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Une personne inconsciente peut-elle boire une potion ?

PHB 153 lit :

Potion de guérison. Un personnage qui boit le liquide rouge magique dans cette fiole regagne 2d4 + 2 points de vie. Boire ou administrer une potion nécessite une action.

Selon mon interprétation, cela signifie que si les règles sont flexibles en ce qui concerne la personne qui doit dépenser l'action, elles sont inflexibles en ce sens qu'un personnage doit toujours boire la potion . En d'autres termes, n'importe quel personnage peut administrer une potion pour sauver l'action de quelqu'un d'autre, mais sa cible doit être consciente et capable de boire .

Je sais qu'une partie du travail d'un SM est d'appliquer le bon sens à mes décisions, et le bon sens me dit qu'une personne inconsciente a plus de chances de s'étouffer à mort que d'avaler 4oz de liquide.

Quelques-uns de mes joueurs ne sont pas d'accord. Qui a raison dans cette situation ?

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mhenry1384 Points 3608

Vos joueurs ont raison. Un personnage inconscient peut consommer une potion administrée par un autre joueur.

Ce jugement est soutenu par le Compendium de conseils de Sage ( p. 21 ) :

Les potions peuvent-elles être administrées à des personnages inconscients comme une action ?

Oui, vous pouvez administrer une potion à quelqu'un d'autre comme une action ( DMG , 139 ).

Comme pour toutes les choses, il est tout à fait possible d'adopter une règle interne, surtout si l'on considère les problèmes réels que pose l'administration de liquides dans la gorge de quelqu'un. Si vous décidez de le faire, assurez-vous que vos joueurs savent que vous établissez une règle maison, et s'il s'agit de nouveaux joueurs, qu'il s'agit d'une règle maison, afin d'éviter toute confusion lors de futures parties. De plus, ce n'est peut-être pas une mauvaise idée de permettre aux joueurs qui ont acheté des potions pour les utiliser sur d'autres personnes de ne pas les acheter rétroactivement, car le monde ne fonctionne pas comme ils le pensaient au moment de l'achat.

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tzxAzrael Points 3161

D'après le DMG p.139, "La plupart des potions consistent en une once de liquide." Juste pour clarifier la quantité de liquide dont il est question ici.

Extrait du PHB p.197, "Si les dégâts vous réduisent à 0 point de vie et ne vous tuent pas, vous tombez inconscient (voir Annexe A). Cette inconscience prend fin si vous regagnez des points de vie".

La réponse la plus évidente à cette question serait simplement "Règle de l'amusement" - ça va être vraiment ennuyeux pour les autres personnages s'ils n'ont pas d'autre méthode de guérison, et qu'ils doivent juste rester assis à attendre que la personne inconsciente regagne un point de vie après 1d4 heures. Sans parler des autres problèmes possibles, s'ils se trouvent dans un endroit où il n'est pas sûr de rester assis pendant plusieurs heures.

Si cela ne fonctionne pas, envisagez des moyens de contourner le problème. Si boire une potion est considéré comme la méthode d'application standard, ce n'est pas forcément la seule. Faites couler la potion sur les blessures de l'autre personnage, ou peut-être même éclaboussez-le. Il est légal d'administrer une potion à quelqu'un qui est engagé au milieu d'une mêlée, et je ne vois pas ce qu'ils combattent faire un pas en arrière pour laisser quelqu'un soigner leur adversaire.

De plus, il y a toujours l'excuse du "c'est magique". Peut-être qu'une partie de la magie fait que la personne l'avale automatiquement, ou peut-être que ça fonctionne comme un bain de bouche - on le fait tourner dans sa bouche pour que la magie s'imprègne, puis on recrache le liquide devenu inutile.

Les concepteurs considèrent que c'est conforme aux règles. C'est raisonnable si l'on extrapole à partir d'autres cas où l'application de potions est légale. Cela rend le jeu plus amusant et le déroulement plus fluide.

Si aucune de ces raisons ne vous satisfait, alors ne l'autorisez pas.

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CharlieHorse Points 1163

En fait, j'ai été ambulancier et, lors d'un arrêt cardiaque (le patient fait des gestes qui sauvent), nous donnions régulièrement des médicaments par le tube endotrachéal (un tube, utilisé pour l'administration d'oxygène, qui va dans la trachée). Cela existe dans la vie réelle.

Dans le monde de D&D où les choses comme les potions de soin sont, par définition, magiques, nous pourrions dire raisonnablement que dès que la potion pénètre dans le corps du personnage (la bouche étant la plus courante, mais vous jouez votre personnage à votre façon et je jouerai le mien à la mienne), la potion est immédiatement ingérée.

18voto

Airk Points 3342

L'idée d'"administrer" une potion à quelqu'un qui se bat est tellement hilarante pour moi que j'ai du mal à imaginer une quelconque utilité pour "administrer" une potion SAUF à quelqu'un qui ne peut pas la boire lui-même.

De plus, je pense qu'il n'est pas raisonnable de stipuler qu'une potion de soin est de "1,5 pinte" - ce serait une "fiole" extrêmement grande.

Dans tous les jeux auxquels j'ai participé, les personnes inconscientes pouvaient être "gavées" de potions de soins. Ce n'est peut-être pas très réaliste, mais je pense que c'est dans l'esprit des règles.

4voto

JBiggs Points 199

Comme indiqué précédemment, les personnages inconscients et proches de la mort sont systématiquement autorisés à se faire "administrer" une potion de soin. Dans mes propres parties de D&D à l'ancienne, j'imaginais (et décrivais) cela plutôt comme un médecin versant la potion dans la blessure elle-même plutôt que d'essayer de faire avaler la potion à l'autre personnage. Après tout, si le but est de faire passer la potion dans le sang (ce qui n'est pas forcément le cas, puisqu'il s'agit de magie), l'appliquer directement sur la blessure semble logiquement remplir les conditions requises.

Dans un souci de cohérence (pourquoi tout le monde ne verse-t-il pas une potion sur sa blessure au lieu de la boire ?) J'ai déclaré (bien que je n'aie pas fait de règle formelle) que les potions étaient plus efficace lorsqu'il est pris en interne, donc l'application externe resterait quelque chose de fait uniquement lorsqu'un autre joueur est inconscient ou frappé d'incapacité.

Mes joueurs ont trouvé que cela fonctionnait plutôt bien d'un point de vue logique.

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