Vous n'avez pas à permettre cela
Dans DnD, l'équilibre des parties est un aspect important. Naturellement, l'objectif n'est pas que tout le monde soit également bon dans tous les domaines : les personnages de certaines classes ou de certaines races auront des rôles spécialisés ou des avantages que les autres personnages ne pourront pas obtenir. Mais globalement, le but est que chacun ait certains avantages et inconvénients qui s'équilibrent. Votre joueur essaie de violer ce locataire à gauche et à droite : il essaie explicitement de faire de son personnage le plus "fort" du groupe.
Une tentative explicite de déséquilibrer le jeu est quelque chose que vous n'avez pas à supporter. Et rien dans le jeu ne vous oblige à le faire. Il n'y a pas de règles explicites dans les livres de règles générales qui stipulent que lorsqu'un personnage meurt, le joueur peut créer un nouveau personnage de même niveau, ou qu'il peut relancer les capacités de ses personnages. En fait, dans l'Adventurer's League, les règles sur la mort des personnages (page 7) vous obligent soit à ressusciter le personnage d'une manière ou d'une autre, soit à demander au joueur de créer un nouveau personnage de niveau 1.
Si vous ne jouez pas dans la Ligue des aventuriers, il existe quelques méthodes que vous pouvez utiliser pour limiter ce phénomène.
Restriction à l'achat de points
Cela fonctionnerait particulièrement bien si les autres joueurs créaient leurs personnages par achat de points. Si ce n'est pas le cas, vous pourriez calculer la valeur d'achat de points des personnages de votre jeu jusqu'à présent, et autoriser le joueur à problème à créer un personnage avec la valeur d'achat de points du personnage actuel le plus élevé. Par exemple, si le score de capacité d'un des autres personnages (avant les bonus raciaux) est de 15, 15, 15, 15, 10, 8, vous pouvez donner au joueur problématique 9+9+9+9+2+0=38 points pour créer son nouveau personnage, en vous assurant qu'il crée un personnage équilibré par rapport aux personnages existants dans le groupe.
Restreindre aux rouleaux précédents (ou rendre le prochain rouleau final)
Vous avez tout à fait le droit de restreindre le joueur à problèmes aux Rolls d'aptitudes qu'il a déjà faits. Si vous êtes autorisé à faire des jets répétés, cela invalide l'intérêt de faire des jets : pourquoi quelqu'un s'arrêterait-il à moins de 18 dans ses statistiques d'attaque au niveau 1 s'il pouvait simplement faire des jets répétés jusqu'à ce qu'il obtienne ce résultat ? Vous pourriez prévenir ce joueur que la prochaine fois qu'il créera un nouveau personnage, les scores d'aptitude qu'il obtiendra seront ceux qu'il devra utiliser pour tous les personnages suivants.
Vous pouvez expliquer que c'est un problème d'équilibre, ou vous pouvez souligner ce que vous nous avez dit : que les changements constants de personnage sont difficiles à planifier, tant du point de vue tactique que du point de vue de l'histoire : que vous devez vraiment avoir une idée de l'orientation du personnage de ce joueur pour planifier vous-même.
Raise the Dead
Vous pourriez, grâce aux actions des joueurs ou des PNJ, ressusciter le précédent personnage du joueur. Il est vrai que s'il s'est déjà suicidé, il est probable qu'il recommence. Mais vous pouvez préciser que la résurrection de leur personnage est le seul moyen pour eux de revenir dans le jeu.
Changer d'avis, ou...
C'est de loin le plan le plus difficile, mais c'est peut-être le seul viable.
Le joueur à problème n'essaie pas seulement de créer un personnage suffisamment fort pour affronter tous les dangers des monstres, mais il essaie explicitement de créer un personnage plus fort que les autres membres du groupe. Ils peuvent être utiles aux objectifs du groupe, mais ils sont dangereux pour sa cohésion et son atmosphère.
DnD est par nature un jeu social. Il n'est pas nécessaire que nos personnages s'entendent tous : ils peuvent être en compétition, essayer de prendre le dessus les uns sur les autres, ou même devenir carrément antagonistes. Mais si cela ne pose aucun problème entre les personnages (et peut même être un atout pour l'histoire), ce n'est pas du tout le cas entre les personnages de DnD. joueurs .
Vous voulez que vos joueurs travaillent ensemble vers un objectif commun : cet objectif est le plaisir. Si les joueurs commencent à se considérer comme des adversaires, alors vous n'êtes plus en train de créer une histoire, mais de gérer une thérapie de groupe/de couple. Et même si c'est un objectif admirable, ce n'est pas ce pour quoi vous avez signé.
Ce joueur abuse d'un système mis en place pour être équilibré d'une manière qui ne profite qu'à lui-même. Cela se voit non seulement dans sa décision de créer de nouveaux personnages en dehors de son personnage, mais aussi dans ses arguments internes selon lesquels il devrait recevoir plus que sa part du trésor pour se rendre encore plus fort. Si vous pouvez les faire sortir de cet état d'esprit, je vous invite à le faire : mais il se peut que ce ne soit pas possible, ou que cela n'en vaille pas la peine.
Je vais vous donner un conseil que, je l'espère, vous envisagerez sérieusement de transmettre à ce joueur : tu veux être le plus fort de ton groupe ? Il y a un moyen facile de le faire. Reste à la maison.