Un peu de contexte ; je suis un nouveau MJ pour deux joueurs, dont l'un a joué un peu de 3.5e et 4e tandis que l'autre est complètement novice. Le vétéran a l'habitude de savoir quand les créatures sont "ensanglantées", selon la 4e, et vérifie fréquemment avec moi le statut d'un monstre. Le second joueur demande souvent dans quelle mesure son attaque a semblé blesser le monstre.
Dans les deux cas, il s'agit de signaux d'alarme indiquant que je n'indique pas assez bien le nombre de points de vie qu'ils enlèvent par coup et le nombre de points de vie qu'il reste au monstre.
Je trouve que parce que j'ai un accès direct à leurs statistiques, j'ai tendance à oublier que mes joueurs ont besoin de plus d'informations, et je lance alors brusquement quelque chose comme ce qui suit, qui semble guindé et déplacé à la 19ème fois que je les utilise ;
C'est pas génial
Il a l'air plutôt mal en point.
Il ne va pas bien
En général, cela se produit autour de la barre des 10-20% de santé restante, ce qui semble trop tard pour donner une bonne idée des blessures non mortelles qu'ils ont subies, mais aussi trop tôt pour le "c'est presque mort !" alors qu'il peut encore se passer plus de deux rounds de combat avant que le monstre ne soit mort. Je décris à chaque tour à quel point ils sont abîmés par les attaques de mes joueurs, mais j'ai l'impression qu'il n'y a pas de sentiment général de dommages continus.
Que puis-je faire en tant que MJ pour améliorer ma description des ennemis blessés ? J'aimerais avoir une idée de la fréquence à laquelle il faut décrire leur statut, ainsi que des exemples de langage que je peux utiliser pour que les descriptions soient plus naturelles et moins écrites.
Pour être clair, il ne s'agit pas d'une question concernant la mise en valeur de mes monstres ou l'équilibre de leur santé. Je demande simplement comment être plus transparent sur leur état de santé pour mes joueurs.