J'ai un petit donjon dans ma campagne, un temple, qui est un lieu important pour l'histoire plus large de mon monde. Les joueurs peuvent très bien entrer dans ce temple assez tôt dans leur aventure. Cependant, il y a une porte dans ce temple qui doit rester fermée à clé pour empêcher toute intrusion jusqu'à une date bien ultérieure - ce temple, et en particulier ce qui se trouve à l'intérieur de la porte fermée, reviendra comme un lieu important dans le futur. Idéalement, pour l'instant, cette porte évoquera le mystère et l'intrigue pour mes joueurs. Cependant, je crains que mes joueurs ne soient convaincus que la porte verrouillée est une sorte de puzzle. Comment leur faire comprendre que cette porte est verrouillée à 100% et qu'ils devront y revenir plus tard ? Comment empêcher mes joueurs de perdre un temps excessif à deviner des mots de passe et à chercher des clés ?
C'est une question qui s'applique probablement à de nombreux jeux de table, mais si cela a de l'importance, nous jouons à D&D 5e dans un cadre médiéval fantastique assez standard.