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Problèmes concernant un personnage joueur de type Mary-Sue

Dans mon jeu, l'un des personnages du joueur est un peu trop... trop. Ce n'est pas facile à décrire, mais je pense qu'elle est un exemple un peu plus subtil de l'archétype Mary Sue : un personnage parfait, et donc peu intéressant voire agaçant.

Par exemple, notre toute première description de personnage indique "elle n'a pas une taille fine comme une guêpe, ni ne porte l'un des chapeaux extravagants actuellement en vogue. Ce qui ne fait rien pour diminuer sa beauté, mais plutôt accentue sa naturalité." La plupart de ses descriptions sont ainsi ; tout semblant de défaut est suivi de 'Mais non !'

Le personnage est mécaniquement normal ; le problème réside uniquement dans le dialogue et la façon dont elle est jouée.

Mon instinct de scénariste me dit que la meilleure solution est de faire vivre des choses horribles au personnage, ce qui la poussera à se développer et à être intéressante plutôt qu'agaçante, mais je ne suis pas sûre que cela fonctionnera aussi bien dans une situation où je ne peux pas vraiment contrôler ce qui sort de la bouche des personnages, et que la joueuse se demandera exactement pourquoi son personnage est celui qui a été envoyé au goulag.

Je ne veux pas contrarier la joueuse ; elle ne le fait pas exprès, en plus elle est très précieuse car elle en sait bien plus sur le contexte (l'Europe victorienne) que moi. Discuter avec elle à ce sujet pourrait aider, mais je ne suis pas sûre de la manière d'aborder la chose.

Je pense que les autres joueurs le remarquent aussi - le Paladin vient de lui donner une remise en place très subtile et polie en jeu.

Comment devrais-je aborder la joueuse pour régler cela ? Quelles solutions devrais-je lui proposer ?

4voto

Aleksei Points 171

Vous pourriez suggérer au joueur, HRP, qu'elle intègre un passé sombre, un qu'elle a essayé de cacher. Par exemple, quand elle avait six ans, son frère de huit ans a été emmené à l'asile, où il vivait dans des conditions épouvantables et est décédé quatre ans plus tard. Maintenant, le personnage se demande secrètement si elle pourrait aussi être affectée ?

Donc, elle essaie activement d'être parfaite, bien qu'elle ait parfois des petits dérapages qui passent inaperçus.

2voto

Pouvez-vous tordre un peu le "script" pour inclure sa perfection comme faisant partie de l'aventure?

Par exemple, une secte obscure s'intéresse à elle, soit comme un sacrifice, soit comme un possible vaisseau de réincarnation pour une figure importante du passé, car elle correspond à la description des Textes Sacrés parfaitement.

En fonction de vos humeurs et des réactions de vos joueurs (y compris le joueur de Mary Sue), vous pouvez décider où placer le curseur : cela pourrait être farfelu, avec la secte ne constituant qu'une complication de l'intrigue un peu comme les attaques de Kato contre Clouseau ou devenir une vraie menace.

Une autre possibilité : un homme extrêmement puissant et riche (peut-être avec son propre micro-état européen) veut juste l'avoir (comme femme/concubine). Faites-en un vampire ou une autre sorte de créature surnaturelle si cela fonctionne dans votre contexte particulier.

De cette manière, vous utiliserez sa marque distinctive (en tant que personnage) pour créer des complications d'intrigue intéressantes, et pourriez même la pousser à essayer de se rendre "moins parfaite" en essayant de baisser son profil.

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