J'ai un joueur qui, en l'espace de 3 sessions, a créé 5 personnages (et en a créé encore plus, dont certains que je lui ai dit de ne pas jouer parce que les statistiques étaient trop élevées), parce qu'il veut de "grandes" statistiques (comme au moins 3x 16 ou 2x 17+, avant les bonus raciaux) - cela me cause quelques maux de tête en tant que DM pour plusieurs raisons :
- Équilibre - ce joueur est déjà, et de loin, le plus expérimenté du groupe et maximise tous les personnages.
- Travail supplémentaire pour moi - je dois me documenter sur la classe qu'ils viennent de créer (ex : runeblade) afin de me familiariser avec les règles (sinon ils m'exploiteraient pour ne pas comprendre pleinement les restrictions de leur classe).
- Continuité de l'histoire - il est difficile de continuer à incorporer dans le jeu différents décors / raisons pour lesquelles le personnage y apparaît / etc.
J'ai essayé de parler au joueur, en lui demandant spécifiquement s'il pouvait être un niveau plus bas que les autres (4 au lieu de 5 pour l'instant, je ne m'occupe pas de l'EXP mais simplement de la mise à niveau du groupe lorsqu'il atteint une étape importante) mais il veut jouer le personnage "le plus fort", même s'il pourrait le faire sans les stats supplémentaires grâce à ses connaissances
Les autres participants au jeu apprécient d'avoir ce joueur avec eux, car il est expérimenté en DnD et aide grandement le groupe à surmonter les obstacles. Ils parviennent également à "convaincre" les autres joueurs qu'ils devraient être récompensés par le plus de butin / les meilleurs objets, ce qui ne fait qu'aggraver le problème. Je n'ai pas encore décidé de créer des objets réservés à un joueur/une classe spécifique, mais je suis tenté de le faire
Ma question est la suivante : comment dois-je traiter un joueur qui continue à "suicider" son personnage afin d'obtenir les statistiques qu'il souhaite ?
Je pourrais tuer leur personnage même s'ils obtiennent leurs statistiques "de rêve", mais cela prend déjà une plus grande part de temps et d'effort que ce que je veux gérer. Je ne pense pas que cela changerait quoi que ce soit, si ce n'est que le joueur serait en colère contre moi.
La plupart d'entre eux était cette réponse (ce qui répond à une autre question) ; cela confirme que c'est un problème pour d'autres également.