45 votes

Créer la personnalité d'un personnage différent de moi

Je suis un débutant dans les jeux de rôle, et après plusieurs parties, je suis arrivé à la conclusion que la création de la personnalité des personnages me pose un peu de problème.

J'ai surtout tendance à créer et à décrire des personnes avec lesquelles je me sens plutôt à l'aise. Cela concerne la personnalité, l'alignement, la vision du monde, la race, etc. Le résultat est que je me retrouve toujours avec presque le même personnage, qui me ressemble beaucoup dans la vie de tous les jours, ou du moins de la façon dont j'aimerais me voir. Le fait est que ce n'est pas un autre personnage, un personnage "à moi", - c'est précisément moi mis dans le monde du jeu comme dans un rêve.

J'ai l'impression que malgré certaines variations que je peux apporter, avec cette approche, mes personnages sont assez répétitifs et me reflètent en fait très bien. Je ne trouve pas intéressant d'inventer un personnage "artificiel", sans lien réel avec moi, juste pour le plaisir. Je peux comprendre d'autres configurations possibles - pourquoi ils sont ce qu'ils sont, et quelles sont leurs visions du monde, leurs préjugés - mais je ne suis pas intéressée par être eux. Essayer de le faire devient rapidement ennuyeux car je fais quelque chose qui ne m'intéresse pas vraiment.

D'où ma question : est-ce normal chez les joueurs de rôles ? Est-ce que vous créez vos personnages pour qu'ils vous ressemblent (avec quelques modifications possibles, comme, peut-être, le sexe, la race, quelques préjugés mineurs), ou est-ce que vous créez généralement une personne complètement différente et l'habitez ? Si c'est le cas, comment dois-je faire, et comment puis-je jouer ce rôle ?

35voto

Kasuko Points 693

Je pense que ce sentiment est parfaitement normal et probablement assez courant chez les nouveaux joueurs. Pour certains, il peut s'agir d'un problème de confort, où ils ne se sentent pas à l'aise de ne pas jouer comme eux-mêmes, et pour d'autres, il peut s'agir d'un problème d'intérêt, où ils n'ont aucune envie de jouer un rôle. Maintenant, voici la chose, vous n'avez pas à jouer toutes les variations, ni à jouer du tout. Je n'ai pas encore joué de personnage maléfique moi-même. Ce n'est pas quelque chose qui m'intéresse et ce n'est pas grave.

Certaines personnes aiment vraiment les jeux de rôle. Ils aiment créer des personnages intéressants dans leur tête et essayer de sortir d'eux-mêmes et d'essayer vraiment de être ce personnage et pour eux, c'est ce qui est amusant. Si tu n'as pas envie de être quelqu'un d'autre, ne vous sentez pas obligé de le faire. Jouer son propre rôle tout le temps est parfaitement acceptable et personne ne doit vous faire sentir que ce n'est pas intéressant. Vous n'êtes pas obligé de faire ce que vous ne voulez pas faire.

Maintenant, si vous êtes vraiment intéressé par l'idée d'essayer de sortir de vous-même et de mettre le chapeau du jeu de rôle, mais que vous n'arrivez pas à trouver le moyen de vous faire ressentir pour le personnage, je vous conseille d'y aller doucement. La prochaine fois que vous créez un personnage, n'hésitez pas à le créer de la même manière que d'habitude, mais choisissez une chose à faire différemment. Pensez à une façon dont vous aimeriez agir. Ou quelque chose que vous pensez être amusant à faire. Pour jouer un rôle, vous n'avez pas besoin d'être une personne entièrement nouvelle dès le départ. Choisir quelque chose de petit qui est différent de la façon dont vous vous comporteriez vous-même est un bon début. Choisissez peut-être un défaut de personnalité du personnage avec lequel vous aimeriez jouer. Vous trouverez d'excellents exemples à l'adresse suivante https://www.reddit.com/r/DnD/comments/2jipxw/funny_player_character_flaw_ideas/

En fin de compte, faites ce que vous voulez faire. Ne vous sentez pas obligé de jouer un rôle. Si vous voulez juste être vous-même, faites-le. Si vous voulez créer un grand personnage dans votre tête qui ne vous ressemble en rien et essayer de l'imiter, faites-le. Si vous voulez être vous-même mais aussi être le type qui doit avoir la plus grande épée dans un groupe, c'est bien aussi.

24voto

Dan B Points 74303

C'est bon. J'ai participé à de nombreux jeux et je ne joue généralement pas beaucoup de rôles non plus.

Le conseil le plus important que j'ai pour les rôlistes débutants est de jouer le rôle de quelqu'un qui n'est pas ennuyeux . Trop de gens décident de jouer le rôle d'un voleur, d'un raciste ou d'une brute. Si les autres personnages n'aiment pas vous avoir dans le groupe, les joueurs n'aimeront probablement pas vous avoir à la table.

De même, si votre personnage a une sorte de bizarrerie ou de caractéristique étrange, et que le fait d'en parler aux gens serait plus ennuyeux ou ennuyeux que drôle, il est possible de ne pas le faire.

Au lieu de cela, jouez un rôle qui vous permettra d'être stupide et de faire des blagues. Soyez l'haltérophile qui insiste pour faire des flexions en parlant et qui veut remonter le moral de tout le monde. Soyez le nain qui parle avec un mauvais accent écossais et appelle tout le monde "laddie".

Ou juste être vous-même. C'est bien aussi.


Voici un moment de jeu de rôle dont j'étais fier. Nous jouions à un autre système - pas D&D - et ils m'ont donné un personnage dont la particularité était qu'il dédaignait l'utilisation de toute technologie. Donc, après avoir battu un monstre-araignée sur une île :

DM : "Vous trouvez des bateaux ! Le monstre a piégé des plaisanciers et les a mangés, et il a éparpillé toutes sortes de bateaux dans son nid. Vous trouvez des gros bateaux et des petits bateaux, des barques et des voiliers "
Moi (avec enthousiasme) : "Et est-ce qu'il y en a un très chic, avec une coque en fibre de verre et des cellules solaires ?"
DM : "Pourquoi oui, il y en a une très belle juste là "
Moi : "Je dédain il."

Tout le monde a ri.

11voto

Giorgio Galante Points 230

Je ne peux pas affirmer ce qui est normal ou non, mais je peux dire que j'ai observé d'autres joueurs qui ont tendance à "jouer leur propre rôle" ou à jouer des personnages très similaires qui ne sont pas eux-mêmes, donc cela ne semble pas rare. Je peux également dire qu'au fil des années, je me suis surpris à créer et à jouer des personnages de plus en plus éloignés de ma propre personnalité, en partie par confiance et en partie par ennui.

Je m'arrête ici pour faire une observation connexe sur la construction du personnage en tant que contexte : J'ai observé que certains joueurs développent des personnages/caractérisations presque entièrement réalisés dès le début du jeu, et ces joueurs souvent J'ai observé d'autres joueurs qui semblent avoir besoin de trois (ou cinq, ou sept) sessions pour comprendre ce qui fonctionne, et ces joueurs souvent ignorer ou réagir négativement à l'histoire du personnage. Ces catégories ne sont pas absolues, et tous les joueurs n'entrent pas dans la même catégorie, mais j'ai réussi à comprendre certains joueurs dans mes groupes. (Je fais d'ailleurs fortement partie des premiers, soit dit en passant).

Dans ce contexte, je vous propose quelques suggestions :

PREMIER, Si vous avez du mal à jouer le rôle de quelqu'un qui n'est pas vous-même, je n'essaierais pas d'aller trop loin, trop vite. J'essaierais plutôt de choisir un trait de caractère, ou de faire une différence significative entre votre personnage et vous-même. J'essaierais de faire en sorte que la différence soit importante, mais pas exagérée à un niveau caricatural. Je ferais en sorte que cette différence soit neutre en termes de valeur, ou que vous puissiez vivre avec le fait de la jouer régulièrement.

Voici quelques moyens connexes pour y parvenir :

  1. S'il s'agit d'un jeu avec des statistiques de personnage, comme D&D, visez un personnage avec au moins une statistique très différente de l'image que vous avez de vous-même - par exemple, un personnage qui est immensément fort - et ensuite, au fur et à mesure que le jeu avance, saisissez chaque occasion de penser à la façon dont quelqu'un qui a toujours été aussi fort aurait tendance à aborder les choses. (Il n'est pas nécessaire que ce soit cela - ce pourrait être l'inverse, ou ce pourrait être un attribut social comme le charisme, ou un attribut mental comme l'intelligence, ou même quelque chose comme la richesse de fond, selon le système).

  2. Si l'idée de l'histoire des personnages résonne en vous, pensez à un personnage dont le passé diffère du vôtre d'une manière importante, même en dehors de la différence entre ce monde et le monde du jeu. Il peut s'agir de quelque chose d'aussi simple qu'un changement de niveau de richesse (ce qui recoupe un peu l'idée précédente) ou d'un événement majeur, voire traumatisant, dans le passé du personnage, puis essayez de réfléchir à la manière dont cet événement façonnerait les perspectives de quelqu'un différemment des vôtres.

  3. Si l'idée d'une histoire de départ détaillée ne pas résonnent en vous, considérez un trait de caractère que vous trouvez simplement intéressant - il peut s'agir d'un trait positif que vous aimeriez imiter, ou d'un trait négatif que vous aimeriez comprendre - et suivez-le autant que possible. Profitez des occasions pour réfléchir à la raison pour laquelle une personne agirait de cette manière, qu'elle soit réflexivement positive ou négative comme vous l'avez défini, et à ce qui la pousse à agir ainsi. C'est presque le contraire de l'idée précédente.

  4. Essayez d'utiliser les différences entre le monde réel et le monde du jeu comme point de mire. Considérez une sorte de monde fantastique générique standard - magie, dieux, orcs, dragons, tout cela. Votre personnage doit sûrement doit ont une idée différente de la vôtre sur les boules de feu magiques, les potions de soin ou les centaures. Parlez au MJ, voyez quel sera le thème principal du jeu, qui est différent du nôtre, et utilisez-le comme levier pour réagir systématiquement différemment de vous.

Encore une fois, vous n'êtes pas obligé de faire toutes ces choses si vous visez un personnage qui présente une différence significative. En fait, vous ne devriez pas faire toutes ces choses, et il est peu probable (d'après mon expérience) que les deuxième et troisième points soient tous deux utiles pour le même joueur, surtout un nouveau joueur. Il ne s'agit que d'idées sur la manière d'aborder la question, de distinguer et de se concentrer sur une différence significative, pour une partie.

SECONDE, Si, pour une raison ou une autre, vous avez vraiment envie de faire une rupture radicale d'un seul coup et de jouer un personnage très différent de vous-même, vous pouvez essayer de faire... plus de ce qui précède, faute d'une meilleure description. Créez un personnage avec au moins deux différences majeures de capacités par rapport à vous ; créez un personnage avec une histoire très détaillée ; concentrez-vous sur de nombreuses différences entre le monde du jeu et celui-ci ; considérez de nombreux traits de caractère différents ; ou mélangez les éléments de cette liste.

Mais je pense que cela pourrait être décourageant d'un seul coup. Voici donc une dernière suggestion, à prendre avec un grain de sel, et à exécuter avec précaution et quelques conseils du MJ : Considérez un personnage de fiction (ou peut-être un personnage historique) sur lequel vous aimez lire et envisagez de jouer une version modifiée de ce personnage. L'avantage, c'est que vous avez déjà un modèle du personnage dans votre esprit, et que vous aimez ce personnage.

Les inconvénients de cette idée sont cependant considérables :

Tout d'abord, le personnage que vous choisissez peut tout simplement ne pas être adapté au jeu. parlez-en au GM ! (J'ai essayé de diriger un jeu de fantasy/mystère/résolution de crimes une fois, et un joueur venait de voir le film Le Punisher vers 1989 et était obsédé par ça. Personne ne s'est amusé. Personne du tout.)

Deuxièmement, si les autres joueurs comprennent qui vous recherchez, le personnage peut être considéré comme un peu prévisible, et les autres joueurs peuvent décider de s'en amuser à vos dépens.

Mais j'ai vu des joueurs faire de bons kilométrages en s'inspirer d'un personnage établi avant, donc je le mentionne ici aussi.

8voto

Que ferait Jésus ? Ou plutôt ce que serait un hybride de Valmont y Arsène Lupin faire ? Il est clair que leur réaction à certains stimuli devrait être très différente de la vôtre.

C'est une astuce que j'utilise tout le temps en tant que MJ et joueur : choisissez deux ou plusieurs personnages de fiction (livres fictifs ou historiques, films, pièces de théâtre, séries télévisées) et mélangez-les. Ajoutez une dose de défauts - pas des défauts stupides, des défauts de la vie réelle. C'est la clé : Les défauts (et leur dépassement) sont ce qui rend un personnage intéressant. Vous avez maintenant un personnage multidimensionnel et intéressant à jouer. Si vous êtes familier avec ces personnages, il devrait être facile de savoir comment ils réagissent dans des situations données. Vous pouvez toujours trouver des générateur d'événements aléatoires pour ajouter un peu plus de saveur à ce personnage. Enfin, saupoudrez un peu de tropes 1 et vous êtes prêt à partir.

Maintenant que vous avez un personnage à part entière, jouez un rôle. les y no usted : Que feraient-ils par rapport à ce que vous feriez ?

Au cours des dizaines d'années que j'ai passées à jouer des rôles, tous mes personnages ont évolué, passant de superman sans défaut à profondément imparfait. Plus le personnage est imparfait, plus je m'amuse avec lui et plus il génère des frictions et des jeux de rôle intéressants. Tous mes PNJ ont également des défauts (j'essaie d'éviter le trope du PNJ chouchou du MJ) et cela les rend beaucoup plus intéressants. Dans plusieurs parties, les joueurs ont été choqués de découvrir qu'ils en savaient beaucoup plus sur l'intrigue en cours que n'importe quel PNJ autour qui n'en avait qu'une vague connaissance. Ils étaient les experts en la matière ! Cela s'est produit uniquement parce que les PNJ étaient imparfaits et avaient des informations partiales et imparfaites. Cela rend la prise de notes beaucoup plus complexe pour le MJ.


<sup><strong>1 </strong>: Les tropes sont soit terriblement bien faits, soit très intelligents. Assurez-vous que votre utilisation est la seconde.</sup>

7voto

Tim Grant Points 24377

N'essayez pas d'être créatif sur demande

N'essayez pas de concevoir votre prochain personnage en tenant des dés devant une feuille de personnage vierge. Envisagez-le pendant (ou après) la lecture d'un livre ou le visionnage d'une émission ou d'un film, en lisant les nouvelles ou en vaquant à vos occupations.

Le mystérieux générateur d'elfes

Certains joueurs de RPG jouent le même personnage avec des noms différents, encore et encore.

Nous avons une blague à notre table qui va comme suit : Au fond des bois, un mystérieux générateur d'elfes crache un autre voyou pour George. Une fois, il a mal fonctionné et a craché un demi-elfe voyou.

Si vous commencez avec le même question : "Quel personnage dois-je jouer ?" Alors ne soyez pas surpris quand vous obtiendrez le même réponse à chaque fois.

Commencez par un concept, pas par des décisions de jeu

Ne commencez pas par "Peut-être que je devrais essayer une autre race/classe/etc" ? Commencez par : "Comment serais-je si x étaient différentes dans ma vie."

Considérez le type de jeu de rôle pour la résolution des conflits . Les gens font des jeux de rôle dans diverses situations sociales pour en apprendre davantage sur les personnes qui se trouvent dans des situations très différentes des leurs. Ne vous attendriez-vous pas à ce qu'une personne se trouvant dans une situation très différente de la vôtre se comporte différemment ? Les jeux de rôles peuvent vous permettre d'explorer des possibilités similaires.

Pas pour obtenir trop profond, mais vous pouvez en apprendre un peu plus sur ce que vous êtes et croyez vraiment, et sur ce qui n'est que votre circonstance.

Oui, mais comment ?

Quelques idées rapides sur la façon dont votre personnage pourrait être différent de vous-même :

  • Tu as une horrible cicatrice, et l'histoire de comment tu l'as eue est encore pire. pire

  • L'enfance de votre personnage était très différente de la vôtre.

  • Vous êtes du sexe opposé.

  • Vous avez été condamné à tort et puni sévèrement pour le crime de un autre.

  • Votre personnage est engagé dans un grand dessein (libérer des esclaves, partager votre foi, protéger/restaurer votre patrie)

  • Vous avez fréquenté de mauvaises personnes (ou des démons) lorsque vous étiez trop jeune pour savoir ce qu'il en était.

  • Vous êtes superbe et les gens ne vous laissent pas tranquille. l'utiliser moi-même, ça ressemble trop à la vie réelle. Tellement triste).

Les décisions du jeu suivent le concept du personnage

Lorsque Mike Mearls conçoit une nouvelle classe ou option de classe, il commence par un concept de personnage :

La première chose à faire lors de la création d'une nouvelle option de classe est de déterminer l'aspect unique de cette option, à la fois en termes d'histoire sous-jacente de la classe et de la place de l'option dans le monde de la campagne. La détermination de l'histoire sous-jacente à l'option de classe, et des types de personnages que vous voulez permettre à vos joueurs de créer avec elle, est l'étape la plus critique du processus, car elle vous servira d'exemple pour vous guider.

Vous pouvez faire quelque chose de similaire lorsque vous créez votre nouveau personnage. Par exemple, un personnage ayant eu une mauvaise (ou bonne) expérience avec le système judiciaire peut avoir une attitude différente vis-à-vis de l'alignement.

Une fois que vous avez un peu d'histoire dans la tête, vous vous retrouvez souvent à choisir des options de jeu (race, classe, etc.) différentes de celles que vous auriez choisies autrement.

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