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Comment éviter un TPK sans Deus Ex Machina évident ?

Je me suis retrouvé dans une situation dans mon jeu Pathfinder où je vais certainement tuer tout mon groupe (à l'exception peut-être d'un ou deux qui peuvent fuir rapidement) si je laisse la situation se dérouler. Nous sommes arrivés dans cette situation car j'ai sous-estimé un monstre, et il s'est rapidement avéré à la fois plus puissant et plus résistant que je ne le pensais. Parce que c'était mon erreur et non celle des joueurs ou de la chance, je n'ai pas l'intention de tuer les joueurs. Mais il n'y a pas d'issue évidente, et je préfère ne pas recourir à une intervention divine évidente ou à un autre Deus Ex Machina.

Comment sortir mes joueurs d'une mauvaise situation sans laisser un point sensible dans l'histoire ? Quelles techniques puis-je utiliser à la table pour rendre cela moins douloureux pour le MJ et les joueurs ?


Contexte spécifique :

Le groupe revenait d'une aventure où il avait perdu un de ses membres à cause de la malchance et de mauvaises tactiques. Ils voyageaient dans une forêt où ils ont rencontré un druide gardien de porte (nouveau membre du groupe) poursuivi par des feys maléfiques qu'ils ont détruits. Il leur dit qu'il a été chassé d'une porte menant à la mauvaise partie de Thelanis par les fey, et accepte de les aider à trouver leur chemin. Ils décident de l'aider à fermer le portail car c'est une bonne chose à faire. Ils tuent les feys mineurs et les plantes qui gardent le portail, mais j'ai ajouté un feu-sorcière (Bestiaire Pathfinder 2, CR9, mort-vivant incorporel) déguisé en nymphe capturée. Le feu de sorcière a rapidement abattu le combattant et a également éliminé l'un des sorciers (personne n'est encore mort). La prochaine cible évidente serait le clerc, mais je suis presque sûr que l'attaquer entraînerait la mort du groupe. Lorsque j'ai lancé le feu de sorcière, c'était en grande partie sur un coup de tête ("Ce ne serait pas cool !") et j'ai sous-estimé à la fois son attaque et l'impréparation du groupe face aux morts-vivants incorporels.

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Unsliced Points 5800

Je dirai que la réponse de dpatchery est probablement de loin la meilleure façon de procéder.

Mais si vous voulez que le parti gagne réellement cette partie ou au moins échappe à la capture, la réponse est peut-être Deus Ex Machina, mais un bon Deus Ex Machina. D'une part, le feu de sorcière en question pourrait avoir une vulnérabilité unique (peut-être liée à sa vie antérieure de sorcière) que les joueurs découvrent en combat et peuvent exploiter pour au moins la faire fuir. Ce serait encore mieux si, après l'avoir fait fuir, les joueurs devaient découvrir l'étendue de cette vulnérabilité et la retrouver pour l'achever. Cela s'intègre bien à l'histoire, peut sembler planifié si vous le faites bien, et c'est un trope très commun.

Si vous ne voulez pas entraver l'action de la sorcière, ayez une bonne raison de les sauver qui soit liée à l'intrigue. Une forme extrême est qu'une incarnation de la Mort apparaît et conclut un marché avec les joueurs. Elle leur donne les outils pour survivre ou même gagner, mais exige un prix. Ou bien un chasseur de démons qui traquait ce feu de sorcière particulier leur vient en aide, mais le feu de sorcière s'échappe et les joueurs doivent se préparer et le retrouver.

Il est plus difficile de donner l'impression d'être planifié et cela ressemblera certainement à du DEM, mais cela peut quand même bien fonctionner et c'est un trope fantastique assez commun.

DEM existe pour sortir les écrivains de situations où ils se sont mis dans le pétrin. Je n'aurais aucun scrupule à l'utiliser dans une partie en tant que MJ, mais j'essaierais de faire en sorte qu'elle soit bonne (j'entends par là qu'elle soit à la fois crédible et qu'elle mène à de nouvelles aventures).

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Angus Points 1

Il faudrait peut-être adapter cette idée à chaque situation, et je pense que la réponse a déjà été donnée, mais quand même, pourquoi ne pas combiner l'idée de capture et les aspects de l'intrigue secondaire ? La créature rendrait les personnages inconscients, puis en utiliserait certains comme otages pour manipuler les autres afin qu'ils accomplissent une quête pour elle en échange de leur vie. Rien ne dit que c'est vrai, mais cela donne aux joueurs le temps de planifier comment la tuer. Si la raison pour laquelle il ne peut pas accomplir la quête elle-même est une sorte de malédiction ou de faiblesse - être sévèrement affaibli par certains éléments, ou une créature/un objet spécifique/etc pourrait fonctionner- ou il pourrait avoir besoin de quelqu'un d'autre pour le libérer de la malédiction, mais de son plein gré, permettant aux menaces et aux otages de fonctionner. Juste quelques idées

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