50 votes

Que faire à propos du rerolling des PC pour les grandes statistiques ?

J'ai un joueur qui, en l'espace de 3 sessions, a créé 5 personnages (et en a créé encore plus, dont certains que je lui ai dit de ne pas jouer parce que les statistiques étaient trop élevées), parce qu'il veut de "grandes" statistiques (comme au moins 3x 16 ou 2x 17+, avant les bonus raciaux) - cela me cause quelques maux de tête en tant que DM pour plusieurs raisons :

  1. Équilibre - ce joueur est déjà, et de loin, le plus expérimenté du groupe et maximise tous les personnages.
  2. Travail supplémentaire pour moi - je dois me documenter sur la classe qu'ils viennent de créer (ex : runeblade) afin de me familiariser avec les règles (sinon ils m'exploiteraient pour ne pas comprendre pleinement les restrictions de leur classe).
  3. Continuité de l'histoire - il est difficile de continuer à incorporer dans le jeu différents décors / raisons pour lesquelles le personnage y apparaît / etc.

J'ai essayé de parler au joueur, en lui demandant spécifiquement s'il pouvait être un niveau plus bas que les autres (4 au lieu de 5 pour l'instant, je ne m'occupe pas de l'EXP mais simplement de la mise à niveau du groupe lorsqu'il atteint une étape importante) mais il veut jouer le personnage "le plus fort", même s'il pourrait le faire sans les stats supplémentaires grâce à ses connaissances

Les autres participants au jeu apprécient d'avoir ce joueur avec eux, car il est expérimenté en DnD et aide grandement le groupe à surmonter les obstacles. Ils parviennent également à "convaincre" les autres joueurs qu'ils devraient être récompensés par le plus de butin / les meilleurs objets, ce qui ne fait qu'aggraver le problème. Je n'ai pas encore décidé de créer des objets réservés à un joueur/une classe spécifique, mais je suis tenté de le faire

Ma question est la suivante : comment dois-je traiter un joueur qui continue à "suicider" son personnage afin d'obtenir les statistiques qu'il souhaite ?

Je pourrais tuer leur personnage même s'ils obtiennent leurs statistiques "de rêve", mais cela prend déjà une plus grande part de temps et d'effort que ce que je veux gérer. Je ne pense pas que cela changerait quoi que ce soit, si ce n'est que le joueur serait en colère contre moi.

La plupart d'entre eux était cette réponse (ce qui répond à une autre question) ; cela confirme que c'est un problème pour d'autres également.

7voto

Loretta Majoy Points 1

D'après mon expérience, laissez-les lancer un nouveau personnage, mais avec un niveau inférieur au plus bas du groupe. C'est une méthode que j'ai utilisée dans mon groupe et qui fait aussi réfléchir les joueurs sur ce qu'ils veulent jouer.

Bien sûr, lorsque le joueur, après quelques sessions, a décidé que la classe qu'il joue n'était pas à son goût, j'ai permis de "changer" de personnage sans punition d'XP/niveau.

6voto

aximili Points 6760

Il existe de multiples options pour vous permettre de gérer cette situation, que d'autres réponses ont abordées. Ce que j'aimerais ajouter, c'est que la génération de personnages est en fin de compte sous votre contrôle. Vous n'êtes pas obligé de le faire :

  • laissez vos joueurs créer les personnages qu'ils veulent, en particulier si ces personnages utilisent du matériel source en dehors des livres de règles de base (comme la classe Runeblade que vous avez mentionnée). Si vous n'êtes pas familier avec la classe, son fonctionnement et la façon de juger de l'utilisation de ses pouvoirs, n'autorisez pas vos joueurs à l'utiliser. Si les statistiques d'un personnage sont déséquilibrées par rapport au reste du groupe d'une manière qui perturbe le déroulement du jeu ou le plaisir des joueurs, changez-les.
  • permettre à vos joueurs de créer plusieurs personnages et de jouer celui qu'ils souhaitent.
  • permettre à vos joueurs de suicider leurs personnages

De même, vous avez le contrôle sur le butin du groupe. Si un joueur s'empare du butin et que le reste du groupe le laisse faire, il se peut que ce membre du groupe gagne un Filtreur éthérien comme ami spécial, et que le butin supplémentaire que le joueur a accumulé continue de disparaître mystérieusement. Faites preuve de créativité et vous pouvez en faire une quête à résoudre pour les joueurs, avec un message non moins subtil indiquant que le DM attend des joueurs qu'ils distribuent le butin de manière équitable.

5voto

RainDoctor Points 4022

Laissez-les construire leur super personnage.

Puis laissez l'histoire se poursuivre avec cette idée en tête.

Les points 2 et 3 de votre question sont tous deux un symptôme du joueur qui relance, et NON du joueur qui a un personnage OP. Et vous avez dit que les autres joueurs n'ont pas de problème avec ce personnage OP.

Il faut donc convenir avec le joueur qu'il ne peut lancer un personnage OP qu'une seule fois. Au-delà, le personnage OP sera ressuscité (peut-être avec une pénalité pour l'inciter à ne pas mourir).
Rappelez au joueur que ce n'est pas un banc d'essai pour de nouvelles idées de personnages. C'est une histoire vivante qui implique un certain nombre de joueurs et votre temps en tant que DM.

Équilibre - Gardez le personnage OP à l'esprit, mais ne paralysez pas toute la partie pour lui. Certains types de combat seront-ils plus faciles pour lui ? Peut-être. Choisira-t-il l'acuité sociale plutôt que les prouesses au combat ? C'est possible. Vous pouvez laisser le histoire stimulent l'interaction plus que la difficulté mécanique.

De nombreux jeux modernes axés sur l'histoire disposent d'un mode "Histoire" ou "Décontracté", c'est-à-dire d'un niveau de difficulté inférieur qui permet aux joueurs de suivre l'histoire sans trop se concentrer sur l'équipement, les statistiques et l'expertise tactique. Tant que tous les joueurs à la table sont à l'aise avec une expérience "plus facile", vous pouvez continuer à raconter l'histoire ensemble pendant que le super-héros de la partie assure la sécurité de tous et les maintient sur la bonne voie.

4voto

T.E.D. Points 982

Donc ma question est de savoir comment je dois gérer un joueur qui continue à "suicider" son personnage afin d'obtenir les stats qu'il veut ?

Deux des trois problèmes que vous avez rencontrés semblent être liés au travail. Le problème de base est que le joueur peut créer un nouveau "toon" en une soirée, alors que le travail d'apprentissage du fonctionnement de ce personnage et son intégration dans l'histoire en cours vous prend beaucoup plus de temps.

Cette préoccupation me semble tellement légitime que je ne vois pas d'inconvénient à freiner un peu, sur cette base. Dites la vérité au joueur L'ajout de nouveaux personnages à l'histoire représente beaucoup plus de travail pour vous que le simple lancement d'un nouveau personnage pour eux, et vous aurez besoin d'au moins une semaine supplémentaire pour régler les détails de l'histoire. Après cela, le groupe devra se rendre à votre point d'insertion, ce qui peut prendre une semaine de plus, en fonction des choix qu'il fera.

Ainsi, tout nouveau personnage imposera implicitement au joueur une "peine de mort" d'une session où le joueur devra s'abstenir. C'est une semaine à partir du moment où vous recevez les informations sur le personnage (vous ne pouvez pas très bien réécrire l'histoire autour d'un personnage que vous n'avez pas vu).

Si le joueur veut contourner ce problème en vous informant une semaine à l'avance de la mort imminente de son ancien personnage, c'est en fait une bon chose. Vous pouvez à la place l'écrire dans l'histoire (peut-être que le personnage se retire pour tenir une auberge), au lieu de se terminer de manière irréaliste. quatrième mur -Suicide brisé. Peut-être pouvez-vous même garder l'ancien personnage vous-même dans votre écurie de PNJ récurrents.

Quant à une nouvelle classe de personnage que vous ne connaissez pas, ce serait une autre semaine en plus de la première, afin que vous ayez le temps de vous familiariser avec cette classe. Si le joueur veut utiliser une classe que vous connaissez bien, il n'a pas à subir cette semaine supplémentaire. S'il le souhaite vraiment, alors vous avez besoin de ce temps pour apprendre la nouvelle classe. Le choix du joueur.

Le but est de supprimer votre principal point douloureux dans tout cela : l'énorme quantité de travail que l'on attend de vous sur un coup de tête.

3voto

MissingLinq Points 717

La grandeur attire ses propres problèmes

En ce qui concerne les personnages OP, vous devez rappeler à tous les joueurs que la grandeur est à la fois un avantage et un inconvénient.

Lorsque le combat commence, qui pensez-vous que les grands méchants vont cibler en premier : la personne d'apparence moyenne qui se tient dans un coin et qui tient une épée courte ? Non.

Ils s'en prennent à Conan le Barbare, là-bas, avec sa force de 18/00 et son épée à deux mains.

Lorsque le bruit court que quelqu'un est extraordinaire, les gens pourraient sortir du bois pour défier le personnage du PO comme un test de compétence.

Les personnages de Bruce Lee étaient sans cesse défiés par des voyous et des aspirants qui tentaient de tester leur puissance face à l'étalon-or des arts martiaux.

Le défi peut sembler être une simple chose physique superficielle "battre l'adversaire à goo", mais il peut vraiment être un test du caractère et de l'alignement d'un joueur.

Si un joueur joue un combattant exceptionnel, mais de bon alignement, il est probable qu'il n'assassinera pas quelqu'un qui le défie. Il se rendrait compte, après les premiers coups, qu'il y a un sérieux décalage dans les compétences. Et il retiendra ses coups pour faire des demi-dégâts ou autre, ou l'assommera plutôt que de le tuer.

Si le PC du PO décide de se jeter à corps perdu sur un challenger et le tue, laissez-le partir en pensant qu'il l'a battu et que tout est fini.

Pendant ce temps, un peu plus tard, les autorités arrivent et arrêtent le PC du PO. Il s'avère que la personne qui a été tuée était quelqu'un d'important. Ou, ils n'ont pas réalisé qu'un défi n'est jamais à mort (ils les ont battus et auraient dû les laisser en vie au lieu de les tuer).

C'est très cliché, mais avec un grand pouvoir vient une grande responsabilité.

Si un joueur a un personnage OP, il sera un aimant à conflits, depuis les hordes de méchants qui se ligueront contre lui en combat (en essayant d'abattre la personne la plus capable en premier) jusqu'aux dieux qui le remarqueront et s'en prendront à lui pour l'empêcher d'accomplir sa destinée.

"OMG ! C'est l'élu ! Nous devons les frapper, de peur que la prophétie ne se réalise !"

Héraclès était constamment harcelé par Héra. (Mythologie grecque)

Avec cette approche en tête, allez-y et laissez le joueur créer son personnage OP / min-max'ed super génial. Prévenez-le simplement que la grandeur peut être une malédiction, et que le pouvoir utilisé de façon éphémère pour sa propre satisfaction et son ego peut avoir des conséquences.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X