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Comment puis-je communiquer à mes joueurs qu'une porte leur est, pour le moment, absolument fermée ?

J'ai un petit donjon dans ma campagne, un temple, qui est un lieu important pour l'histoire plus large de mon monde. Les joueurs peuvent très bien entrer dans ce temple assez tôt dans leur aventure. Cependant, il y a une porte dans ce temple qui doit rester fermée à clé pour empêcher toute intrusion jusqu'à une date bien ultérieure - ce temple, et en particulier ce qui se trouve à l'intérieur de la porte fermée, reviendra comme un lieu important dans le futur. Idéalement, pour l'instant, cette porte évoquera le mystère et l'intrigue pour mes joueurs. Cependant, je crains que mes joueurs ne soient convaincus que la porte verrouillée est une sorte de puzzle. Comment leur faire comprendre que cette porte est verrouillée à 100% et qu'ils devront y revenir plus tard ? Comment empêcher mes joueurs de perdre un temps excessif à deviner des mots de passe et à chercher des clés ?

C'est une question qui s'applique probablement à de nombreux jeux de table, mais si cela a de l'importance, nous jouons à D&D 5e dans un cadre médiéval fantastique assez standard.

-7voto

MinorCrafter Points 11

Chekov's Gun, ne mettez pas de choses superflues dans votre campagne qui ne servent pas explicitement à créer une atmosphère.

"Supprimez tout ce qui n'a pas de rapport avec l'histoire. Si vous dites dans le premier chapitre qu'il y a un fusil accroché au mur, dans le deuxième ou le troisième chapitre, il doit absolument partir. S'il n'est pas destiné à être utilisé, il ne devrait pas être accroché là."

Cela semble cool d'essayer d'émuler un jeu vidéo, mais le MDN est une expérience pseudo-littéraire, et mettre une porte qui ne va pas être ouverte dans un temps relativement court est juste une mauvaise écriture.

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