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Comment prévenir le métagame induit en essayant de ne pas faire de métagame ?

Nous avons beaucoup de questions sur la façon d'empêcher le métagaming sur ce tag. Mais généralement le metagaming est quelque chose comme

Utiliser les connaissances du joueur pour optimiser les actions de votre personnage.

Maintenant, j'ai fait l'expérience de quelque chose qui est un peu l'opposé de ce qui se passe habituellement - au lieu de faire du méta-magame pour faire un choix optimal, le joueur essaie d'éviter le méta-magame et finit par faire un choix beaucoup trop sous-optimal - quelque chose que même un joueur sans connaissance de cela ne ferait probablement pas.

Quelques exemples de situations dont je parle :

  • Un PNJ ment au personnage, qui obtient un résultat incroyable de 1 au test de perspicacité. Il joue ensuite un rôle en croyant ce PNJ. Puis une preuve solide que le PNJ mentait apparaît, et le joueur joue le rôle de croire encore le PNJ, parce qu'il pense que la preuve n'est solide que parce qu'il sait qu'il a obtenu un 1 (alors que la preuve est en fait assez solide).
  • Un joueur a déjà joué une aventure ou un module auparavant. Il sait que ce couloir contient un piège. Il ne vérifie même pas s'il y a des pièges, car il pense qu'il ne veut vérifier que parce qu'il sait qu'il y a un piège, même si le couloir est suspect et que le personnage le vérifierait probablement au moins.
  • Le joueur sait qu'un monstre a une faiblesse élémentaire spécifique. Il se met alors à ne jamais utiliser un sort avec ce type de dégâts parce qu'il pense qu'il ne l'utiliserait que parce qu'il connaît cette faiblesse.
  • Le joueur sait qu'un monstre possède une immunité ou une résistance élémentaire spécifique. Il utilise alors une boule de feu dans l'élémentaire de feu. Vous avez compris l'idée.

Donc, en gros, la question est : Comment puis-je empêcher mes joueurs de no en utilisant leur du personnage connaissances parce qu'ils pensent que c'est seulement leur du joueur des connaissances ?

Note : En général, j'estime que les connaissances du joueur toujours infliger un certain biais sur leurs décisions, mais je cherche des moyens de réduire cet impact.


Cela pourrait ouvrir une question plus générale : Que sait mon personnage ? Il s'agit d'une note de bas de page car ce n'est pas la question principale ici, mais je pense que répondre à cette question permet de répondre facilement à la question principale.

Comme cela est sous-entendu, le métagaming dans le but d'optimiser et d'avoir des avantages sur la campagne est considéré comme une mauvaise chose à notre table.

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akdom Points 6724

Meta-Meta-Metagame

Vous avez donc décidé que le métagaming est mauvais (ce qui n'est peut-être pas vrai ?!) et que vous n'en voulez pas à votre table. C'est une décision collective, et maintenant vous essayez tous de faire du méta-méta-jeu pour éviter d'utiliser vos connaissances méta. Autant aller plus loin, et faire ce qui serait amusant/divertissant pour autant de personnes que possible sans se soucier de ce que votre personnage pourrait savoir/faire ou comment ce que vous savez en tant que joueur pourrait affecter la situation.

  • Serait-ce plus divertissant si cet Insight 1 signifiait qu'il a gobé le mensonge "hameçon, ligne et plomb" ? Ou est-ce que le jeu de rôle sur la lente prise de conscience qu'il a été trompé serait plus amusant ?
  • Votre joueur qui a déjà parcouru le module serait probablement mieux servi s'il créait un personnage qui ne se concentre pas sur les pièges et les énigmes. S'il a déjà parcouru le module, il peut théoriquement choisir une classe pour laquelle les spoilers n'auront pas trop d'importance... Votre barbare typique, par exemple, n'est probablement pas très doué pour trouver des pièges.
  • La connaissance du manuel des monstres (que ce soit les résistances ou les faiblesses) semble difficile, mais dans une certaine mesure, cela dépend du DM... Tout le monde sait que les trolls sont "faibles" au feu et à l'acide, mais si le DM envoie un troll de magma sur le groupe... eh bien, le feu ne sera probablement pas aussi efficace. Même une simple description des monstres sans les nommer spécifiquement peut être d'une grande aide : "Cette créature à la peau rocailleuse ressemble à un troll, mais la chaleur semble rouler sur sa peau, l'air de la pièce sentant le bois et la chair carbonisés alors qu'elle tourne son regard vers vous, le feu semblant scintiller dans ses yeux." Lorsque le PC tente une attaque élémentaire qui est contrecarrée par une résistance ou une immunité, il devrait y avoir une indication qu'elle a eu peu ou pas d'effet. "Votre éclair de feu frappe solidement l'épaule du monstre, brûlant la saleté et la crasse accumulées mais ne faisant pas de dégâts appréciables."

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La clé de ce problème, comme de la plupart des problèmes de méta-jeu, est de tracer une ligne très nette entre la "connaissance du joueur", qui peut être un problème non seulement en raison de l'excès d'informations sur le monde du jeu, mais aussi parce que des choses comme l'ingénierie chimique moderne, ou même la physique de base, sont appliquées dans des environnements médiévaux où les concepts sont étrangers, et la "connaissance du personnage", ce que quelqu'un né dans le monde du jeu. devrait savoir.

Il y a des problèmes avec cela

  1. la connaissance du caractère est par définition la connaissance du joueur.
  2. la ligne susmentionnée semble, d'après mon expérience, devenir de plus en plus floue à mesure que la plupart des gens jouent.
  3. dans un cadre inconnu, les connaissances des joueurs ne peuvent pas être utilisées pour informer les personnages et les erreurs peuvent être fatales.

Je ne connais pas de solution miracle qui fonctionne pour tous les joueurs, tout le temps, mais il est tout aussi important de signaler les lacunes évidentes dans la connaissance du personnage que de signaler les joueurs qui dépassent la base de connaissances de leur personnage.

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