Est-ce vraiment un problème?
Les Mary Sues dans la fiction, en particulier la fan fiction, sont ennuyeuses en partie parce que le monde se déforme pour leur convenir. Dans un RPG, cela n'arrivera pas (ou du moins pas de la même manière) car les autres joueurs et le MJ fournissent des éléments qui échappent à la personne qui joue "Mary Sue". Les Mary Sues ont également tendance à être trop parfaites de façons qui se reflètent dans les mécaniques (bonnes en tout, ou la plus jeune de quelque chose), mais cela ne se produit pas non plus dans un RPG car le système limite le personnage.
Si vous voulez dire que le personnage est joué de manière trop amicale, essaie trop fort d'être aimé, et n'a pas de défauts de caractère, cela pourrait ne pas être trop problématique. Certaines personnes essaient au moins d'être comme ça dans la vraie vie. Le paladin archétypal est hautement charismatique, cherche la justice, et est un leader naturel. Et si le fantasme que le joueur veut jouer est un personnage presque immunisé contre la tentation et trop parfait, il pourrait ne pas être mauvais de le laisser, surtout si cela correspond au concept du personnage.
Choix Moraux
Comme d'autres l'ont mentionné, un moyen d'aider à faire du personnage un choix difficile est de le mettre dans des situations où elle doit faire des choix difficiles. Céder à la tentation pour améliorer son propre pouvoir, ou prendre la voie difficile? Sauver l'enfant, ou le seul et unique guérisseur/médecin du village dont tout le village se souciera? Les questions difficiles aident à définir et à solidifier le personnage. Les Mary Sues dans la fan fiction ont tendance à ne pas se retrouver face à un choix difficile ou à trouver un moyen miraculeux de satisfaire tout le monde, mais dans un RPG avec des contraintes, elles ne peuvent pas le faire et doivent faire le choix.
Parler avec elle hors du personnage
Je suis partiellement d'accord et partiellement en désaccord respectueusement avec KRyan à ce sujet. Je parlerais certainement avec elle avant d'essayer de faire quelque chose de drastique à son personnage, mais ce n'est pas nécessaire si votre approche est de présenter le personnage avec des choix difficiles et n'est même pas nécessaire de faire des choses comme avoir des PNJ réagissent à elle de manière réaliste, mais d'une manière qui montre comment le personnage peut aussi les ennuyer. C'est alors à elle de modifier sa manière de jouer ou non.
En Go, certains jeux d'enseignement se déroulent avec très peu de mots prononcés. Au lieu de cela, l'enseignant joue de manière à mettre en évidence comment le novice peut s'améliorer. C'est souvent une bien meilleure façon car cela encourage l'élève à le comprendre et ils ont tendance à apprendre la leçon de manière plus profonde de cette façon. Bien sûr, les RPG sont différents. En Go, il est possible de dire objectivement qu'un mouvement est meilleur qu'un autre et c'est difficile (impossible?) dans un RPG. Mais le concept est similaire. Mettez en avant les conséquences de certaines choses à travers les PNJ, et proposez des opportunités qui aideront à développer le personnage.
Parlez au Groupe
Si vous la ciblez directement, même si vous le faites quand personne d'autre n'est là, il est difficile de ne pas la faire se sentir visée. Mais vous pouvez aborder le groupe dans son ensemble et simplement faire une déclaration générale selon laquelle vous voulez améliorer le jeu de rôle et distribuer des articles sur la manière de bien le faire à tous. De plus, vous pouvez féliciter les autres pour faire les choses correctement sur lesquelles vous pensez qu'elle pourrait s'améliorer. Certaines personnes acceptent bien la critique, d'autres non. Mais il est plus facile de faire correctement des éloges. Et vous pouvez également faire un vote pour le meilleur joueur de rôle pour une session, de sorte que les louanges viennent de tout le groupe, pas seulement de vous. Mais ils doivent expliquer pourquoi cette personne est la meilleure pour la session et cela mettra naturellement en évidence les choses que tout le monde peut améliorer.