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Est-ce que les attaques sournoises s'empilent avec les crits ?

Je joue un personnage d'assassin. Je me concentre sur les pistolets silencieux et je développe également des armes de mêlée.

Je me demande si l'un d'entre vous sait si les attaques furtives sont cumulables avec les coups critiques ?

exemple : Disons que mon pistolet silencieux fait 50 points de dégâts et que j'ai un multiplicateur d'attaque sournoise de 4x (grâce au perk Ninja). Si j'applique le coup critique à l'attaque sournoise en VATS, quels seront les dégâts résultants ?

Pour les besoins de l'argumentation, supposons que j'ai investi quelques points d'avantages qui augmentent les dégâts critiques de 100% supplémentaires, ce qui porte le multiplicateur de dégâts critiques à 3x.

Je vois trois scénarios, mais je ne suis pas sûr de celui qui s'applique à Fallout 4 :

  1. Le SNEAK BONUS et le CRIT sont ajoutés => 4x + 3x = 7x l'amplification totale des dommages.
  2. Le SNEAK BONUS et le CRIT sont multipliés => 4x x 3x = 12x l'amplification totale des dommages.
  3. Le SNEAK BONUS et le CRIT ne sont pas superposés => ce qui donne soit le 4x SNEAK BONUS, soit le 3x CRIT.

Comment Fallout 4 gère-t-il cela ?

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Bonjour, Jiri. J'ai modifié votre question pour me concentrer sur l'essentiel de votre question. Nous devrions être en mesure de vous aider à comprendre ce que fait exactement le système.

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Je n'ai pas joué au jeu (encore), mais je suis sûr que ce n'est pas impossible à résoudre avec un peu de test et une attention particulière.

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La plupart de mes cibles meurent après le premier tir, donc je ne me plains pas :) Mais la notification VATS dit seulement que l'attaque sournoise et le coup critique ont été appliqués, ce qui, en y réfléchissant, exclut l'option C) mais je ne sais toujours pas quels sont les dégâts exacts car VATS n'affiche pas les dégâts totaux ou le multiplicateur total. Je vais faire d'autres tests sur des boss avec une santé élevée pour voir ce qui change.

9voto

rsapru Points 310

J'en ai eu marre d'attendre une réponse à ma question plus générale concernant la façon dont les dommages se multiplient en général, alors j'ai fait un tas de tests moi-même.

Méthode :

Tous les tests ont été effectués en tirant sur un setler ami à l'arrière du torse à courte distance.

Le PNJ ne portait rien d'autre qu'une tenue de Minuteman et avait son HP réglé sur 5000 avec la console. Je n'ai pas vérifié sa résistance aux dommages et je ne l'ai pas modifiée, bien que j'aurais probablement dû le faire.

Un seul tir a été effectué, les HP restants des PNJ ont été vérifiés avec la console, puis le jeu a été rechargé. Ceci a été fait 5 fois.

En raison des avantages, etc., mon bonus d'attaque sournoise était de 4,2 %. Je ne suis pas sûr du montant exact de mon bonus critique, j'avais 4 rangs de Science Tesla (+20% de dégâts critiques) et pas d'autres perks ou mods qui pourraient l'augmenter.

Tests réalisés avec un fusil laser, en instigation des tests réalisés avec Old Faithful avec les mêmes mods. Les deux ont montré des dégâts de base de 144 dans l'interface du Pip-Boy.


Résultats :

Tir normal

111.81, 214.99, 213.32, 214.57, 212.48

Moyenne : 204,72 dommages (La moyenne est peut-être faible ? Le premier tir a fait beaucoup moins de dégâts)

Coup critique :

350.93, 349.86, 350.63, 350.34, 351.00

Moyenne : 350.552

Attaque sournoise :

905.80, 905.97, 906.70, 906.38, 905.46

Moyenne : 906.062

Attaque sournoise + coup critique :

1040.25, 1042.20, 1040.83, 1038.45, 1040.27

Moyenne : 1040.40

Tir normal + arme d'instigation

425.43, 430.58, 431.57, 430.70, 352.29

Moyenne : 414,114 dommages (La moyenne est peut-être basse ? Le dernier tir a fait beaucoup moins de dégâts)

Coup critique + arme d'instigation :

565.44, 559.52, 566.39, 565.26, 566.12

Moyenne : 564.546

Attaque sournoise + arme d'instigation :

1810.25, 1812.87, 1813.63, 1813.38, 1812.00

Moyenne : 1812.426

Attaque sournoise + coup critique + arme d'instigation :

1944.69, 1946.42, 1947.35, 1947.74, 1947.11

Moyenne : 1946.662


Discussion :

Les résultats ci-dessus montrent une certaine variance, certains plans étant notés comme étant beaucoup plus bas que d'autres. On ne sait pas si cela est dû à une mauvaise précision qui a fait que certaines balles ont touché le mauvais endroit (bien que les blessures sur la cible suggèrent que tous les tirs ont touché l'arrière), à la répartition naturelle des dégâts par le RNG ou à la résistance aux dégâts de la cible.

En comparant grossièrement les attaques sournoises effectuées avec des armes instigatrices et normales, le bonus d'attaque sournoise indiqué semble être multiplicatif avec l'arme instigatrice ([Dégâts de l'arme x2] x4,2) ou du moins suffisamment proche pour me convaincre que c'est le cas.

Il est intéressant de noter que les coups critiques ne semblent pas être multiplicatifs avec la sournoiserie et l'instigation. Dans toutes les situations, les dégâts supplémentaires infligés étaient proches des dégâts de base indiqués par l'arme (144, à quelques variations près). Cela me laisse penser que les coups critiques sont des dégâts distincts qui sont calculés puis ajoutés après que les attaques sournoises et l'instigation ont été multipliées ( {[Dégâts de l'arme x2] x4,2} + [Dégâts de l'arme xmodificateur de critique]).

Le Wiki suggère que Critical Hits utilise la formule suivante :

A distance : Dommage du coup critique = DommagePapier + DommageBase x MultiplicateurCritique

Mêlée/Non armée : Dégâts des coups critiques = DommagePapier x 1.5 + DommageBase x MultiplicateurCritique

DamageBase = Dégâts de l'arme, y compris les mods d'atelier, mais sans les perks et autres bonus. DamagePaper = Dégâts affichés dans PipBoy (PipBoy coupe les décimales).

Conclusion :

Attaque sournoise et instigation sont multiplicatifs les uns par rapport aux autres.

Coups critiques ne sont pas multiplicatif avec Sneak ou Instigating

Cela suggère : ([Dommages de l'arme x Instigation] x Modificateur de sournoiserie) + (Dommages de l'arme x Modificateur de Crit)

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Le légendaire Lucky (double crit dmg) affecte-t-il les dégâts de l'attaque sournoise ?

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Comme le dit la réponse, les calculs d'évaluation des capacités sont distincts des calculs d'espionnage. Les deux seront calculés séparément, puis additionnés.

5voto

VanBuzzKill Points 15528

D'après mon expérience personnelle, ils s'empilent ensemble. J'ai eu une attaque sournoise critique sur une reine mirelurk qui a fait chuter ses HP d'un peu moins de la moitié (j'ai aussi le perk Arme instigatrice qui double les dégâts sur les cibles à pleins HP), il a fallu 21-28 tirs supplémentaires (3-4 chargeurs) pour l'achever. Tout cela en ayant +50% de dégâts crit et 3x le bonus de sournoiserie.

0 votes

C'est vrai, j'ai vu l'effet, mais je ne sais pas encore quelle formule j'ai utilisée pour calculer le total des dommages causés.

-2voto

wastedgiraffe Points 1

Je pense que si vous utilisez votre critique sur l'attaque sournoise, ça devrait marcher.

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Avez-vous peut-être une source à ce sujet ?

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