Dans mon jeu, l'un des personnages du joueur est un peu... trop. Ce n'est pas facile à décrire, mais je pense qu'elle est un exemple un peu plus subtil de l'influence de l'homme sur la société. Archétype de Mary Sue : un personnage qui est parfait, et donc inintéressant à la limite de l'ennui.
Par exemple, notre toute première description de personnage dit : "Elle n'a pas la taille fine de guêpe si courante, et ne porte pas non plus l'un des chapeaux extravagants actuellement en vogue. Les deux ne font rien pour atténuer sa beauté, mais plutôt pour accentuer son caractère naturel. La plupart de ses descriptions se lisent comme ça ; tout semblant de défaut est suivi de "Mais elle ne l'est pas !".
Le personnage est mécaniquement normal ; le problème réside uniquement dans le dialogue et la façon dont il est joué.
Mon instinct d'écrivain me dit que le meilleur plan d'action est de faire en sorte que des choses horribles arrivent au personnage, ce qui l'amène à se développer et à devenir intéressant au lieu d'être ennuyeux, mais je ne suis pas sûr que cela fonctionnera aussi bien dans une situation où je ne peux pas vraiment contrôler ce qui sort de la bouche des personnages, et où le joueur se demandera exactement pourquoi son personnage est celui qui a été envoyé au goulag.
Je ne veux pas contrarier la joueuse ; elle ne le fait pas exprès, et elle est très précieuse car elle en sait beaucoup plus que moi sur le contexte (l'Europe victorienne). Une discussion avec elle à ce sujet pourrait être utile, mais je ne sais pas comment m'y prendre.
Je pense que les autres joueurs s'en rendent compte aussi - le Paladin vient de lui donner un pwning très subtil et poli dans son personnage.
Comment dois-je aborder le joueur pour résoudre ce problème ? Quelles solutions dois-je proposer ?