Je dirige une partie de D&D 3.5 où le roi se meurt d'une sorte de maladie ou de malédiction, et je cherchais à savoir s'il y a quelque chose de RAW qui pourrait tuer lentement quelqu'un qui a accès à l'impressionnant potentiel curatif d'un clerc de 13ème niveau. Je pourrais toujours contourner la question et dire qu'il s'agit d'une malédiction mystique incurable, mais je préférerais quelque chose qui existe dans le système si possible.
Exigences spécifiques :
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Ça ne doit pas être quelque chose qu'une personne ayant accès à des sorts divins de 7e niveau peut soigner.
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Ça doit être quelque chose qui va finir par être fatal. Un délai de 5 à 50 ans du début à la fin serait bon, le plus long étant idéal.
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Une malédiction ou une maladie qu'il suffirait de lancer et qui continuerait d'elle-même serait idéale, mais s'il existe un poison ou quelque chose de similaire qui pourrait être réadministré secrètement en contournant le poison de détection et autres, cela pourrait également fonctionner.
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Des points bonus si c'est le genre de chose dont il serait difficile d'identifier la cause.