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Problèmes concernant un personnage de type Mary-Sue

Dans mon jeu, l'un des personnages du joueur est un peu... trop. Ce n'est pas facile à décrire, mais je pense qu'elle est un exemple un peu plus subtil de l'influence de l'homme sur la société. Archétype de Mary Sue : un personnage qui est parfait, et donc inintéressant à la limite de l'ennui.

Par exemple, notre toute première description de personnage dit : "Elle n'a pas la taille fine de guêpe si courante, et ne porte pas non plus l'un des chapeaux extravagants actuellement en vogue. Les deux ne font rien pour atténuer sa beauté, mais plutôt pour accentuer son caractère naturel. La plupart de ses descriptions se lisent comme ça ; tout semblant de défaut est suivi de "Mais elle ne l'est pas !".

Le personnage est mécaniquement normal ; le problème réside uniquement dans le dialogue et la façon dont il est joué.

Mon instinct d'écrivain me dit que le meilleur plan d'action est de faire en sorte que des choses horribles arrivent au personnage, ce qui l'amène à se développer et à devenir intéressant au lieu d'être ennuyeux, mais je ne suis pas sûr que cela fonctionnera aussi bien dans une situation où je ne peux pas vraiment contrôler ce qui sort de la bouche des personnages, et où le joueur se demandera exactement pourquoi son personnage est celui qui a été envoyé au goulag.

Je ne veux pas contrarier la joueuse ; elle ne le fait pas exprès, et elle est très précieuse car elle en sait beaucoup plus que moi sur le contexte (l'Europe victorienne). Une discussion avec elle à ce sujet pourrait être utile, mais je ne sais pas comment m'y prendre.

Je pense que les autres joueurs s'en rendent compte aussi - le Paladin vient de lui donner un pwning très subtil et poli dans son personnage.

Comment dois-je aborder le joueur pour résoudre ce problème ? Quelles solutions dois-je proposer ?

36voto

Nathan Fellman Points 31310

Expliquez au joueur pourquoi il joue ce personnage de cette façon.

Le joueur a-t-il un but plus large ? Quel est le but ? Y a-t-il une histoire qu'il essaie de raconter ? Essayez de comprendre ce qui se passe dans sa tête et pourquoi il aborde ce personnage de cette manière.

Elle en sait beaucoup sur l'Europe victorienne - peut-être est-ce un archétype typique de cette période. Elle a peut-être une idée d'histoires sur lesquelles vous pourriez collaborer et qui développeraient son personnage au-delà de la perfection extérieure. Quel est son sombre secret ?

Donnez au personnage des choix difficiles, mais intéressants

Pensez à de grands moments de cinéma. Le premier qui me vient à l'esprit se situe à peu près à la moitié du film Dark Knight. Le Joker place Harvey Dent dans un entrepôt et Rachel, l'intérêt amoureux de Bruce Wayne, dans un autre. Batman a la possibilité de sauver l'un d'entre eux.

Ce type de choix est intéressant car il oblige Batman à faire ce qui est bon pour la ville (sauver Dent), ou bon pour lui-même (sauver Rachel). Une complication supplémentaire est ajoutée dans le film par le Joker qui donne à Batman des informations incorrectes.

Mais les choix perdants-perdants sont de bons moments pour les personnages, surtout ceux qui sont habitués à la perfection. Peuvent-ils se ressaisir à temps pour sauver les deux ? Quel genre de choix feront-ils ?

S'inspirer de Dread et distribuer des questionnaires.

Le jeu Dread commence par l'envoi à chaque joueur d'un questionnaire qui devient sa feuille de personnage pour toute la partie. Les questions posées sur la feuille sont souvent orientées (pourquoi avez-vous tué votre animal de compagnie d'enfance ? quel sombre secret cachez-vous au reste du groupe ?) Les questionnaires sont ensuite remis au conteur pour qu'il puisse les lire et apprendre à connaître les personnages. Le livre Dread comporte des centaines de questions de ce type en bas de page de tout le volume.

Cela fournit une histoire de fond instantanée pour les personnages et peut vous aider à comprendre ce qui la motive en dehors de sa perfection. Cela peut être une façon d'aborder le problème si vous n'êtes pas à l'aise pour en parler en dehors de votre personnage.

Avant tout, communiquez

Un RPG est une expérience de collaboration avec un groupe de personnes. En fin de compte, si les personnes autour de la table ne communiquent pas bien, votre groupe continuera à avoir des dysfonctionnements comme celui-ci. Essayez d'en parler et voyez si vous pouvez résoudre ce problème, que ce soit dans le personnage ou en dehors.

34voto

Unsliced Points 5800

Est-ce vraiment un problème ?

Les Mary Sues dans les fictions, en particulier les fanfictions, sont ennuyeuses en partie parce que le monde se déforme pour leur convenir. Dans un jeu de rôle, cela ne se produira pas (ou du moins pas de la même manière) parce que les autres joueurs et le MJ fournissent des éléments qui ne sont pas à la portée de la personne qui dirige la "Mary Sue". Les Mary Sue ont aussi tendance à être trop parfaites d'une manière qui se reflète dans les mécanismes (être douées pour tout, ou être les plus jeunes de tous les temps), mais cela ne se produit pas non plus dans un jeu de rôle parce que le système limite le personnage.

Si vous voulez dire que le personnage est joué comme étant trop amical, qu'il essaie trop d'être sympathique et qu'il n'a aucun défaut de caractère, ce n'est peut-être pas un gros problème. Certaines personnes essaient au moins d'être comme ça dans la vie réelle. L'archétype du paladin est très charismatique, se bat pour la justice et est un leader naturel. Et si le fantasme que le joueur veut jouer est un personnage qui est presque immunisé contre la tentation et trop parfait, alors ce n'est peut-être pas une mauvaise chose de le laisser faire, surtout si cela correspond au concept du personnage.

Choix moraux

Comme d'autres l'ont mentionné, une façon d'aider à forger le personnage est de commencer à le placer dans des positions où il doit faire des choix difficiles. Céder à la tentation d'accroître son propre pouvoir ou prendre la voie la plus sûre ? Sauver l'enfant, ou le seul et unique guérisseur/docteur du village dont tout le village s'inquiète ? Les questions difficiles aident à définir et à consolider le personnage. Les Mary Sues dans les fanfictions ont tendance à ne pas faire face à un choix difficile ou à trouver un moyen miraculeux de satisfaire tout le monde, mais dans un RPG avec des contraintes, elles ne peuvent pas le faire et doivent faire un choix.

Parler avec elle hors de son personnage

Je suis en partie d'accord et en partie respectueusement en désaccord avec KRyan sur ce point. Je lui parlerais certainement avant d'essayer de faire quoi que ce soit. drastique à son personnage, mais ce n'est pas nécessaire si votre approche consiste à présenter le personnage avec des choix difficiles et ce n'est même pas nécessaire pour faire des choses comme avoir des PNJ qui réagissent à elle de manière réaliste, mais d'une manière qui montre comment le personnage peut être ennuyeux pour eux aussi. C'est alors à elle de décider de modifier sa façon de jouer ou non.

Au Go, certains jeux pédagogiques se jouent avec très peu de mots prononcés. Au lieu de cela, l'enseignant joue de manière à mettre en évidence la façon dont le novice peut s'améliorer. Il s'agit souvent d'une bien meilleure méthode, car elle encourage l'élève à comprendre et il a tendance à apprendre la leçon plus profondément de cette façon. Bien sûr, les RPG sont différents. Au Go, il est possible de dire objectivement qu'un jeu est meilleur qu'un autre, ce qui est difficile (impossible ?) dans un RPG. Mais le concept est similaire. Mettez en évidence les conséquences de certaines choses pour le personnage par le biais des PNJ, et présentez des opportunités qui aideront à développer le personnage.

Parler au groupe

Si vous la mettez à part, même si vous le faites en l'absence de toute autre personne, il est difficile de ne pas la faire se sentir mise à part. Mais vous pouvez approcher le groupe dans son ensemble et dire que vous voulez améliorer le jeu de rôle et distribuer des articles sur la façon de bien le faire à tout le monde. Vous pouvez également féliciter les autres pour avoir bien fait les choses que vous pensez qu'elle pourrait améliorer. Certaines personnes acceptent bien la critique, d'autres non. Mais les louanges sont plus faciles à faire correctement. Vous pouvez également voter pour le meilleur joueur de rôle d'une session, afin que les félicitations viennent de tout le groupe, pas seulement de vous. Mais ils doivent expliquer pourquoi cette personne est la meilleure pour la session et cela mettra naturellement en évidence les choses que tous les autres peuvent faire mieux.

25voto

Rufo Sanchez Points 390

Ce n'est pas un problème

Les Mary Sues sont un problème dans d'autres médias parce que l'intrigue se plie de manière irréaliste à leur grandeur.

Ils constituent un problème dans les jeux, principalement lorsqu'un MJ introduit un PNJ/GMPC Mary Sue et plie le monde pour qu'il corresponde à sa "coolitude", aux dépens des règles et/ou de l'histoire.

Cependant, un joueur dans un jeu de plateau, qui n'a pas de contrôle narratif sur le monde, peut no être une Mary Sue telle que définie. Elles peuvent se comporter comme une "mademoiselle bien dans ses baskets", ou essayer d'être parfaites. Super. Et alors ? C'est leur caractère. Si leurs statistiques et leurs pouvoirs ne sont pas "parfaits", alors ils agiront comme si leur caca ne sentait pas après avoir fait des erreurs critiques. boule de feu ou autre.

Lorsque vous dirigez une session de RPG, vous devez mettre vos "instincts d'écrivain" dans une boîte sur l'étagère. Vous ne créez pas une histoire, vous animez un groupe de joueurs qui créent une histoire. Le fait de ne pas aimer la personnalité de leurs personnages est regrettable, mais il ne vous appartient pas de prendre des mesures pour la changer.

Maintenant, bien sûr, un bon MJ créera des intrigues qui jouent à la fois sur les forces (pour qu'ils puissent briller) et les faiblesses (pour créer une tension dramatique) d'un personnage, mais ce n'est pas "les remettre à leur place" ou "les réparer".

18voto

Mike H Points 323

Parlez-lui absolument en dehors de son personnage avant de faire quoi que ce soit dans son personnage.

Il y a peut-être des choses que vous voulez faire avec ce personnage pour le rendre plus intéressant, mais vous besoin de de parler d'abord au joueur, d'expliquer votre position, de lui donner la possibilité de contre-argumenter et de lui faire savoir que vous ne vous liguez pas contre lui. son le joueur.

Le Paladin vous a, je pense, beaucoup aidé ici. Vous pouvez vous référer à ce qu'il a fait pour prouver que les autres joueurs ont également compris, ce qui devrait vous donner une certaine autorité "légitime" - puisque c'est le cas. son caractère Le fait d'être DM ne vous donne pas vraiment d'autorité, cela vous donne en fait une très bonne raison de ne pas intervenir. Il est donc utile que vous puissiez citer quelques exemples de la façon dont son jeu rend le jeu moins intéressant qu'il ne pourrait l'être.

J'essaierais d'axer la discussion sur le développement du personnage, et non sur ce qu'elle a fait de mal. Vous pouvez littéralement demander directement quels sont les défauts qu'elle a ou les erreurs qu'elle serait susceptible de faire. Demandez-lui dans quels types de situations elle réagirait plus vite qu'elle ne pourrait vraiment réfléchir à ses actions. Quels types de problèmes la pousseraient à être têtue et récalcitrante. Ce qui rend le personnage fou. Ce genre de choses.

13voto

Juan Points 2898

Est-ce un problème important si le personnage est inintéressant, à la limite de l'ennui ? La perfection (quelle que soit sa définition) est très difficile à trouver dans la vie réelle. Tout comme les dragons et les éclairs utilisés de manière offensive.

Il n'y a pas de raison particulière pour que les histoires soient moins intéressantes avec des personnages Mary Sue que sans. Bien sûr, cela fait perdre à l'histoire un type de drame ou de tension, mais il y a de bonnes histoires sans sexe, sans que personne ne se fasse poignarder, sans un mystère profond, etc. etc. Peut-être que le joueur ne pense pas que travailler sur les problèmes personnels de son personnage soit un bon moment ; peut-être que le personnage s'est déjà ressaisi, qu'il est une bonne personne et qu'il sait ce qu'il veut faire.

Les conflits, les mystères, l'exploration et la découverte offrent toujours de fantastiques possibilités de jeu de rôle. Si vous voulez de l'angoisse et un examen de conscience, créez une situation où il n'y a pas de réponse "correcte", en vous inspirant d'un certain nombre de conflits du monde réel (deux pays qui semblent assez sympathiques chacun de leur côté mais qui sont en guerre l'un contre l'autre pour des raisons historiques ; des conflits pour les ressources alors qu'il n'y en a pas assez pour tout le monde ; des conflits rendus difficiles par les défauts et le caractère déraisonnable des autres ; etc.)

Maintenant, il se peut que le joueur comme d'avoir un personnage à l'apparence plus humaine, avec plus de défauts, de sentiments, etc. Il se peut aussi que les autres joueurs soient d'accord avec les éléments fantastiques de l'environnement mais pas avec un personnage qui est parfait comme une Marie-Sœur, et le joueur ne se rend pas compte que cela crée des frictions. Si vous n'exigez pas que le personnage soit moins parfait, mais que vous lui faites simplement remarquer qu'il l'est et qu'il est souvent plus intéressant pour tout le monde d'avoir un personnage qui ne l'est pas, la conversation n'apparaîtra pas du tout menaçante et ne sera donc pas gênante.

À mon avis, ce n'est pas vraiment différent des questions du type "comment faire pour que mes joueurs jouent le rôle de leurs personnages effrayés". Peut-être qu'ils ne veulent pour jouer le rôle d'une personne effrayée, et peut-être que c'est très bien comme ça !

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