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Que faire à propos du rerolling des PC pour les grandes statistiques ?

J'ai un joueur qui, en l'espace de 3 sessions, a créé 5 personnages (et en a créé encore plus, dont certains que je lui ai dit de ne pas jouer parce que les statistiques étaient trop élevées), parce qu'il veut de "grandes" statistiques (comme au moins 3x 16 ou 2x 17+, avant les bonus raciaux) - cela me cause quelques maux de tête en tant que DM pour plusieurs raisons :

  1. Équilibre - ce joueur est déjà, et de loin, le plus expérimenté du groupe et maximise tous les personnages.
  2. Travail supplémentaire pour moi - je dois me documenter sur la classe qu'ils viennent de créer (ex : runeblade) afin de me familiariser avec les règles (sinon ils m'exploiteraient pour ne pas comprendre pleinement les restrictions de leur classe).
  3. Continuité de l'histoire - il est difficile de continuer à incorporer dans le jeu différents décors / raisons pour lesquelles le personnage y apparaît / etc.

J'ai essayé de parler au joueur, en lui demandant spécifiquement s'il pouvait être un niveau plus bas que les autres (4 au lieu de 5 pour l'instant, je ne m'occupe pas de l'EXP mais simplement de la mise à niveau du groupe lorsqu'il atteint une étape importante) mais il veut jouer le personnage "le plus fort", même s'il pourrait le faire sans les stats supplémentaires grâce à ses connaissances

Les autres participants au jeu apprécient d'avoir ce joueur avec eux, car il est expérimenté en DnD et aide grandement le groupe à surmonter les obstacles. Ils parviennent également à "convaincre" les autres joueurs qu'ils devraient être récompensés par le plus de butin / les meilleurs objets, ce qui ne fait qu'aggraver le problème. Je n'ai pas encore décidé de créer des objets réservés à un joueur/une classe spécifique, mais je suis tenté de le faire

Ma question est la suivante : comment dois-je traiter un joueur qui continue à "suicider" son personnage afin d'obtenir les statistiques qu'il souhaite ?

Je pourrais tuer leur personnage même s'ils obtiennent leurs statistiques "de rêve", mais cela prend déjà une plus grande part de temps et d'effort que ce que je veux gérer. Je ne pense pas que cela changerait quoi que ce soit, si ce n'est que le joueur serait en colère contre moi.

La plupart d'entre eux était cette réponse (ce qui répond à une autre question) ; cela confirme que c'est un problème pour d'autres également.

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MissingLinq Points 717
  1. S'il se lasse de jouer un personnage et qu'il veut en essayer un autre, au lieu de le suicider, dites-lui simplement d'attendre jusqu'à ce qu'ils arrivent à un bon point d'arrêt (par exemple, le retour en ville après une aventure) et alors le personnage peut se séparer pendant un moment pour s'occuper de ses affaires personnelles, ce qui permet au joueur d'échanger un nouveau personnage. L'ancien personnage pourrait même se contenter d'une introduction du genre "Hé, je dois assister à un truc familial pendant un moment, mais j'ai trouvé un remplaçant pour moi. C'est un bon ami à moi." C'est une transition plutôt superficielle vers un autre personnage, mais ça peut marcher. J'ai déjà permis à des joueurs de jouer 2 ou 3 personnages, mais un seul à la fois. Cela permettait au joueur d'essayer différents personnages, au lieu de se sentir enchaîné à un personnage qu'il a créé dès le départ, mais en regrettant de ne pas pouvoir essayer quelque chose de nouveau.

  2. Cela prend du temps d'arrêter et d'approuver un nouveau personnage d'un joueur qui a perdu son ancien personnage. Dites donc à tous les joueurs qu'à l'avenir, si quelqu'un meurt en cours de partie, vous lui remettrez un personnage pré-roulé que VOUS avez créé et que VOUS avez approuvé, et qu'il pourra jouer ce personnage pour le reste de la session. De cette façon, (a) vous savez que le personnage que le joueur joue est quelque chose que vous aimeriez avoir dans votre campagne, et (b) vous n'avez pas à interrompre le jeu pendant une heure pour essayer de lire les règles et les trucs pour la nouvelle classe que quelqu'un essaie de jouer. Le joueur peut apprécier le personnage que vous lui donnez et continuer à le jouer. S'il le tue exprès, il n'aura pas d'autre personnage.

  3. S'ils se renseignent sur des classes de personnages que vous ne connaissez pas, n'autorisez pas la classe de personnages. J'ai été GM/DM pendant longtemps avec un groupe, et l'un des gars qui jouait un mage adorait creuser dans l'histoire et acheter des guides de supplément. D'autres personnes commençaient à lire sur les constructions de combattants alternatifs et d'autres choses, et demandaient ensuite s'ils pouvaient les utiliser. Je leur ai simplement dit "non" - en partie parce qu'ils avaient déjà des personnages préétablis, et en partie parce que je ne voulais pas les voir passer par le "syndrome du nouveau jouet" comme une bande d'enfants, s'acharnant constamment sur des personnages alternatifs juste pour les mettre de côté et en essayer un autre. S'ils veulent min/maxer à côté, c'est leur prérogative, mais je ne les laisserais pas avoir accès à quoi que ce soit avec lequel je ne serais pas à l'aise, en tant que MJ/MD.

  4. Lutte contre l'ego ... Les powergamers ont un ego, et ont tendance à conduire le jeu sur le siège arrière. En général, ils veulent prouver à tout le monde à quel point ils sont durs à cuire, en organisant un concours de pisse secret avec les figures d'autorité. Ainsi, en tant que MJ, ils essaient de vous faire paraître faible, ou de défier votre autorité, en faisant tout ce qu'ils peuvent pour que les personnages aient l'air de mettre des bâtons dans les roues de vos plans et de s'en prendre à vous.

    Si le joueur se comporte de cette manière, dites-lui simplement d'exécuter le jeu.

    Je ne plaisante même pas.

    S'ils veulent tellement faire du power-game, alors confiez-leur la responsabilité de DM'ing / GM'ing pendant un certain temps.

    C'est la seule façon que j'ai trouvée pour que les power-gamers se calment. C'est très amusant quand on est un joueur et qu'on a l'impression de bousculer le MJ en enfreignant les règles, en concluant des pactes secrets avec d'autres joueurs, en construisant des personnages qui cassent le jeu et autres bêtises.

    Mais dès qu'un joueur puissant doit s'asseoir sur la sellette en tant que directeur général, les rôles sont inversés et c'est lui qui s'assoit sur le banc de touche dans le bassin de trempage avec d'autres joueurs qui lancent des balles à la cible en essayant de les faire tomber.

    Ils verront ce que ça fait.

    Donc, dites tout simplement à votre power-gamer que puisqu'il semble prendre en charge les autres joueurs et ne pas vraiment les laisser penser par eux-mêmes, et qu'il semble avoir une grande envie de lire des choses et de les essayer, et qu'il semble avoir un problème à écouter ce que vous avez à dire et à travailler avec vous... dites-lui qu'il doit diriger les prochaines parties pendant un certain temps.

    C'est TOI qui dessine un personnage, et c'est TOI qui minimise et qui ne maximise rien. Je n'en profiterais pas pour être un vrai connard avec eux.

    Mais, vous verrez rapidement que le joueur de pouvoir vrai couleurs quand ils GM. S'il se contente d'abuser des joueurs/personnages comme s'il était un Dieu insignifiant (en tuant quelqu'un pour une raison stupide, en agissant comme si le jeu consistait à ce que le MJ "gagne", et autres absurdités de ce genre), alors le reste du groupe peut se rallier et décider s'il veut le garder comme joueur dans le groupe ou non.

    Avec un peu de chance, le power-gamer se rendra compte de la difficulté de gérer les choses du côté du GM, et arrêtera peut-être le power-gaming pour se concentrer davantage sur l'intrigue.

Mais, c'est triste à dire, mais ce que vous décrivez est un joueur qui est sérieusement retranché dans rouleau -Le jeu (lancer de dés, minmaxer, etc.) et le power gaming sont plus prioritaires que les activités suivantes rôle - en jouant.

Un joueur de rôle efficace peut recevoir un personnage et le jouer. Peut-être pas bien, mais il essaiera, et travaillera pour le plaisir de tous (pas seulement le sien).

Un powergamer est parfois juste là, utilisant tout le monde comme un fantasme masturbatoire, et essayant de vivre un rêve de pouvoir auquel il peut s'adonner. Quand tout est dit et fait, ils ont obtenu ce qu'ils voulaient alors que tous les autres n'étaient que des personnages dans leur pièce masturbatoire à eux, utilisés et jetés et se sentant sales après. Si c'est le genre de joueur auquel vous avez affaire, la façon dont le joueur génère un personnage est le dernier de vos problèmes.

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colmde Points 1352

Je ne pense pas qu'il soit juste de "punir" les joueurs qui ont de bonnes statistiques en rendant le jeu encore plus difficile pour eux. Cela enlève le plaisir d'avoir de bonnes statistiques. Quel est l'intérêt d'être plus fort si tout le reste est plus lourd ?

Je trouve que ces types de joueurs "suicidaires" sont généralement des types immatures, en disant cela, il est souvent démoralisant de constater que vous ne pouvez rien faire dans le jeu parce qu'il y a toujours quelqu'un avec un meilleur niveau de stat/compétences que vous pour le faire à la place.

Si un joueur veut jouer un personnage qui est un grand costaud, je dis qu'il peut le faire, c'est le genre de personnage qu'il veut jouer.

Cependant, je vois le problème ici où il veut tous ses statistiques sont plus élevées que celles des autres. Vous dites que vous lui avez parlé, mais vous devriez peut-être lui demander quel genre de personnage il veut jouer. Demandez-lui de créer un concept de personnage avant les statistiques. S'il veut être le gros costaud, très bien. Mais il doit comprendre l'idée d'équilibre du jeu - il ne peut pas se contenter d'être bon dans les domaines suivants tout . Demandez-lui de fournir un petit historique, une description (à la fois physique et de personnalité).

En ce qui concerne le calcul des statistiques, je suis désolé de ne pas être trop familier avec les méthodes de la 5e, mais les règles permettent sûrement de relancer les statistiques, d'attribuer des points, etc. ? Certaines des autres réponses vous aideront. Sinon, je suis sûr que vous pouvez trouver un compromis (par exemple, il peut réassigner quelques points de Dex à Str s'il le souhaite).

Pendant le jeu, encouragez-le à jouer un rôle en fonction de ce qu'il a imaginé. Adaptez un peu le jeu pour qu'il puisse utiliser ses points forts (pas seulement lui, mais aussi chacun des joueurs).

L'idée ici est que le travail qu'il fournit pour créer et jouer son personnage l'amène à l'aimer, de sorte qu'il ne se suicide pas simplement parce qu'il veut des statistiques plus élevées.

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