Ils subissent des dégâts à la fois boules de feu
La clé pour moi est le mot "effets" de votre citation :
Le site effets du même sort lancé plusieurs fois...
Je dirais que les dommages causés par le boule de feu n'est pas un "effet" dans le contexte de ce dont parle votre citation. Ce sort inflige simplement des dégâts et n'a pas d'"effets" supplémentaires.
De plus (comme l'a souligné @PJRZ), la section que vous citez commence par cette phrase :
Les effets des différents sorts s'additionnent tandis que le durées de ces sorts se chevauchent. (PHB, pg. 205)
Cela suggère que les sorts qui ont simplement un effet instantané ne sont pas concernés par cette règle, car ils n'ont effectivement pas de durée. Cela confirme également que le contexte que j'ai mentionné ci-dessus concerne les effets continus d'un sort, où la prise en compte des bonus ou des effets supplémentaires qui se chevauchent a plus de sens.
L'instantanéité n'est pas une durée réelle, c'est juste une catégorie de durée pour les besoins de cette propriété d'un sort.
Instantané signifie qu'il n'a pas de durée ; quant à la durée d'un sort indiquée comme instantanée, je comprends que la durée dans ce contexte signifie simplement le nom d'une catégorie, une propriété du sort, mais ce n'est pas réellement une "durée" à moins qu'un nombre ne soit donné (ou "Jusqu'à ce qu'il soit dissipé") ; c'est-à-dire jusqu'à ce qu'une période de temps passe pour rendre la "durée" significative.
Extrait du PHB, pg. 203 :
Durée
La durée d'un sort est le temps pendant lequel le sort persiste. . Une durée peut être exprimée en rounds, minutes, heures ou même années. Certains sorts précisent que leur les effets durent jusqu'à ce que les sorts soient dissipés ou détruits.
Instantané
De nombreux sorts sont instantanés. Le sort blesse, guérit, crée ou modifie une créature ou un objet d'une manière qui ne peut pas être dissipée, car la magie n'existe que pour un instant .
Plus loin, Le guide de Xanathar sur tout (pg. 77) a ceci à dire sur Effets simultanés (merci à @V2Blast de l'avoir suggéré) :
Si deux choses ou plus se produisent en même temps lors du tour d'un personnage ou d'un monstre, la personne à la table de jeu - qu'il s'agisse d'un joueur ou d'un DM - qui contrôle cette créature décide de l'ordre dans lequel ces choses se produisent. Par exemple, si deux effets se produisent à la fin du tour d'un personnage joueur, le joueur décide lequel des deux effets se produit en premier.
Cela suggère également que les deux boules de feu doivent être résolus séparément, en effectuant des jets de sauvegarde et des jets de dégâts distincts comme s'ils ne se produisaient pas simultanément, mais plutôt l'un après l'autre comme s'ils se produisaient à une fraction de temps d'intervalle.
Enfin, le Kit Essentiel reprend certaines de ces règles, mais avec une formulation légèrement différente (merci @Medix2). Dans le livre de règles du kit des essentiels, à la page 3, sous la section "Les effets avec le même nom ne s'empilent pas" :
Mais lorsque deux ou plusieurs effets ont le même nom propre, seul l'un d'entre eux s'applique alors que le durées des effets se chevauchent (une durée est un laps de temps d'un round ou plus).
Les durées sont à nouveau mentionnées, comme dans la citation du PHB que j'ai incluse plus tôt dans cette réponse (p. 205), mais dans ce cas, ce qui compte comme une durée est explicite ; "une durée est un laps de temps d'un round ou plus". Cela indique également que l'instantanéité n'est pas une durée réelle, ce qui suggère également que les deux types d'attaques sont des attaques de longue durée. boules de feu infligerait des dégâts.
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En rapport : Toutes les actions peuvent-elles se produire en même temps/instantanément ? (votre exemple d'utilisation de glyphe de protection le rend très différent à mon avis puisque celui-ci concerne les actions préparées)