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Comment éviter les clichés en improvisant ?

Les tropes ne sont pas mauvais mais clichés sont généralement. Malheureusement, lorsque j'ai besoin d'inventer quelque chose à la volée, il est beaucoup plus facile et rapide d'utiliser des clichés : si j'ai soudainement besoin d'un barman, il est probablement gros avec un tablier taché, essuyant une tasse avec une serviette grasse. Si je m'aperçois que je fais cela, je ferai du barman une femme maigre et méticuleusement propre, mais ce n'est pas moins cliché car c'est juste une inversion de la norme.

J'ai aussi tendance à créer mes propres tropes que j'utilise inconsciemment jusqu'au cliché : toutes les campagnes D&D que j'ai menées avaient un méchant lich, bien que je n'aie jamais eu l'intention d'être aussi cohérent.

La préparation à l'avance me donne l'occasion de proposer un contenu moins cliché. Mais le type de jeu de rôle que je dirige est meilleur lorsque nous improvisons dans le feu de l'action, donc la préparation ne permet pas d'atténuer ce problème.

Quelles stratégies, attitudes ou outils (etc.) vous aident à éviter de recourir à des clichés et à des tropes évidents lorsqu'on vous demande d'improviser ?

Bien que je n'aie pas beaucoup d'expérience de l'autre côté de la table, je suis sûr que les joueurs ont des problèmes similaires, en jouant le millième Orque muet indifférencié, Elfe étreignant les arbres, ou Tiefling sournois avec un cœur d'or (ce sont de bonnes bases pour construire, mais il est facile d'utiliser la copie carbone sans lui donner sa propre touche). Donc si vous avez des stratégies qui permettent aux joueurs d'éviter cela, elles sont également les bienvenues.

56voto

Joel Coehoorn Points 190579

Jouez plus. Lire plus. Regardez plus. Développez votre bibliothèque de tropes. Une fois que vous avez des dizaines d'aubergistes différents qui rebondissent dans votre tête, votre prochain aubergiste sera probablement un collage de ces tropes.

Une autre idée consiste à s'inspirer des exercices d'écriture créative. Prenez un tas d'adjectifs - grand, gros, jovial, morose, borgne, nerveux, roux, intelligent et bien d'autres encore - et lorsque vous devez improviser un PNJ, choisissez-en trois dans la liste. Maintenant, vous avez un aubergiste "grand, morose et intelligent". Vous n'êtes pas obligé de le décrire ainsi à vos joueurs, ayez simplement ces attributs en tête lorsque vous le visualisez, et il en sortira automatiquement différent.

42voto

PJ. Points 997

J'ai utilisé plusieurs techniques pour rendre mes improvisations un peu plus aléatoires :

  • Préparation : Les noms m'interpellent toujours donc je fais toujours plusieurs pages de noms avec des personnalités, un bref schick ou quirk, en gros une page entière de PNJ d'une ligne, les noms sont générés aléatoirement avec la description, j'ajoute juste les quirks sur la page.
  • Traverser les ruisseaux : Inverser un trope est une technique, l'autre consiste à utiliser d'autres tropes entièrement - ils ont donc rencontré un barman. Prenez le trope d'un bibliothécaire et collez-les à la place, cela peut fournir beaucoup d'improvisation facile à travailler.
  • Tables aléatoires : Quelques tableaux simples avec des morceaux aléatoires sur eux pour la personnalité et les bizarreries (Le guide Pathfinder DM en a d'assez bons) collez-les sur une simple feuille de référence si vous êtes vraiment coincé et c'est parti.
  • Voler sans relâche : Choisissez des personnages de l'histoire et des spectacles. Le personnage rencontre le barman, transformez-le en Napoléon.

23voto

Michael L Perry Points 2380

En tant qu'acteur d'improvisation et DM, je me retrouve souvent dans le même problème. Je ne vais pas répéter toutes les bonnes idées que les gens ont déjà mentionnées ici, je les ai toutes utilisées dans le passé et elles ont énormément amélioré mon jeu. J'ai cependant quelques solutions rapides et sales pour me sauver après avoir mis le pied dans un cliché :

  • Il y en a plus d'un. (C'est un gros barman typique ? Mais il a un jumeau ou deux frères, ou bien il y a quatre barmans qui se relaient ici).

  • Elle est plus petite/grande que ce à quoi vous vous attendez. (C'est un barman typiquement gros ? Mais ai-je mentionné qu'il ne mesure qu'un mètre cinquante ? Ou peut-être qu'il est un demi-ogre).

  • C'est exactement le contraire. (C'est un barman typiquement gros ? En fait, il est très mince mais porte les vêtements de son père, c'est une tradition).

  • C'est aussi autre chose... (C'est un barman typiquement gros ? Mais il a l'air familier - en fait, vous le reconnaissez du bureau du clerc, apparemment le barman est aussi volontaire comme prêtre).

  • Attitude opposée. (C'est un barman typiquement gros ? Donc tu t'attendais à ce qu'il écoute ton problème et qu'il soit poli ? Diable non, la première chose qu'il a dite "Je me fous de vos problèmes monsieur, j'en ai assez des miens").

J'espère que cela vous aidera.

17voto

Rufo Sanchez Points 390

Hmm, j'allais recommander En tant que MJ, comment puis-je mieux créer et faire jouer des PNJ diversifiés ? et ce sont deux questions liées, mais après examen, nos conseils précédents pour créer des PNJ sont plutôt faibles.

Je fais deux choses pour atténuer ce problème.

  1. Inspirez-vous de la vie réelle. C'est drôle que cela soit si difficile pour les gens, mais les artistes, les dessinateurs et les auteurs les plus célèbres savent le faire. Les dix derniers barmans que j'ai rencontrés n'étaient pas de gros lèche-bottes, alors je me contenterais de l'un d'eux. J'ai connu beaucoup de gens au fil du temps, et beaucoup d'entre eux sont suffisamment proches d'un cliché pour être des correspondances évidentes pour un rôle - "Robert était au moins un quart d'orc et ça, c'est dans la vraie vie" - mais avec des écarts intéressants qui font qu'ils ne sont pas tous pareils (du moins pas plus que les vraies personnes ne sont toutes pareilles - beaucoup semblent l'être au premier abord, c'est en interagissant davantage qu'on voit les différences). Commencez à emporter un bloc-notes ou un iPhone avec vous et notez les gens - descriptions, traits de personnalité - au fur et à mesure que vous les rencontrez (ou que vous les hallucinez) afin d'avoir une banque de données dans laquelle puiser pour votre prochain jeu.

  2. Tables aléatoires. C'est le monde des RPG, il y a des tables aléatoires pour tout, y compris pour créer des personnes. Beaucoup d'entre elles sont automatisées. Noms, apparences, etc. aléatoires. Je me souviens qu'en tant que défi de jeu de rôle, j'ai généré l'un de mes personnages en utilisant ces tables complexes à l'arrière, bizarrement, du manuel complet du barde d'AD&D 2e. Cela m'a donné des éléments apparemment contradictoires - "propreté méticuleuse" et "apparence débraillée" par exemple - qui, avec une minute de réflexion, n'étaient pas difficiles à résumer en une personne réelle (dans ce cas, il était propre mais avait opté pour la coiffure de lit populaire à Hollywood et le look de joli garçon fripé). Mes générateurs de PNJ préférés sont :

    1. tous les Abulafia
    2. Le Septième Sanctum Générateur général de personnes
    3. Encore un autre générateur de noms fantaisistes y Les générateurs de Chris Pound pour les noms

17voto

Joseph Daigle Points 16429

En une courte phrase : Tordez-les.

Quand vous remarquez que vous avez utilisé un cliché, Jetez-y un coup d'œil rapide mais approfondi, voyez comment vous pourriez donner une tournure, une couche supplémentaire au personnage ou à la situation, qui, lorsqu'elle sera révélée (quand et si cela convient), pourrait le transformer en une surprise, ou lui donner une profondeur qui fait défaut au cliché original. Et quand tu as eu la première torsion, donne-lui quelques autres. Montrez l'histoire et la personne uniques qui se cachent derrière le cliché de surface.

Exemples :

Le gros aubergiste. Il s'avère qu'il ne mange qu'une carotte par jour. Il veut absolument perdre du poids, et le répète à tout le monde. Il ne sert pas de viande dans son auberge, désolé. Ce serait trop dur de résister pour lui. Il a perdu sa femme à cause de son nouveau régime. En fait, pas à cause du régime, mais à cause de la maîtresse mince qui lui a dit qu'il devait perdre du poids s'il voulait ne serait-ce que la regarder. Il a de grands espoirs. Il veut cette dame. Sa femme l'a découvert et l'a quitté. Elle dirige sa propre auberge maintenant, va la voir si tu veux de la viande. Mais attention, elle déteste les hommes maintenant, elle pourrait vous empoisonner. Reste, vois plutôt la maîtresse par toi-même. Voilà votre chambre, et oubliez les rats qui grattent dans les murs la nuit. Il s'avère que l'aubergiste est un somnambule. Un Werat somnambule qui rêve de sa maîtresse en se nourrissant de rats standards. Et peut-être de quelques clients. Ça ne va pas être facile pour lui de perdre ce poids de cette façon. Oh, et la dame mince ? C'est une sorcière qui, comme Circé, a été très énervée par ses avances lorsqu'elle est restée dans son auberge il y a quelques années, et l'a maudit. Mais elle s'est trompée. Ce n'est pas l'aubergiste qui a essayé de s'introduire dans son lit au milieu de la nuit. C'était sa femme.

La liche. N'est pas une liche. Elle fait semblant d'en être une. C'est un ange chargé de tester impitoyablement les héros. Il sert le même dieu que les PCs. On lui a dit qu'ils avaient besoin d'être endurcis, très fort, pour être capable d'affronter la Mère de toutes les quêtes plus tard. Le problème est que l'ange déteste jouer ce rôle maléfique, même si c'est pour le bien de tous. Il essaie parfois d'aider les héros à s'entendre. Il craint parfois d'être souillé par son rôle. Il trouve trop de joie à jouer le mal. Il veut que les héros mettent fin à sa propre souffrance. Ou sinon. Mais il veut aussi qu'ils soient préparés à ce qu'ils auront à faire.

De même, écartez les premières idées : cherchez toujours la troisième ou la quatrième qui vous vient à l'esprit.

Le gros barman... eh bien... il mange beaucoup. Pas bon. Il mange beaucoup d'oursins. Ce n'est toujours pas bon. Essaie de perdre du poids, sans succès. Hmm, peut-être. Il est maudit injustement, ce qu'il ne supporte pas, alors il dort malgré sa malédiction, et essaie, inconsciemment, de combattre la malédiction (en la mangeant, c'est-à-dire les autres rats). Eh bien, ça pourrait être une histoire, si les PCs aiment ça. Sinon... Hé, tu te souviens du gros qui ne mangeait que des carottes et qui en voulait à tous ceux qui essayaient de commander de la viande ?

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