4 votes

De bonnes classes avec une dépendance à l'égard des capacités multiples

Souvent, lorsque je réfléchis à la classe que je veux jouer, je jette un coup d'oeil à mes jets de dé : s'ils sont globalement bons, j'opterai généralement pour quelque chose avec un peu plus de dépendance aux aptitudes multiples (DAM), alors que si j'ai un score exceptionnel et quelques scores corrects, je serai probablement un lanceur de sorts à dépendance aux aptitudes simples (DAS) (ou presque).

Lorsque j'ai de bons résultats dans tous les domaines, quelles sont les classes qui en bénéficieraient le plus ? Plus précisément, quelles sont les classes qui bénéficieraient davantage de 18 consécutifs que d'autres classes relativement faibles ? En gros, je cherche une classe qui a de bonnes caractéristiques de classe, ou qui en aurait si ce n'était pas pour la MAD qu'elle introduit, et qui serait donc bonne quand vous avez des 18.

5voto

Mike H Points 323

La ligne du bas en avant : Skald. Il y a plein d'autres classes qui sont plus puissantes. sans tous les 18 comparés à un skald tous les 18, mais je ne pense pas qu'une autre classe soit aussi heureux pour voir tous les 18 ans.

Pour commencer, les lanceurs de sorts sont puissants indépendamment de leur MAD ; le fait d'être SAD n'est qu'une des nombreuses choses qu'ils ont en leur faveur. Donc même avec tous les 18, même s'ils n'en ont pas vraiment besoin, les lanceurs de sorts restent les plus puissants. Je pense que vous avez compris cela, mais juste pour être clair et pour compléter.

De plus, notez que lancer tous les 18 fait no résoudre les problèmes de MAD - pour une classe réellement MAD, à des niveaux moyens à élevés, l'impossibilité d'améliorer magiquement tous ces scores d'aptitude au rythme d'une classe SAD signifie que le SAD est toujours de loin supérieur. C'est particulièrement vrai dans Pathfinder, par rapport à 3.5, parce que Paizo a décidé de rendre les classes MAD encore plus difficiles en déplaçant tous les bonus d'amélioration des scores de capacité physique dans des objets qui prennent le même emplacement d'objet (ceinture), et tous les bonus d'amélioration des scores de capacité mentale dans des objets qui prennent un autre emplacement d'objet (bandeau). Si vous avez besoin de plus d'un score physique, ou de plus d'un score mental, vous allez devoir payer plus du double ce que ferait une classe de SAD.

Il s'agit donc moins de "quelle est la meilleure classe avec les 18 ans et plus" (la réponse à cette question est la même qu'avec un seul score dans la fourchette 16-18), que de "quelle classe les 18 ans et plus me permettent de jouer qui, autrement, souffrirait trop de MAD ?". De plus, cette réponse va se limiter à discuter des niveaux bas à bas-moyens (disons, jusqu'à 9-10 au maximum), puisque l'avantage des all-18 diminue à mesure que l'on monte en niveau.

Clerc et Druide

Juste pour les mentionner : ils sont super puissants, ils aiment bien la Force et la Constitution, en plus de la Sagesse, et le clerc n'a certainement pas peur du Charisme. Ils sont en quelque sorte qualifiés, sauf qu'ils peuvent se contenter de la Sagesse s'ils le doivent.

Moine Qinggong

El moine déchaîné obtient beaucoup de bonnes choses qui viennent du moine qinggong. Je n'en ai pas encore vu un en jeu, mais il devrait être comparable dans ce but.

Monk est certainement MAD, mais ce n'est qu'un de ses nombreux défauts. Même avec tous les 18, le moine de base a beaucoup de mal.

Cela dit, le moine qinggong est un mini-spellcaster, qui a toujours besoin de la force, de la dextérité et de la constitution du moine. Avoir 18s dans toutes ces statistiques permet définitivement à un moine qinggong de faire un meilleur usage de ses options physiques, tout en conservant ses capacités de lanceur de sorts. Malheureusement, l'absence d'une bonne façon d'utiliser les capacités de combat de sorts ou de frappe de sorts du mage limite la possibilité de fusionner les deux de façon nette.

Magus

Ce qui nous mène gentiment au mage lui-même. Bien qu'il soit définitivement un peu en retrait par rapport à un fullcaster, le mage est raisonnablement amusant et en tant que classe physique+magique, il fait bon usage de la Force (ou de la Dextérité, si Finesse d'Arme), de la Constitution et de l'Intelligence. Évidemment, la Dextérité et la Sagesse ont leur utilité pour tout le monde, donc avoir un score élevé dans ces domaines est agréable. Sans la Perception comme compétence de classe, la Sagesse 18 compense à peu près la perte du bonus de compétence de classe de +3, qui aide à éviter les surprises. Le Charisme élevé tombe un peu à plat, mais les mages ont la compétence de classe Utiliser un dispositif magique, donc vous commencez effectivement avec un +7 ou +8 à cela comparé à un guerrier qui a laissé tomber le Charisme et ne l'avait pas.

Bloodrager

Je tiens à préciser que je n'ai lu que le cours, que je n'y ai jamais joué et que je ne l'ai jamais vu jouer.

Toujours selon la tendance des classes physique+magique, le sanguinaire a la capacité de s'appliquer automatiquement un sort lorsqu'il commence un sanguinage. C'est chouette. La classe veut également la force substantielle, la constitution, et le charisme, qui met beaucoup de ces 18s à l'utilisation. Encore une fois, la Dextérité et la Sagesse sont parmi les meilleurs scores pour leur utilisation générale sans caractéristiques de classe spécifiques, et l'Intelligence est assez bien pour les points de compétence.

Cela dit, les sorts sont peu nombreux et faibles, et la possibilité de les lancer automatiquement sur la rage arrive tardivement (11e pour les sorts de 2e niveau et moins, 20e pour n'importe quel sort). Il s'agit donc d'un produit assez solide. idée pour une classe, mais les limites qui lui sont imposées sont bien trop étroites. Une progression de barde plutôt que de paladin, avec l'auto-casting en ligne dès le début et ne limitant pas le niveau du sort utilisé, est ce dont cette classe a besoin.

Skald

Je parie que vous ne l'avez pas vu venir. Il n'a pas le truc unique d'auto-cast de sang que le sanguinaire a, mais le skald est essentiellement un barde avec de meilleures compétences en armure et en armes, et une musique plus combative.

Mieux, le skald aimerait vraiment utiliser la Force, la Dextérité, la Constitution, l'Intelligence et le Charisme à bon escient. Passer en premier est particulièrement important pour le skald, car vous voulez que vos bonus de musique soient effectifs dès que possible, le skald peut se battre en mêlée assez bien, et les sorts et la musique dépendent du Charisme.


Je n'ai pas eu l'occasion de jouer avec la plupart des classes déchaînées ou hybrides. Les règles hybrides, en particulier, font des cibles probables ici, puisque les classes qui combinent la magie avec les capacités martiales sont susceptibles de risquer la MADness.

En outre, le Le chemin de la guerre Le matériel de l'éditeur tiers Dreamscarred Press est excellent, et chacune de ces classes a besoin d'un minimum de trois scores de capacité (Force ou Dextérité, Constitution, et un score mental). La conception est plus rigoureuse que celle de Pathfinder, et en particulier, ils prennent des mesures pour limiter les problèmes de MADness, mais ils bénéficient toujours de scores élevés.

-3voto

Redglyph Points 21

Je ne joue qu'à Donjons et Dragons 3.5 donc je m'excuse que ma réponse soit pour cela mais Pathfinder est similaire.

La classe que je joue personnellement est un rogue tout terrain.

Les voleurs en général sont la base de l'état d'esprit du singe des compétences et bénéficient le plus d'avoir des scores élevés dans tous les domaines.

Compétences spécifiques :

Str Cette statistique est utile pour grimper, sauter et nager. Cela peut ne pas sembler important, mais lorsque vous atteignez des niveaux élevés, la plupart des joueurs choisissent des objets de vol ou quelque chose de similaire. Cependant, dans les situations où il y a une certaine forme d'anti-magie (plus courante dans les jeux de niveau moyen à élevé), avoir ces compétences classées devient utile.

Les dommages proviennent également de votre score de force. Surtout si votre DM, comme beaucoup, interdit le tome de la bataille/livres de magie et n'a donc pas accès à l'exploit dex to dam.

Con Ne sous-estimez jamais l'utilité d'un bon score de con. En tant que classe d'armure légère avec un nombre de points de vie moyen, votre santé a besoin de tout le soutien qu'elle peut recevoir. Sans oublier un bonus à votre faible sauvegarde de fortitude.

Dex Le combat à deux armes est un élément essentiel pour le rogue. Il peut aussi se faufiler dans un lieu ennemi et faire du repérage. Les scores de dex fournissent des bonus pour se cacher et se déplacer silencieusement, ainsi que pour culbuter (nécessaire pour éviter l'AoO lors des déplacements en combat), ainsi que pour ouvrir des serrures et avoir la main légère. Tous ces éléments sont exceptionnellement utiles et la finesse des armes permet d'augmenter votre bonus aux coups grâce à votre dextérité. Cela renforce également vos sauvegardes de réflexe déjà massives.

Int Cette stat est prioritaire pour un singe d'adresse comme le rogue. La connaissance et l'artisanat sont construits sur cette base. C'est votre dispositif de désactivation pour la manipulation des pièges. Il fournit un excellent coup de pouce au total des points de compétence gagnés par niveau et si vous finissez par aller avec l'un des 3 principaux rogue prestige classes, il devient encore plus utile. Les assassins basent leurs sorts et leur DC d'assassinat sur le bonus d'int. Les arcanistes bénéficient du bonus de l'Int et le voleur de guilde également.

Wis Ce score vous permet d'acquérir les compétences d'écoute et de repérage. Ces compétences à elles seules valent la peine d'être utilisées pour repérer les problèmes avant qu'ils ne surviennent, mais votre score de sauvegarde le plus bas est généralement la volonté. Le fait de bénéficier d'une augmentation considérable de la sagesse compense la faiblesse relative de votre sauvegarde de volonté.

Cha Particulièrement utile pour les voleurs qui se retrouvent dans le jeu politique. Obtenir un bonus en bluff et en diplomatie peut faire la différence entre une réunion politique de 6 heures et une marche de 10 minutes vers le bon bureau parce que vous avez convaincu quelqu'un. Cette compétence détermine également votre dispositif d'utilisation de la magie qui... avouons-le... qui n'aime pas être capable d'utiliser n'importe quel objet magique qu'il trouve.

Au-delà de tout cela, chacune de ces caractéristiques peut contribuer à une pléthore de constructions de personnages et de variantes du voyou, de la nature sauvage aux voyous.

Les meilleures stats possibles et le meilleur équipement plus une construction en profondeur pour sélectionner les bons objets et sorts et je peux faire un rogue capable d'abattre la plupart des ennemis simplement parce que le DC pour sauver contre mon assassinat est si élevé. La dissimulation est si importante que le -20 pour se cacher après une attaque est négligeable et il n'y a pas de porte ou de piège que je ne puisse pas prendre.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X