J'ai été un SM de nombreux jeux pendant la majeure partie d'une décennie et j'ai également rencontré ce problème. La clé est d'être plus partial. Documentez vos rencontres et assurez-vous qu'elles sont d'un CR approprié pour vos joueurs. Cela aura deux effets : Premièrement, cela permet d'éviter que les rencontres soient injustes. Ces créatures sont conçues pour leur niveau, point final. Deuxièmement, cela évite que les joueurs vous blâment lorsqu'une rencontre est trop difficile pour eux.
Cela peut prendre quelques niveaux pour commencer à se manifester, mais si un joueur a accumulé de l'équipement et n'a pas partagé, vos joueurs les plus faibles, statistiquement, seront les premiers à tomber. Ils ont maintenant un joueur en moins. Vos joueurs ont alors deux options : Continuer, ou battre en retraite. Les deux sont négatives. S'ils se retirent, ils ne gagnent rien et perdent du temps. S'ils continuent, ils devront faire face à des rencontres qui ont été conçues pour quatre joueurs alors qu'ils n'en ont que trois. Ce n'est alors qu'une question de temps avant que les autres ne tombent. Je vous garantis, si vous jouez les monstres comme ils sont censés l'être (pour massacrer votre groupe au mieux de leurs capacités), que les joueurs cupides tomberont. Même s'ils réussissent à battre en retraite, leur ego sera meurtri. Oh et n'abaissez pas les créatures ou les scénarios. Si vous avez une équipe de quatre joueurs et que tous sauf un meurent, NE FAITES PAS de quêtes après coup d'une difficulté équivalente pour un seul joueur. Il n'est pas réaliste qu'un monde devienne simplement plus facile parce que c'est pratique.
Après quelques parties de ce genre, mes amis ont commencé à faire tout leur possible pour équiper TOUT LE MONDE dans le groupe avant les missions. Le magicien et le combattant qui pouvaient fabriquer des objets ont même dépensé leur propre or pour fabriquer des équipements pour leurs coéquipiers. Même si cela peut être frustrant au début pour certains nouveaux joueurs de mourir encore et encore, ils doivent réaliser que c'est un jeu. Si vous vivez éternellement, cela devient aussi insignifiant que le mode Dieu dans un jeu de tir à la première personne. En leur présentant des défis qui les feront travailler et créer des stratégies ensemble pour les vaincre, vous les rapprocherez également en tant qu'équipe, ce qui, à son tour, créera une unité et un sentiment de protection les uns envers les autres.
Mes joueurs aiment maintenant relever les défis et se préparent aux matchs en conversant entre eux bien avant la partie. Même s'ils sont morts, ils ont pris du plaisir à jouer et essaient de nouvelles stratégies au prochain match.