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Quelles sortes d'antisèches pour un nouveau DM mènent à un jeu de Donjons et Dragons 5e plus fluide ?

La question est de savoir quels éléments d'un écran de DM sont essentiels.

Je suis nouveau dans le jeu et le DM, bien que j'aie beaucoup d'expérience en regardant des jeux, je viens juste de trouver un groupe pour jouer.

J'ai commencé avec le jeu de démarrage en 5E et l'aventure de la Mine perdue de Phandelver, mais j'ai remarqué que le jeu peut s'arrêter quand on vérifie les règles ou comment faire quelque chose, tout en obtenant les livres et des choses comme ça.

J'ai donc pensé à faire un écran de DM avec quelques antisèches, des choses les plus courantes sur lesquelles les nouveaux joueurs et les nouveaux DM ont des doutes, et comment faire pour que le jeu se déroule bien sans longues pauses de vérification des règles.

Quels sont les éléments essentiels à avoir sur cet écran ?

Voici ce que j'ai trouvé jusqu'à présent http://imgur.com/a/IXjjg mais je ne suis pas sûr qu'il ait tout ce dont j'ai besoin ou qu'il y ait tellement de choses que le jeu s'arrête souvent pendant que je le regarde.

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Falconer Points 2045

La plupart des réponses ici donnent déjà d'excellents conseils sur les choses génériques à préparer pour un écran GM, je ne vais donc pas perdre de temps à les répéter. En tant que MJ ayant accompagné plusieurs groupes de nouveaux joueurs dans le LMoP, la chose que je trouve la plus utile à préparer est un résumé sous forme de cartes des PNJ et des monstres du module, car je trouve le livre source assez lourd à lire.

Ces cartes devraient inclure les éléments de base dont vous avez besoin pour les faire fonctionner à la fois en combat (attaques, modificateurs de coups et capacités pertinentes comme la caractéristique agressive de l'orque) et hors combat, comme les informations qu'ils pourraient connaître si le groupe les capturait. Vous pouvez également trouver utile d'écrire le butin et l'expérience présents dans des pièces spécifiques ainsi qu'une courte liste des créatures qui s'y trouvent. Toutes ces informations se trouvent déjà dans le livre de campagne, mais il sera plus facile d'y accéder si vous disposez de vos cartes flash pertinentes au début de chaque session.

Enfin, une liste de noms aléatoires de PNJ peut s'avérer utile lorsque vos joueurs sortent de leur réserve et commencent à demander le nom d'ennemis capturés, etc. De cette façon, vous pouvez simplement tirer de la liste plutôt que de briser l'immersion.

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