Autrefois, les règles de la magie spécifiaient que les totaux de vie des joueurs n'étaient vérifiés qu'à la fin d'une phase, ou au début ou à la fin d'un combat. Les règles modernes, cependant, spécifient que les totaux de vie sont vérifiés comme une action basée sur l'état, chaque fois qu'un joueur recevrait la priorité.
Cela signifie qu'au moment où la vie d'une personne atteint 0, il est trop tard pour jouer des sorts ou résoudre des capacités déclenchées qui pourraient la sauver. Le bon jeu consiste à prendre des mesures préventives avant que l'événement fatal ne se produise.
Quand ce changement a-t-il eu lieu ? Y avait-il une raison spécifique à cela, en dehors de facteurs évidents comme la rationalisation et la cohérence ?