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Gérer l'intimidation (supposée) de caractère

Il y a un membre de notre groupe de jeu actuel avec lequel il est difficile de traiter et j'aimerais vraiment avoir des conseils. Pour le contexte : Nous sommes un groupe de quatre personnes, y compris le DM, et nous jouons à Pathfinder depuis plus d'un an maintenant. En termes d'âge, nous sommes entre la fin de la vingtaine et le début de la quarantaine, et je suis le plus jeune joueur. Je suis un joueur, tout comme lui. (Appelons-le Kevin.)

Le personnage de Kevin a ridiculisé le mien tout au long de la campagne. Parfois c'est méchant, souvent c'est juste complètement absurde et sans fondement. Il la présente fréquemment comme une personne stupide (son intelligence est de 12 - donc pas un génie, mais toujours au-dessus de la moyenne) ou se moque d'elle pour des choses qu'elle n'a jamais faites. Par exemple, il lui lance des bâtons en criant "Attention, serpent !" parce que, selon lui, elle a peur des serpents (ce qui n'est pas le cas) ou fait des blagues sur le fait qu'elle fait toujours caca dans sa culotte (ce qui ne lui est jamais arrivé).

C'est à la fois déconcertant et ennuyeux et cela nuit vraiment au jeu de rôle du personnage, car toute faiblesse réelle ou perçue sera instantanément transformée en une blague stupide. Il en va de même pour toute "offre de paix". Lors de la dernière session, nous avons fait un duel magique fictif devant un public en l'honneur de son dieu (mon idée et il l'a aimée). Mon personnage a essayé de le soutenir, de le faire paraître cool, parce que c'était censé être son spectacle. (Pendant ce temps, le personnage de Kevin a fait de son mieux pour l'humilier devant le public.

De plus, je suis la seule fille du groupe. Et même si je n'irais pas jusqu'à appeler ça du sexisme pur et simple, il y a une ambiance vraiment dégoûtante et dégradante dans beaucoup de ces blagues. (La gifler avec des saucisses alors qu'elle est inconsciente ou verser de l'eau sur son pantalon pour faire croire qu'elle s'est pissée dessus). Ce n'est pas intrinsèquement sexuel, mais c'est quand même dégoûtant.

Dans l'ensemble, aucune de ces blagues n'est horrible, mais elles ne sont pas drôles non plus et elles s'accumulent, pratiquement à chaque session. Et encore une fois, la plupart du temps, elles n'ont même pas de sens.

Le personnage de Kevin a fait quelques insultes ou trolls aux PNJ ou à l'autre PC restant, mais seulement une ou deux fois. Je suis sa principale "cible". Les autres joueurs pensent que son comportement est un peu grossier, mais ils ne sont pas assez convaincus pour en parler et je ne veux pas que les gens "choisissent leur camp" dans cette affaire, en fait.

Le principal problème est qu'il est vraiment difficile de distinguer la "voix du joueur" de la "voix du personnage" avec Kevin. Il est très difficile à lire en tant que personne et très réservé, il devient tout l'information sur lui, c'est comme arracher des dents. Lorsque j'ai essayé de lui parler de ses "blagues", il a fait semblant d'être surpris et a laissé entendre qu'il jouait simplement son rôle. (Il a 6 Charisme.) Je ne suis pas sûr d'y croire, puisque certaines des blagues ont été méta (comme me donner une blague-mini surexposée sans aucune similarité avec mon PC parce que : "Regardez, c'est elle !") et il ne joue même pas un autre rôle. (Et nous n'avons pas encore vu cette Sagesse 22 jouée sous quelque forme que ce soit ) Après notre discussion, ça s'est amélioré pendant un court moment, mais maintenant il est redevenu normal.

J'ai essayé de "jouer le jeu" et de réagir en fonction du personnage. Cela a consisté à partir en trombe en pleurant et en agissant de manière générale comme si j'étais bouleversée et blessée. Le personnage de Kevin s'est montré désintéressé et l'a traitée d'émotive et, encore une fois, de stupide. (Alors que Kevin lui-même semblait surtout amusé, parce qu'il m'avait provoqué/fait " perdre " ? Je ne sais même pas, pour être honnête).

Dans l'ensemble, ce n'est pas assez mauvais pour être un facteur de rupture. Le reste du groupe va bien, l'aventure est cool et c'est juste un gars. Je ne veux pas que ça prenne des proportions démesurées en impliquant tout le groupe. Mais c'est, franchement, ennuyeux et je ne sais pas comment le gérer. Des conseils ?

MODIFIER 02.07.2018 :

Merci pour les nombreux commentaires et conseils. J'ai été époustouflé par le sérieux avec lequel vous avez pris l'affaire, car j'avais peur de n'être qu'un pleurnichard et un paranoïaque. Votre réaction m'a vraiment fait réévaluer toute la situation et j'ai réalisé que j'ai en fait été une sorte de paillasson pendant toute cette campagne. Il faut que ça change. DÈS QUE POSSIBLE.

La plupart d'entre vous suggèrent d'en parler avec le SM. Je ne veux pas faire ça. mais puisque c'est une accusation officielle et que cela va probablement aggraver les choses. Mais j'en ai parlé avec le seul joueur restant, "Josh". Il a reconnu que le comportement de Kevin était inacceptable et a promis de me soutenir et de parler la prochaine fois que cela se produira.

(Certains ont dit que son comportement ou celui des DM était "lâche" et, bien que j'apprécie votre ferveur, je pense que je dois les défendre un peu ici. Josh et moi sommes des amis de Rpg depuis longtemps et nous jouons bien l'un avec l'autre, précisément parce que nous sommes tous deux très "vivre et laisser vivre" avec des fusibles très longs. Ce n'est peut-être pas toujours la meilleure façon de gérer les choses, mais nous avons évité beaucoup de drames avec cette approche dans le passé. Est-ce que j'aurais aimé qu'il parle de lui-même ? Peut-être. Mais au bout du compte, il assurera mes arrières. Quant au DM, Kevin est un joueur difficile en général et il n'est pas facile d'affirmer une quelconque "autorité" sur lui. Il pourrait simplement choisir ses batailles. Encore une fois, ce n'est peut-être pas optimal, mais bon. Nous ne sommes tous que des humains).

Ce soir (CEST), nous aurons notre première session depuis que j'ai posté cette question. Si Kevin recommence à faire de l'humour, j'en parlerai à la table. Vous m'avez donné d'excellents conseils et du matériel sur ce qu'il faut dire et comment le formuler. Beaucoup de brutes reculent face à une résistance ouverte. Peut-être que le fait de lui montrer que je ne serai plus sa cible facile résoudra ce problème. Sinon, la deuxième étape sera d'impliquer le SM. Et la troisième étape sera de quitter le groupe, si rien d'autre n'aide.

Je vous tiendrai au courant.

MODIFIER 11.07.2018 :

Posté récemment - et espérons-le final - l'évolution de ce gâchis comme un réponse .

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patchandthat Points 780

Je pense que beaucoup de réponses ici ont de bons conseils. J'aimerais y ajouter mes conseils en tant que joueur et SM.

Le début et la fin

Lorsque les personnages sont créés, ils commencent par des expériences de vie qui définissent leur personnalité. La façon dont ils agissent au début ne signifie pas qu'ils doivent toujours agir de cette façon. Il existe de nombreuses possibilités de croissance dans le personnage comme la culpabilité de quelqu'un qui a traversé l'enfer et l'eau vive avec vous et qui est émotionnellement bouleversé (in-character).

Croissance

Je place mauvais le comportement du personnage comme un défaut du personnage qui peut être surmonté par des événements qui remettent en question les croyances du personnage. Cet événement doit être organisé par le DM ou rencontré au hasard.

Exemple :
Rencontrez un autre groupe d'aventuriers PNJ qui ont un duo similaire dans le groupe et jouez sur les croyances du joueur/personnage. S'il pense que les actes malveillants sont amusants et géniaux, faites en sorte que le groupe de PNJ soit le plus dur et le plus sale possible, puis placez les farces sous un angle négatif. Peut-être que le duo de PNJ finit par mourir dans une bagarre et que les membres survivants pleurent la cible des farces et laissent l'autre voyou se faire pleurer par un moine qui passe par là.

Conclusion

Cet événement va remettre en question ses croyances, que cela change son caractère pour le mieux ou qu'il parte en croisade pour se battre pour le droit de ce scallywag. Dans tous les cas, cela conduira à un développement du personnage qui se concentrera sur l'histoire du monde contrôlée par le DM plutôt que sur votre personnage.

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ShadoCat Points 2042

Parlez au DM.

Si le MJ dit que c'est juste un jeu de rôle, dites-lui que votre personnage en a assez et qu'il va faire un retournement d'alignement et tuer l'ennuyeux PC la prochaine fois qu'il dormira.

Ensuite, vous pouvez jouer le rôle d'un personnage qui obtient enfin un peu de paix et de tranquillité.

-2voto

Phil McMonkey Points 23

Je ne suis pas d'accord avec la plupart des messages qui citent "l'intimidation dans le jeu = l'intimidation réelle" et qui s'adressent plutôt au SM et au joueur. Bien que je puisse comprendre qu'il se sent particulièrement mauvaise, la réalité est ouverte à beaucoup trop de questions sur votre dynamique dans son ensemble, donc à la place je la retournerais dans le jeu.

La première étape consisterait à parler avec le joueur et le DM pour comprendre la séparation entre les deux. joueur y caractère . À en juger par l'avant-dernier paragraphe, il semble que Kevin n'ait pas nécessairement de mauvaises intentions et qu'il ait pensé être drôle. Dans le scénario donné, il a réglé le problème, mais le personnage a depuis repris ses mauvaises habitudes.

Donc, en supposant que ce qui précède est exact, nous avons désigné le joueur comme ne voulant aucun mal, mais le personnage n'a pas encore compris le message.

Il y a une réelle opportunité pour ton personnage, et celui de Kevin, de grandir. Il semble que vous appréciez la compagnie et le jeu par ailleurs, alors pourquoi ne pas utiliser cette opportunité pour le rendre meilleur pour tous les personnages impliqués ? Fais en sorte que ton personnage fasse une dépression. Dis-lui combien tu as donné à la fête pour ne pas être traité comme ça. Partez en courant. Vous n'avez pas à en fait à ressentir cela, tout comme il n'a pas à en fait d'être un crétin.

Par exemple, j'ai joué un personnage qui se comporte au moins un peu comme un crétin avec tous ceux qui l'entourent (il fait des farces, ment beaucoup, etc.), et c'est surtout parce qu'il cachait une éducation et un passé difficiles. Une fois que cela a été révélé, il a commencé à changer et les autres l'ont traité différemment. Ceci étant dit, si les joueurs et/ou le SM étaient intervenus et avaient dit que j'allais trop loin, je l'aurais certainement atténué avant l'explication.

Pour citer un autre exemple de campagne de grande envergure ( Gros spoilers pour Critical Role) :

Scanlan Shorthalt, que l'on croyait n'être que le barde comique et farceur, commence à sentir qu'il n'est pas du tout respecté lorsqu'il s'agit de choses importantes et que certains membres du groupe ignorent carrément son opinion ou agissent comme s'ils savaient déjà comment il allait réagir. Donc, dans son personnage, il explose à un moment donné et quitte le groupe pour un temps. Cela a amené le groupe à reconsidérer la façon dont il le traitait, et cela a conduit à une belle session de jeu de rôle.

Ce que je veux dire, c'est qu'il faut leur donner une chance de se réconcilier avec leur personnage avant de les abandonner complètement et/ou de décider que ce n'est pas pour vous. Si après ce temps, ils n'ont toujours pas compris, puis il serait peut-être temps de passer à autre chose. Comme dans la vie réelle, les gens agissent souvent ainsi lorsqu'ils cachent ce qu'ils ressentent vraiment.

Cela commence à pencher vers le "le syndrome de mon gars" Mais une fois de plus, je pense que mon explication serait valable pour changer/contrer cet idéal.

Si vous avez épuisé toutes les options ci-dessus, je pense que l'étape suivante consiste à poser un ultimatum. Soit les taquineries cessent, soit vous partez. Cela obligera le joueur et le personnage à déterminer ce qui est le plus important : agir comme un crétin ou garder un ami.

-3voto

T.E.D. Points 982

À titre personnel, je pense honnêtement que les meilleures réponses actuelles sont probablement meilleures que les miennes. Cela étant dit...

Dans le jeu, je suggérerais de faire un RP sur la façon correcte de gérer une brute. Ton personnage décide qu'il n'en peut plus, et devient agressif à chaque incident. Je veux dire sérieusement agressive. Il y aura des pertes de HP.

De plus, jusqu'à ce qu'il cesse son comportement et s'excuse, elle devient également agressive passive. En combat, elle le frappe "accidentellement" (ou mieux encore, le laisse dans la zone d'un sort AoE), puis plaide la stupidité ou le fait qu'elle a cru voir un serpent. Mais bien sûr, seulement à lui.

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