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Comment éviter un TPK sans Deus Ex Machina évident ?

Je me suis retrouvé dans une situation dans mon jeu Pathfinder où je vais certainement tuer tout mon groupe (à l'exception peut-être d'un ou deux qui peuvent fuir rapidement) si je laisse la situation se dérouler. Nous sommes arrivés dans cette situation car j'ai sous-estimé un monstre, et il s'est rapidement avéré à la fois plus puissant et plus résistant que je ne le pensais. Parce que c'était mon erreur et non celle des joueurs ou de la chance, je n'ai pas l'intention de tuer les joueurs. Mais il n'y a pas d'issue évidente, et je préfère ne pas recourir à une intervention divine évidente ou à un autre Deus Ex Machina.

Comment sortir mes joueurs d'une mauvaise situation sans laisser un point sensible dans l'histoire ? Quelles techniques puis-je utiliser à la table pour rendre cela moins douloureux pour le MJ et les joueurs ?


Contexte spécifique :

Le groupe revenait d'une aventure où il avait perdu un de ses membres à cause de la malchance et de mauvaises tactiques. Ils voyageaient dans une forêt où ils ont rencontré un druide gardien de porte (nouveau membre du groupe) poursuivi par des feys maléfiques qu'ils ont détruits. Il leur dit qu'il a été chassé d'une porte menant à la mauvaise partie de Thelanis par les fey, et accepte de les aider à trouver leur chemin. Ils décident de l'aider à fermer le portail car c'est une bonne chose à faire. Ils tuent les feys mineurs et les plantes qui gardent le portail, mais j'ai ajouté un feu-sorcière (Bestiaire Pathfinder 2, CR9, mort-vivant incorporel) déguisé en nymphe capturée. Le feu de sorcière a rapidement abattu le combattant et a également éliminé l'un des sorciers (personne n'est encore mort). La prochaine cible évidente serait le clerc, mais je suis presque sûr que l'attaquer entraînerait la mort du groupe. Lorsque j'ai lancé le feu de sorcière, c'était en grande partie sur un coup de tête ("Ce ne serait pas cool !") et j'ai sous-estimé à la fois son attaque et l'impréparation du groupe face aux morts-vivants incorporels.

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akdom Points 6724

Une solution assez simple serait de rétablir l'idée que le feu de sorcière n'était pas déguisé en nymphe, mais que le feu de sorcière avait possédé la nymphe... et qu'il n'est capable de garder le contrôle qu'un certain temps (même s'il peut le reprendre périodiquement). Si la nymphe était amicale avec le groupe, alors ils ont une nouvelle tâche à accomplir : libérer la nymphe de la possession du feu de sorcière.

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Loren Pechtel Points 2191

Une approche qui n'est pas tout à fait un deus-ex-machina :

La créature est trop puissante pour le groupe une erreur ? Ou bien quelque chose d'autre se passe-t-il ?

La créature est gênée d'une manière qui n'est pas encore apparente. Peut-être doit-elle retourner à quelque chose ou ne peut-elle pas maintenir sa puissance.

Ou peut-être qu'il opère sous une sorte de malédiction qui limite ses possibilités.

Une Némésis que j'ai utilisée il y a longtemps : Il était maudit pour être incapable de tuer. Quelles que soient les actions qu'il entreprenait, que ce soit directement ou via des invocations ou des charmes, la cible de l'attaque ne mourrait pas. S'il vous mettait en dessous de zéro, vous seriez stabilisé à -9 par la malédiction. S'il tentait de vous endommager à ce moment-là, il manquerait même un coup de grâce. Un sort s'évanouirait. Cela l'empêchait également de prendre tout ce qui est en votre possession.

Il était toujours dangereux car la malédiction n'empêchait pas de mourir de choses dans lesquelles il n'était pas impliqué. Un charognard peut toujours vous manger quand vous êtes à terre, tant qu'il n'a rien fait pour le provoquer.

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Brian Ballsun-Stanton Points 102929

Amplir le commentaire de mon compère Sam Russel de google+ :

Faites un jeu secondaire où vous les tuez, beaucoup, en utilisant des héros jetables ; juste avant les incidents probables du TPK. Faites-leur prendre conscience que vous considérez que le groupe peut être tué, et que vous irez jusqu'au bout d'un TPK s'ils ne fuient pas. Faites en sorte que dans les différents jeux secondaires, s'ils ne commencent pas à comprendre, vous avez un DMPC qui suggère fortement la fuite, dans la panique.

Mettez les personnages dans une boucle du type Jour de la marmotte, surtout si l'environnement local s'y prête. Laissez le TPK se produire, puis faites sonner une cloche physique sur la table (pour établir un schéma mental de récompense et de réinitialisation) et recommencez au début du combat. Répétez jusqu'à ce que les joueurs trouvent des moyens intéressants et créatifs de gagner... ou qu'ils aient simplement de la chance.

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Kyle Willey Points 12462

Ce que je fais dans cette situation est de truquer les dés ; ce n'est pas élégant, et ce n'est pas terriblement transparent, mais j'ai souvent truqué les dés à des fins dramatiques. Cela permet aux joueurs d'obtenir la réussite et de ne pas mourir, et cela vous permet de poursuivre votre histoire comme si de rien n'était.

Je vous déconseille fortement de faire cela si vous attribuez de l'expérience directement pour les combats, à moins que vous ne diminuiez les récompenses pour ce combat.

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SeaJay13 Points 21

Une chose que j'ai récemment essayée est de donner au joueur le choix d'accepter la mort de son personnage lorsqu'il meurt, ou d'accepter une blessure.

La blessure est jetée sur un dé à 6 faces pour indiquer la partie du corps 1 jambe gauche, 2 jambe droite, 3 bras gauche, 4 bras droit, 5 torse, et 6 tête. Je lance également un dé de pourcentage pour déterminer la gravité. 1-50% sont des dommages de capacité qui peuvent être guéris par la magie ou le temps. 51-75% est le dommage de capacité et l'effet de la partie du corps, c'est-à-dire le mouvement pour les jambes ou les compétences Cha pour le visage, etc. 76-95% est le dommage de capacité et l'effet de la partie du corps, moins numériquement mais permanent. Aucun sort ne peut le récupérer. 95-100% Pas de dommages de capacité mais des dommages sévères à la partie du corps pouvant aller jusqu'à son retrait. Également permanent.

Ce n'est pas parfait mais cela fournit des points de caractère intéressants et des conséquences réelles pour la mort. Les joueurs avec lesquels j'ai joué semblent l'apprécier.

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