Est-ce vraiment un problème ?
Les Mary Sues dans les fictions, en particulier les fanfictions, sont ennuyeuses en partie parce que le monde se déforme pour leur convenir. Dans un jeu de rôle, cela ne se produira pas (ou du moins pas de la même manière) parce que les autres joueurs et le MJ fournissent des éléments qui ne sont pas à la portée de la personne qui dirige la "Mary Sue". Les Mary Sue ont aussi tendance à être trop parfaites d'une manière qui se reflète dans les mécanismes (être douées pour tout, ou être les plus jeunes de tous les temps), mais cela ne se produit pas non plus dans un jeu de rôle parce que le système limite le personnage.
Si vous voulez dire que le personnage est joué comme étant trop amical, qu'il essaie trop d'être sympathique et qu'il n'a aucun défaut de caractère, ce n'est peut-être pas un gros problème. Certaines personnes essaient au moins d'être comme ça dans la vie réelle. L'archétype du paladin est très charismatique, se bat pour la justice et est un leader naturel. Et si le fantasme que le joueur veut jouer est un personnage qui est presque immunisé contre la tentation et trop parfait, alors ce n'est peut-être pas une mauvaise chose de le laisser faire, surtout si cela correspond au concept du personnage.
Choix moraux
Comme d'autres l'ont mentionné, une façon d'aider à forger le personnage est de commencer à le placer dans des positions où il doit faire des choix difficiles. Céder à la tentation d'accroître son propre pouvoir ou prendre la voie la plus sûre ? Sauver l'enfant, ou le seul et unique guérisseur/docteur du village dont tout le village s'inquiète ? Les questions difficiles aident à définir et à consolider le personnage. Les Mary Sues dans les fanfictions ont tendance à ne pas faire face à un choix difficile ou à trouver un moyen miraculeux de satisfaire tout le monde, mais dans un RPG avec des contraintes, elles ne peuvent pas le faire et doivent faire un choix.
Parler avec elle hors de son personnage
Je suis en partie d'accord et en partie respectueusement en désaccord avec KRyan sur ce point. Je lui parlerais certainement avant d'essayer de faire quoi que ce soit. drastique à son personnage, mais ce n'est pas nécessaire si votre approche consiste à présenter le personnage avec des choix difficiles et ce n'est même pas nécessaire pour faire des choses comme avoir des PNJ qui réagissent à elle de manière réaliste, mais d'une manière qui montre comment le personnage peut être ennuyeux pour eux aussi. C'est alors à elle de décider de modifier sa façon de jouer ou non.
Au Go, certains jeux pédagogiques se jouent avec très peu de mots prononcés. Au lieu de cela, l'enseignant joue de manière à mettre en évidence la façon dont le novice peut s'améliorer. Il s'agit souvent d'une bien meilleure méthode, car elle encourage l'élève à comprendre et il a tendance à apprendre la leçon plus profondément de cette façon. Bien sûr, les RPG sont différents. Au Go, il est possible de dire objectivement qu'un jeu est meilleur qu'un autre, ce qui est difficile (impossible ?) dans un RPG. Mais le concept est similaire. Mettez en évidence les conséquences de certaines choses pour le personnage par le biais des PNJ, et présentez des opportunités qui aideront à développer le personnage.
Parler au groupe
Si vous la mettez à part, même si vous le faites en l'absence de toute autre personne, il est difficile de ne pas la faire se sentir mise à part. Mais vous pouvez approcher le groupe dans son ensemble et dire que vous voulez améliorer le jeu de rôle et distribuer des articles sur la façon de bien le faire à tout le monde. Vous pouvez également féliciter les autres pour avoir bien fait les choses que vous pensez qu'elle pourrait améliorer. Certaines personnes acceptent bien la critique, d'autres non. Mais les louanges sont plus faciles à faire correctement. Vous pouvez également voter pour le meilleur joueur de rôle d'une session, afin que les félicitations viennent de tout le groupe, pas seulement de vous. Mais ils doivent expliquer pourquoi cette personne est la meilleure pour la session et cela mettra naturellement en évidence les choses que tous les autres peuvent faire mieux.