Je dirige un groupe 5e de 8 joueurs dans un royaume complètement personnalisé. Tout le monde est assez proche et la plupart d'entre nous ont déjà joué ensemble (avec moi en tant que DM 90% du temps), mais c'est la première fois que nous dépassons 5 joueurs et les trois nouveaux sont des débutants. En prévision d'un grand groupe, nous avons mis en place quelques règles pour que le combat se déroule en douceur, mais dans les parties RP, les choses s'enlisent parce que tout le monde veut explorer ceci ou vérifier cela, persuader cette personne ou décider qui devrait être le premier à entrer dans la taverne pour des "raisons".
C'est très bien pour les joueurs 7/8, mais un des vétérans est particulièrement agacé par les gens qui "perdent du temps" de cette façon. Je comprends sa frustration parce que cela ralentit vraiment les sessions et nous limite à environ une rencontre par session (et il aime un peu plus lancer les dés que parler), mais tous les autres s'amusent comme des petits fous à sentir les roses et à s'attirer des ennuis avec les gens du coin.
Je ne vais pas virer ce type parce que son style de jeu est légèrement mais il m'a fait part de sa frustration tout à fait compréhensible face à cette situation et je veux l'aider. Y a-t-il un moyen d'injecter un peu plus d'action pour ce gars sans perturber le plaisir de tous les autres ?
Des choses que j'ai envisagées mais que j'ai écartées ou que je n'ai pas pu mettre en place :
- Faire de lui le méchant secret (je ne vois pas comment cela pourrait ajouter de l'intérêt au quotidien).
- Faire en sorte que quelqu'un passe un contrat d'assassinat sur lui afin qu'il soit occasionnellement attaqué ou piégé (le groupe pourrait probablement écraser les ninjas envoyés à sa poursuite).
- Qu'il soit tiré au hasard dans un autre royaume et assailli par des démons (cela interromprait tout le reste et ne servirait finalement à rien).
Il a suggéré (en privé) au début de l'histoire qu'il voulait qu'il soit transformé en loup-garou, ce qui aurait donné plus d'action alors que le groupe devait faire face à ses transformations et à la progression de la maladie, mais cette idée a finalement été rejetée lorsque l'un des autres joueurs a obtenu un paladin de la flamme d'argent par coïncidence.
Quel serait un moyen facile de donner à ce type une action plus intéressante sans forcer le reste du groupe à changer son style de jeu ? De préférence, quelque chose qui peut être intégré dans une histoire et qui n'est pas juste une situation arbitraire "Vous êtes constamment attaqué par des abeilles tueuses géantes sans raison".
Edit : Une combinaison de réponses m'a mis sur une piste possible pour un compromis. Les parties de RP libre sont celles où l'homme impair est frustré, mais le problème de fond est que les 8 joueurs se concentrent sur une pièce y une situation . Une façon possible de créer un compromis est d'avoir les zones de RP (en ville, hors combat, par exemple) tracées pour que le groupe puisse se séparer et faire ses propres choses sans avoir à se traîner en groupe. Ainsi, certains peuvent aller interroger l'alchimiste local, d'autres peuvent se saouler et chanter des chansons à la taverne, d'autres encore peuvent aller fouiner pour trouver de la terre, et d'autres encore peuvent se faire agresser par quelque chose .
Je n'ai aucune idée de la faisabilité d'une telle démarche, et je ne vais donc pas rédiger une réponse à cet effet. S'il vous plaît Si vous l'avez déjà fait, dites-moi comment ça a marché ou pas. Je n'ai pas envie d'écrire mes propres réponses non plus, donc même si c'est la meilleure façon de procéder, que quelqu'un d'autre l'écrive pour que je puisse l'accepter.
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