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Comment éviter le combat paranoïaque dans Exalted ?

Combat de paranoïa réduit le combat des exaltés à un problème résolu :

Paranoia Combat" est en grande partie l'idée de Jon Chung, un poster sur rpg.net. Vous pouvez voir certaines des implémentations de base (et leurs justifications) sur ce lien. Ces solutions ont été mises en place en réponse à l'idée que la deuxième édition d'Exalted, telle qu'elle est écrite, est trop mortelle - c'est-à-dire qu'il y a suffisamment de choses qui tueront un Solaire non-maximisé en une action pour que la seule tactique de combat raisonnable soit d'utiliser les défenses parfaites pour s'accroupir, en utilisant les motes comme une sorte de barre de vie de jeu vidéo.

~ Jadasc

La question est de savoir comment éviter cela, ou du moins comment en atténuer l'effet sur le jeu en cours.

D'une part, je ne veux pas souffrir en n'adoptant pas la stratégie décrite, d'autre part, je ne veux pas non plus y être contraint. Comment puis-je modifier (ou suggérer de modifier) le jeu afin de ne pas avoir à utiliser Paranoia Combat ?

15voto

Ozan Sener Points 31

Modifications récentes du système de jeu (disponible via le Parchemin d'Errata ) ont neutralisé la létalité passive (le plus gros problème). Le trempage est devenu beaucoup plus important, à la fois en raison de son utilisation accrue et de l'augmentation du coût des perfects.

De nombreux charmes qui accordaient de l'imprégnation ont été améliorés (en particulier la ligne de résistance solaire) et les stats des armes du livre de base ont également été modifiées. En général, les stats des armes ont diminué les dégâts. Pour compenser les nouvelles règles de dégâts minimums, l'étiquette " Accablant " a été ajoutée à toutes les armes artefact.

De plus, l'étiquette "Perçage" a été supprimée de toutes (la plupart ?) les armes et remplacée par une étiquette "Poussée", qui vous permet d'effectuer une attaque avec "Perçage" (avec une pénalité DV plus importante que la normale).

J'espère que cela vous aidera !

3voto

Michał Piaskowski Points 2688

Ne jouez pas comme ça.

En réalité, comme l'a noté @EpiGrad dans la même question que celle à laquelle vous faites référence, Paranoia Combat fait plusieurs hypothèses de base qui ne s'appliquent pas nécessairement aux parties réelles d'Exalted. J'ai participé à plusieurs parties d'Exalté où cela n'a pas été un problème parce que les joueurs ne s'asseyent pas pour modifier les constructions de personnages et les tester dans une "salle blanche" théorique. En particulier, le combat contre la paranoïa tombe à plat si les prix de paralysie sont distribués d'une manière qui récompense les joueurs pour avoir rendu cela intéressant et non pour obtenir un bonus mécanique. (Je soutiendrais que si le conteur se rend compte que les joueurs font du stunting uniquement pour obtenir le bonus et non pour avoir l'air génial, qu'il refuse carrément de tels bonus, il ignore l'esprit d'une telle règle).

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