ai manquée quelque part ?
En supposant que ce ne soit pas le cas, j'ai besoin d'une solution qui me permette de voyager sans que mon personnel ne s'arrête à chaque fois que je pars en campagne. Je vois trois options pour traiter ce problème. A) Remplacer ou améliorer le lien télépathique, B) "Spoof" le lien télépathique de sorte que l'homonculus croit qu'il est toujours fonctionnel même s'il ne l'est pas, ou C) Convaincre autrement l'homonculus que ne pas avoir le lien télépathique est acceptable, par exemple par un sort d'enchantement.
Dans la mesure du possible, je préférerais une solution qui coûte 5000 gp ou moins. En outre, mon personnage prendra le leadership au niveau 6 et est modérément investi dans le charisme, donc utiliser des adeptes avec des classes obscures pour la solution est tout à fait acceptable.
Qualifications supplémentaires :
- Bien qu'il soit possible d'améliorer le lien télépathique inné de chaque sorcier via l'exploit "Homunculus amélioré", cela triple leur coût et n'étend la portée qu'à un kilomètre par niveau de personnage. Comme je doute que chaque campagne se déroule dans un rayon de 4 à 20 miles, ce n'est pas suffisant.
- Aussi intelligente que soit l'idée, je préfère éviter de jouer un Dvati (je préfère avoir une solution qui fonctionne pour n'importe quelle race).
- Je préférerais quelque chose de moins cher que de payer un magicien pour lancer un lien télépathique et une permanence sur chacun d'eux. De même, il serait souhaitable d'éviter tout sort ayant une durée "permanente", afin que mon travail ne s'arrête pas dès que mon personnage entre dans un champ antimagique.