Dans mon jeu, l'un des personnages du joueur est un peu trop... trop. Ce n'est pas facile à décrire, mais je pense qu'elle est un exemple un peu plus subtil de l'archétype Mary Sue : un personnage parfait, et donc peu intéressant voire agaçant.
Par exemple, notre toute première description de personnage indique "elle n'a pas une taille fine comme une guêpe, ni ne porte l'un des chapeaux extravagants actuellement en vogue. Ce qui ne fait rien pour diminuer sa beauté, mais plutôt accentue sa naturalité." La plupart de ses descriptions sont ainsi ; tout semblant de défaut est suivi de 'Mais non !'
Le personnage est mécaniquement normal ; le problème réside uniquement dans le dialogue et la façon dont elle est jouée.
Mon instinct de scénariste me dit que la meilleure solution est de faire vivre des choses horribles au personnage, ce qui la poussera à se développer et à être intéressante plutôt qu'agaçante, mais je ne suis pas sûre que cela fonctionnera aussi bien dans une situation où je ne peux pas vraiment contrôler ce qui sort de la bouche des personnages, et que la joueuse se demandera exactement pourquoi son personnage est celui qui a été envoyé au goulag.
Je ne veux pas contrarier la joueuse ; elle ne le fait pas exprès, en plus elle est très précieuse car elle en sait bien plus sur le contexte (l'Europe victorienne) que moi. Discuter avec elle à ce sujet pourrait aider, mais je ne suis pas sûre de la manière d'aborder la chose.
Je pense que les autres joueurs le remarquent aussi - le Paladin vient de lui donner une remise en place très subtile et polie en jeu.
Comment devrais-je aborder la joueuse pour régler cela ? Quelles solutions devrais-je lui proposer ?